Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  2  3  4

ЯДЕРНЫЙ ТИТБИТ (#331, 19.08.2017)

23.07.2017 23:59:04 / 64 сообщения / автор темы Steps .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: gastarbaiter, Steps, S0n1k56, SMSka), natulia))), AIDnohcho
Начало игры: 26.08.2017 21:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.08.2017 23:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 26.08.2017 12:00:00 (UTC +5)
Приз: 2 400руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.08.2017 15:21:00 (UTC +5) ]  
Всем спасибо!
Авторам, что провели игру, соперникам, что приняли участие.
Отдельное спасибо, респект и уважуха Ефиму на приоре. Выручил!
По игре по порядку:
1. Легко. Затупили. На мой взгляд слишком близко к брифингу и палевно.
2.1 Артефакт. С первых трех букв поняли куда нужно ехать.
2.2 Агентский. На то, что нужно одеваться в газету не обратили внимания. Код получили без нее. В принципе не люблю агентские. Ничего нового.
3. Узнавайка. Никто не смог вспомнить, где эта будка, я лично не видел ее ни разу. Кусочек красной тряпки с прошлого уровня навел на мысль, что будка на краснознаменной, но там таких будок точно нет, поэтому ждали подсказки.
4. Артефакт пилюля. Расскажите в чем смысл выбора был. Двоичный шифр сразу разгадали.
5. Артефакт линейка. Хорошая задумка. Очень сильно сбило, то что последняя дырочка была на уровне 26 см - подумал что латиница. Пересчитав количество отверстий, начали переводить обратно. Про солнечный мысль была в самом начале разгадывания, так как начали выписывать буквы с конца йын.... Но буквы Ч, почему-то у нас не было, поэтому Солнечный откинули. А набор букв стеклофикол, казался бредятиной. Поехали по сливу.
6. Аритефакт Т. Гуглится. За это минус.
7.1 Достаточно быстро поняли, что искать нужно в одноклассниках.
7.2 Артефакт стаканы. Интересно. Быстро нашли нужную комбинацию.
8. Координаты в тексте боян. Про коды: как я понимаю это косяк заливки в движок и должны были быть сектора.
А получилось, любым кодом закрывался уровень. Сбило с толку.
9. Простая загадка на координаты с подвохом. Лоханулись, уехали в дебри, пытаясь сократить путь в Дубки. В Зауралке свернули не на тот поворот. Несмотря на это до локи доехали первыми. Поиск достаточно легкий, что неплохо.
10. Легкая загадка. Гуглится - плохо. Отсутствие метки на код - минус, код на переносимом объекте - минус. Почему не задействовали вторую часть объекта?
11. Легкая загадка на координаты. Считать кружочки в цифрах уже было и не раз, кажется. До локи не доехали влетели в яму(
На этом игра закончилась для нас. Авторы подсуетились нашли подмогу. Еще раз спасибо Ефиму!
За воскресенье устранили все повреждения. К нашей радости, ничего серьезного. Бюджет ремонта 7 рублей.
Общие недочеты по игре:
1. Нигде нет автопереходов. Они нужны быть особенно на поисковиках. Можно со штрафами. Иногородняя практика: штраф 1 минута за 10 минут уровня. Т.е. Если автопереход через 60 минут, то за него штраф 6 минут. Штраф стимулирует команды биться на уровне до конца.
2. Очень быстрые подсказки и сливы для схватки. С учетом того, что на ваших точках они были наоборот затянуты чересчур.
3. Несбалансированность типов уровней. Сначала одни артефакты, потом одни поисковики.
4. Как уже было подмечено, очень большой бонус за магнитик. Магнитик крутой! Хорошо, когда что-то напоминает об игре.
5. Все поисковики - тупочес, без логики. Можно было бы разнообразить.
6. Для координат нужно делать проверки бонусами. Малейшая ошибка может завести команды куда угодно с плачевными последствиями.
7. Игровая практика крупных и наиболее развитых доменов показывает, что лучше всего уменьшать долю кодов необходимых для прохождения уровня. Например 9 из 10 кодов. Таким образом существенно увеличивается шанс, что уровень не будет снят из-за форс-мажора и не пострадает динамика игры в целом.
6. Роковой минус. Если известно, что есть две дороги до локи и одна из них очень плохая, НЕОБХОДИМО обеспечить, чтобы команды ехали по лучшей дороге. Это безопасность. Просто на словах сказать на помогает. Как можно это сделать (на вскидку): указать в задании координаты точки, на которой нужно свернуть с дороги; вложить в задание карту доезда; сделать в месте поворота код (на крайний случай), поставить указатель. Мы эту развилку, в принципе, не увидели, ехали, ехали и приехали.
Владелец домена
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.08.2017 15:21:04 (UTC +5) ]  
Много получилось минусов. Это во благо. Главное, чтобы в будущем все замечания учитывались.
До игры пытался давать общие советы, как лучше и правильнее делать. Не заметил в игре откликов на них.
Пишите еще, пишите лучше, не наступайте на одни и те же грабли. Чаще задавайте в процессе написания себе вопрос: "А что если...?"
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.08.2017 11:00:13 (UTC +5) ]  
А откройте стату и сценарий)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.08.2017 17:29:11 (UTC +5) ]  
Марс, спасибо за подробный разбор.
Отвечу по некоторым пунктам.
Что касается общих советов, мы услышали на точках, что подсказки для несложных заданий должны быть быстрее. Задания у нас были несложные - подсказки специально поставили через короткие промежутки времени. Насчет остальных советов я не в курсе.
Очень жаль, что вы не смогли до нас доехать, жаль, что так произошло, хорошо, что быстро восстановили машину!
В свою очередь, хочу отметить, мы неоднократно задавали вопрос "А что, если?" и на этот случай Оля на брифе проговорила про дорогу. Дополнительно в самом задании было прописано, что мы рекомендуем ехать по проселочной дороге, все команды так и сделали. Почему рекомендуем, а не обязаловка? Потому что и по второй дороге мы доезжали до объекта, долго и очень осторожно, но доезжали, протестили и ту и ту дорогу, дали рекомендации по доезду.
С некоторыми моментами согласна, косяки свои увидели почти сразу, некоторые из них ты описал. Но какая игра без косяков? Тем более для нового состава АК)
Повторюсь, жаль, что у вас так сложилось с машиной, и вы не попали на последние уровни, надеюсь, тогда бы общее впечатление было несколько иным.
На страницу: 
1  2  3  4
20.04.2024 1:59:34
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©