Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Спрятать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

MIXCUP#4 Game of Axes (#325, 23.09.2016)

08.09.2016 20:25:08 / 202 сообщения / автор темы -MEL- .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Felix_The_Cat, BadNewS, -MEL-
Начало игры: 23.09.2016 21:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.09.2016 21:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 23.09.2016 22:00:00 (UTC +5)
Приз: 5 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.09.2016 17:23:53 (UTC +5) ]  
Авторам уже все сказал по недочетам, но повторюсь сюда, чтобы видели и знали все потенциальные творцы.
1. Брутфорс (перебор кодов).
Если формат кодов предполагает возможность их перебора и авторы не хотят, чтобы их перебрали,
нужно поставить ограничение на ввод кодов. Например: 1 код от команды в течении 1-3 минут.
Это реально работающее решение, которое позволяет не перечитывать мониторинг от всех команд (читай избавляет от лишней головной боли).
Важно соблюсти баланс между временем ограничения и временем уровня, чтобы у команд было адекватное количество попыток вбить верный код.
Лучше всего делать коды сложноперебираемыми. Например такие, какие были на поисковике в школе, т.е. сочетание буквы цифры или в виде несуществующих слов.
Еще можно делать разное количество символов в кодах одного уровня, что в разы усложняет перебор.
2. Размещение кодов.
Желательно размещать коды так, чтобы их было сложно, а лучше нельзя поломать, вынести, уничтожить и т.д.
Последнее время с поисковыми уровнями постоянные проблемы. Будьте внимательными и продумывайте написание каждого кода.
Так же, если есть возможность, лучше задавать определенное количество кодов, достаточных для прохождения уровня.
Например: 17 из 20. Таким образом можно избежать проблем, если некоторое количество кодов исчезнут до начала игры.
3. Доезды до локаций.
Доезды правильнее делать отдельным уровнем. Например: в этой игре полученные координаты, должны были закрывать уровень, а не бонус.
А следующий уровень уже был бы только для доезда до локации. Важно в нем продублировать координаты, введенные на прошлом уровне.
Также, по желанию и для удобства команд, можно добавить в него карту доезда с рекомендуемым маршрутом.
В этой игре это позволило бы снять только доезд до ж/д больницы, а время решения задания с химическими элементами было бы учтено (кстати, его можно подсчитать используя логи).
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 17:30:27 (UTC +5) ]  
(V)@®$: (кстати, его можно подсчитать используя логи)
интересная мысль)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 17:49:26 (UTC +5) ]  
Уровень 6... Снят из-за уничтоженного кода доезда...
Уровень 11... Снят из-за полууничтоженного кода, так как нельзя точно посчитать время, затраченное командами на его поиск... С учетом нестандартного характера поисковика, зачет уровня по 12 кодам также не даст точного результата...
Уровень 14... Снят из-за того, что это уровень-заглушка и изначально предполагалось его снятие...

По поводу перебора на 7 уровне... По мониторингу можно сказать, кто точно взял не перебором... Но нельзя точно сказать кто код подобрал... Исходя из этого решено никого не наказывать, дабы не пострадали невиновные...

Если никаких вопросов не возникнет, то завтра днем игра будет закрыта и очки начислены...

