Уровень-заглушка
Зачем это нужно?
Уровень заглушка создан, для того, чтобы четко фиксировать время простоя команды, если одновременно уровень может проходить только одна команда.
Порядок прохождения уровня-заглушки на игре «Omen».
1 До выполнения уровня:
1.1 команда приезжает на место;
1.2 команда подходит к контролерам;
1.3 команда получает от контролера код от уровня;
1.4 команда проходит на следующее задание, которая явлется уровнем-заглушкой, и получает код от данного уровня, НО ВВОДИТЬ ЕГО НЕ НУЖНО;
1.6 команда ждет своей очереди и никуда не торопится. Время простоя компенсируется бонусным временем.
2 Выполнение уровня:
2.1 контролер дает сигнал команде, что она может приступать к выполнению уровня;
2.2 команда вводит код от уровня-заглушки;
2.3 команда переходит на следующий уровень и узнает «стартовое слово»;
2.4 команда говорит «стартовое слово» контролеру и начинает выполнять уровень.
По окончанию игры или после того, как все команды пройдут уровень, уровень-заглушка снимается средствами движка, начислив при этом бонусом время, потраченное на прохождение уровня. Это и будет время простоя.
Фактически, уровень растягивается на 3 уровня: первый -- чтобы доехать; второй -- уровень-заглушка; третий -- для непосредственного выполнения уровня.
Извещение об уровне-заглушки на игре.
В задании мы пропишем о том, что команда вышла на уровень-заглушку. Также в задании будет продублирован порядок прохождения уровня-заглушки.
Важное примечание.
Просьба капитанам команд поговорить со своими штабными игроки ОБ ОСОБОЙ ВНИМАТЕЛЬНОСТИ на уровне-заглушки. Чтобы не получилось так, что Штаб введет код от уровня-заглушки раньше нужного Вам времени. Это будет расценено, как ошибка команды и дополнительный бонус Вам начислен не будет.
Пример.
Смотрите сценарий и статистику демонстрационной игры "Уровень-заглушка".
|
|
|
|