Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#17) "Эбля! и его чебурашки" Обсуждение
Авторы игры: Kukan, Dimоk, drews
Коэффициент сложности игры: 0,77
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,88
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 23.06.2007 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 25.06.2007 14:00:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 999 команд
Взнос за участие:30usd
Призовой фонд: 165usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 11 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 622 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Kukan, Dimоk, drews, Rodion G. (подробнее)


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Mr.Rabbit 24.06.2007 0:37:15 23.06.2007 22:19:15 57,76 8,83
  #2  Ghost Busters 24.06.2007 0:38:11 23.06.2007 22:39:11 25,99 7,38
  #3  Kuki 24.06.2007 0:40:56 23.06.2007 22:41:56 23,1 9,14
  #4  UnQuesto 24.06.2007 1:33:34 23.06.2007 23:17:34 20,22 9
  #5  Ночные Юхи 23.06.2007 23:43:43 23.06.2007 23:31:43 17,33 6,25
  #6  BigCityLife 24.06.2007 1:40:10 24.06.2007 1:40:10 14,44 10
  #7  CrazyWings 24.06.2007 1:48:01 24.06.2007 1:48:01 11,55 6,25
  #8  TempLOS 24.06.2007 2:47:11 24.06.2007 1:49:11 8,66 5,5
  #9  RedArmy 24.06.2007 1:54:20 24.06.2007 1:54:20 5,78 8
  #10  Межповерховый дратотягач 24.06.2007 3:32:11 24.06.2007 2:38:11 2,89 8

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"От команды Ночныу Йухи" (14 фотографий, автор $@ruMAN)
"С игры from Zolota" (55 фотографий, автор drews)
"Тестирование игры from Zolota" (22 фотографии, автор drews)
"EN17_CrazyWings" (5 фотографий, автор glebof)
"От команды Mr.Rabbit" (33 фотографии, автор ИриНкА V.I.P.~)





От автора игры

После известных событий в отношениях между Чабаном и его внуками этап «холодной войны» сменила «оттепель». Растрогавшись сим фактом, старик решил оставить наследство своим падонкам, но его всегда расстраивал тот факт, что внукам придется всю жизнь возиться с неадекватными и быдловатыми баранами, томными и блондинистыми коровами и экзальтированными быками. Ему требовалось нечто новое, нечто такое, что было бы не стыдно оставлять в наследство.

Денно и нощно размышлял он… Морщил лоб… Чесал яйца… Ковырялся в носу… В общем, имитировал бурную мозговую деятельность.

И однажды поток сознания вынес его на берег воспоминаний студенческих времен. Он вспомнил, как со своим другом, Равиляускасом-Гавс-Гавсом, по накурке («Чуйская махорка» - неимоверная круть!) в лаборатории генной инженерии вывели новый вид животных – чебурашки (при этом слове внуки тапком заботливо прикрыли «место откуда веяло страхом»)! Он очень хорошо помнил повадки этих злобных, аскетичных и выносливых животных с удивительно проникновенно-грустными глазами и легкими, но крепкими, словно парашют, ушами.

И чем больше он об этом вспоминал, тем сильнее в нем крепла мысль, что выращивание и разведение чебурашек в условиях глобальной макро- и микроэкономической нестабильности и есть ответ на вечный вопрос: «Как нахрен жить дальше?» Он точно знал, что его внуки с RTFM по чебурашкам не помрут от голода, холода и «Кобылки в шоколаде». Для этой цели он снабдил деньгами, махоркой и напутствиями самого одаренного и напористого внука, которого звали Эбля!
- Эбля! Шмоткайся, поедешь в Орэнбург. Будешь там постигать науку о разведении чебурашек!
- А че я-то?!
- ПАтАму чтА Йа-криведко!
- Ок. Я согласен!

Итак, вас ждут незабываемые приключения Эбля! в Оренбурге, в которых вы примете участие далеко не на самых последних ролях!