Всем спасибо за игру...
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.09.2016 17:50:13 (UTC +5) ]  
Интересно, карты Таро являются брутфорсом?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 18:11:59 (UTC +5) ]  
Вообще не согласен с решением по 11 уровню. Я считаю, что не совсем логично снимать один из основных уровней, который мог дать почти всем командам в равной степени приблизиться к лидеру. Да, раму вырвали, да, код оказался уже на подвижном объекте - косяк, НО это не является форс-мажорной ситуацией, из-за которой следует снимать уровень.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 19:06:19 (UTC +5) ]  
Я впредь буду всегда теперь ждать на поисковике когда часть команд пройдет уровень, а потом уничтожать код и ждать время слива! И зашибись мое место круто будет меняться. Формат поисковика подразумевает совершенно иное решение!!! Как я могу быть уверен что другие команды искали код е2 и тратили еа него время. Может они вообще не знали где на него метка. На чьи результаты повлияло взятие кода е2 ? На лидеров нет. На мою команду да! Мы его оставил на конец, было достаточно много других кодов для поиска. Остался последний, пошли и нашли. Я не просил Феликса. Говорить где код! Крысы задавали ему такое вопрос он при нас им ответил! Мы взяли его вместе с крысами то что они не стали его вбивать это их проблемы. Я полностью не согласен с решением авторов! Это не правильно это не красиво это не справедливо!!! Я не хочу терять свое место заработанное поисковиком !!! И если бы речь шла о локальной игре еще куда не шло! Тут результаты турнира ! И простите падать со второго на пятое место из за косяка авторов!!!??? Если все останется так как есть прошу вернуть мне взнос за игру, так как я считаю результаты не объективными! А в общем турнире по этой игре поставить мне прочерк! И хоть камнями закидайте , а я прав! И если уж на то пошло то буду считать решение авторов столь же не адекватным как и состояние во время игры!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 19:14:30 (UTC +5) ]  
Зачем тогда Феликс слива командам место е2??? Это не равные условия для команд созданные автором игры! Давайте признавайте игру не честной и не состоявшейся!!!
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 19:22:03 (UTC +5) ]  
Мое мнение:
Уровень на ЖД больнице снять, в связи с уничтожением кода.
Всем, кроме топоров штраф за брутфорс. Это как подзатыльник, чтоб не повадно было :)
Поисковик с Е2 оставить, так или иначе код все взяли. Дать бонусы командам у кого он был последний :)