Необходимый инвентарь:

1. Дрель ручная или шуруповерт;
2. Cверла (диаметр 3-4 мм);
3. Проволока (2 метра) – о том, какая нужна, читайте в последнем посте топика-обсуждения;
4. Ножовка по дереву;
5. Плоскогубцы или пассатижы;
6. Отвертка;
7. Маркер – любого темного цвета;
8. Альпснаряга (перчатки каждому в экипаж);
9. Купальные принадлежности (плавки, купальники);
10. Ультрафиолетовый фонарик;
11. 5 ненужных дверных ключей любой формы;
12. Еда (для тех, кто захочет остаться на open-air'е);
13. Рулетка;
14. Карандаш;
15. 5 литров воды (по желанию) – пить ее не придется;
16. На себя одеть одежду, которую не жалко испачкать;
17. 200 рублей на команду – никак не связаны с билетами на Карьер.

Про Карьер:

Т.к. финиш будет на open-air'е на Карьере, въезд во время игры будет бесплатным, по специальным пропускам. А потом билеты покупают те, кто хочет остаться на тусовку. Билеты будут стоить 200 рублей (300 без скидки). Тем, кто захочет остаться, рекомендуется захватить еду, ибо там все будет дорого. В том числе и выпивка.

Уважаемые EN-игроки!
В нашей игре слово «артефакт» будет заменено словом «клюпр» - КЛЮчевой ПРедмет.

Для повышения уровня интересности игры, более активного включения штабных игроков в этот процесс нами было решено организовать для штабистов параллельное состязание.
Дабы не запутывать процесс взаимодействия с основным движком системы Encounter, нами был создан собственный малый движок, на котором будут выдаваться штабные задания, подсказки к ним и приниматься ответы.
Принцип работы нашего движка практически не отличается от таковых на сайте oren.en.cx.
Каждая команда, во время брифинга перед игрой, получает персональный логин и пароль для доступа к системе.
ПРИМЕЧАНИЕ - Если в процессе игры движок попросит вас вновь авторизоваться - не бойтесь, делайте так, как вам указала система: введите выданные вам логин и пароль, и продолжайте игру.
Адрес штабного движка выдадим на брифинге.

Правила штабной игры
Принцип штабной игры абсолютно такой же, как обычно: в самом начале команды стартуют одновременно с началом всей игры, то есть в назначенный момент времени команды получают первое задание. Далее по мере его решения штабисты вводят правильный (на их взгляд) код, и если он действительно окажется верным, будет показано следующее задание.
По истечении некоторого времени для каждого задания будет появляться подсказки, которые должны облегчать участь штабных игроков. НО, помните, что, получив последнюю подсказку с правильным ответом (так называемый "слив") вы не только теряете время, но и шанс получить бонус за решение этого задания.
За штабную игру будут начисляться бонусы.

Правила начисления бонусов
Каждое штабное задание имеет базовый бонус, равный 30 минутам. По мере истечения времени, отведенного на решение одного задания величина бонуса так же сокращается.
То есть, к примеру, полное время, отведенное на задание равно 60 минутам. Введя код задания на 28 минуте команда за это задание получает 16 минут бонуса.
b = B*(1 - (t/T))
где b - величина, начисленного команде бонуса за одно задание;
B - базовое бонусное время за задание (на каждое задание свое);
T - время, отведенное на решение задания;
t - время, затраченное командой на решение.

iCheburan
Также один из элементов штабной игры будет игра, кодовое название которой «iCheburan». Саму игру и описание по ее использованию выдадим на брифинге. За нее тоже надо будет начисляться бонусы. Данная игра нужна для штаба, чтобы с пользой «убивали» время, пока полевые игроки будут мучаться в поисках кода.
Бонусы за игру «iCheburan»:
1. За прохождение 30-го уровня – 30 минут;
2. За прохождение 40-го уровня – 1 час;
3. За прохождение 50-го уровня – 1,5 часа;
4. За прохождение 60-го уровня – 2 часа.


Правила начисления штрафов
1. Разрушение кода или клюпра – дисквалификация;
2. Ввод одинакового кода разными командами – 2 часа;
3. За невыполнение условий задания – 10 минут;
4. За введение в игру машины, не прописанной в вейвере – час;
5. За введение в игру игрока, не зарегистрированного в вейвере – час;
6. За взятие лишнего кода и клюпра – час.
20.04.2024 11:12:15
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©