Отличное решение, я щетаю.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 19:24:01 (UTC +5) ]  
Satros: Но брутфорс есть брутфорс - это как подвыпивший автор. Вроде и не при делах, вроде ни на что это не влияет и контролит реально второй автор а все же нарушение. Но меня бы трезвый Новостян смутил бы сильнее чем подвыпивший)))
к тому же, я всегда была рядом на финише, до приезда Феликса, и последний поисковик могла если что объяснить :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 19:34:20 (UTC +5) ]  
Просто оставьте все так как есть. Иначе любое решение будет несправедливым по отношению к той или иной команде!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.09.2016 19:43:43 (UTC +5) ]  
А чо случилось - то?))) прям скучал я по почтиживому форуму)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 26.09.2016 22:16:12 (UTC +5), 56.en.cx ]  
шпал кстати 659 если считать по хвостам торчавшим со стороны забора и 657 если считать серединки. Спорное место у ворот посередине ближе к юркина. именно поэтому мы сначала ввели 659 а потом начали уменьшать число. но не потому что мы криво посчитали или брутили, а потому что была логика и понимание что ответ близко и в меньшей стороне. не было сказано считать хвост шпалы или только если ее видно целиком. правильным был бы интервал ответов. собсно все зашло с третьей или четвертой попытки. в трехминутном интервале. это не брутфорс. впрочем решать авторам
Вводил лично под паником 659, 759(погнал что ошибся на сотню), 655, 755 и 657. Интервал три минуты. Руслан считал отдельно и похоже это было 3,7,15...:)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.09.2016 0:49:16 (UTC +5) ]  
Pro.S я готов выслушать твоё правильное решение.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 6:08:40 (UTC +5) ]  
Лех, я написал уже что любое решение будет несправедливо по отношению к той или иной команде. Нужно просто оставлять все так как есть. Единственные у кого этот код реально оставался последним это мы и крысы. Они взяли всей командой б2 и ушли на е2. О повреждении и местанохождении кода е2 они узнали 2:12:25( это время нашего вбития, а видели мы его одновременно с Богданом). Почему они не стали его вбивать это уж я не знаю. Как они говорят из принципа, но у них оставалось 10 минут до слива, а у нас час. Поэтому мы вбили и поехали дальше. Компенсируйте крысам время ( точно сейчас нет возможности посмотреть какое) и все будет нормально.
Я думаю это единственное справедливое решение. Потому что у других команд до того как Феликс увидел вновь перевернутый код на раме было еще много других вариантов поиска.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 6:53:02 (UTC +5) ]  
Короче если не ошибся в математике то получается следующее:
Крысам начислить бонус в размере 26 минут 4 секунды. Время полученное от момента вбития предыдущего кода-1:46:21 , до момента когда Богдан этот код нашел ( но по своим причинам не стал вбивать) - 2:12:25! Для остальных команд код не был результатом прохождения поисковика.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 7:17:04 (UTC +5), org.en.cx ]  
Вот вы реально достали, всех устраивал вариант без снятия уровня, особенно вас, но нет, вы бонус захотели. Да и бонус такой хитренький, типа вам надо, потому что вы е2 найти не могли, а остальным не надо. Еще раз повторюсь, е2 мы нашли без Феликса, он нам ни слова не сказал, искали тоже долго, но не последним кодом и что вы предлагали, вычленить время взятия этого кода из общего времени сбора всех кодов. Так каким образом???? Мое мнение: код был на уровне, код не уничтожен, он находился на раме, которая была около метки. Уровень снять не из-за расположенного неправильно кода, а из-за неравных условий прохождения уровня. Ваша истерика (код найти не могли), привела к тому, что авторы подсказывали нахождение кода другим командам ( но опять повторюсь, что не нашей команде). Да и кто знает, может вы метку найти не могли. И еще, прежде чем искать правду, подумайте,нужна ли она вам!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 7:34:06 (UTC +5) ]  
Pro.S.: Богдан этот код нашел
Уверен, что речь обо мне? У меня есть инокобытие
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 8:57:40 (UTC +5) ]  
Хотел написать заметку будущим авторам, но Марс опередил.
Поэтому просто процитирую :)
(V)@®$: Авторам уже все сказал по недочетам, но повторюсь сюда, чтобы видели и знали все потенциальные творцы.
1. Брутфорс (перебор кодов).
Если формат кодов предполагает возможность их перебора и авторы не хотят, чтобы их перебрали,
нужно поставить ограничение на ввод кодов. Например: 1 код от команды в течении 1-3 минут.
Это реально работающее решение, которое позволяет не перечитывать мониторинг от всех команд (читай избавляет от лишней головной боли).
Важно соблюсти баланс между временем ограничения и временем уровня, чтобы у команд было адекватное количество попыток вбить верный код.
Лучше всего делать коды сложноперебираемыми. Например такие, какие были на поисковике в школе, т.е. сочетание буквы цифры или в виде несуществующих слов.
Еще можно делать разное количество символов в кодах одного уровня, что в разы усложняет перебор.
2. Размещение кодов.
Желательно размещать коды так, чтобы их было сложно, а лучше нельзя поломать, вынести, уничтожить и т.д.
Последнее время с поисковыми уровнями постоянные проблемы. Будьте внимательными и продумывайте написание каждого кода.
Так же, если есть возможность, лучше задавать определенное количество кодов, достаточных для прохождения уровня.
Например: 17 из 20. Таким образом можно избежать проблем, если некоторое количество кодов исчезнут до начала игры.
3. Доезды до локаций.
Доезды правильнее делать отдельным уровнем. Например: в этой игре полученные координаты, должны были закрывать уровень, а не бонус.
А следующий уровень уже был бы только для доезда до локации. Важно в нем продублировать координаты, введенные на прошлом уровне.
Также, по желанию и для удобства команд, можно добавить в него карту доезда с рекомендуемым маршрутом.
В этой игре это позволило бы снять только доезд до ж/д больницы, а время решения задания с химическими элементами было бы учтено (кстати, его можно подсчитать используя логи).

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 9:32:49 (UTC +5) ]  
bogdan(bb):
Pro.S.: Богдан этот код нашел
Уверен, что речь обо мне? У меня есть инокобытие
Ну может и ошибаюсь.

Хотя. Да, Родион разговаривал с Феликсом до взяли метки Е2.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2016 9:40:00 (UTC +5) ]  
Степс, по сути если уж на то пошло, расположение кода спрашивали у Феликса крысы, другие этим не интересовались. Когда мы искали, никто не просил подойти автора и огласить что искать надо на раме. Так почему моя команда должна из- за этого терять свое место???
И вопрос ты к кому обращалась своим постом???)))))
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
25.04.2024 20:44:09
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©