Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  2

Выдвижение номинантов (Закрытая тема)

24.09.2011 21:53:05 / 31 сообщение / автор темы Rodion G. .

Старший сержант
Девочка
(
)
[ 03.10.2011 14:10:22 (UTC +5) ]  
1. (#32) "Легион"
2. (#32) "Легион"
7. (#32) "Легион" Уровень №2 "Дневник Георгича. День 2" Игроки переплывали Сакмару за кирпичом на котором находился код)
4. (#32) "Легион" Уровень №7 "Ветераны Легиона. День 7" Игроки искали на кладбище даты смерти и даты рождения Ветеранов)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 03.10.2011 14:29:04 (UTC +5) ]  
-=XoLoD=-: .A.L.K.E.R. большой поисковик агенты в сталкерском антураже бегали по уровню, создавали вид перестрелки, имитировали звук счетчика Гейгера, разбирались с гопниками )))))
чет не помню такого :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2011 22:23:15 (UTC +5) ]  
1. Игра Современник


8. Игра Современник. Уровень №11 "Тетрис".
Команды играли в Тетрис. К каждой кнопке выводился отдельный провод, каждому игроку - по кнопке. Веселая игра с командным участием.


9. Игра Современник. Уровень №11 "Тетрис".

Команды играли в Тетрис. К каждой кнопке выводился отдельный провод, каждому игроку - по кнопке. Веселая игра с командным участием.


10. Игра Современник. Уровень №9 "Рыбалка".
Команды делали удочку из подручных средств и ловили живых карасей в работающем фонтане.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2011 22:25:34 (UTC +5) ]  
1. Схватка: Лучшая игра;
BF.EN Channel 3
Третья часть легендарной серии. Все задания были видеороликами. Креативные сюжеты, HD качество и море позитива.
2. Лучший сценарий;
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
Игра полностью написана по мотивам одноименной игры. Каждый агент играл свою роль. Полное погружение игроков в атмосферу Зоны.
3. Точки: Лучшая игра;
Алкотреш "Penza Style"
Пешеходные точки с оригинальными уровнями. Литры позитива и море удовольствия.
4. Лучший поисковый уровень;
BF.EN Channel 3 Уровень "Поликлиника"
Совмещение стандартного поисковика с нестандартным квестом. Симпатичные медсестры, веселые задания у врачей, отличная атмосфера.
5. Лучший декорированный уровень;
BF.EN Channel 3 Уровень "Поликлиника"
Совмещение стандартного поисковика с нестандартным квестом. Симпатичные медсестры, веселые задания у врачей, отличная атмосфера.
6. Лучший агентский уровень;
BF.EN Channel 3 Уровень с клеймом
На последнем уровне агент предлагал игрокам выбор между весомым штрафом и немалым бонусом за клеймо на "мягком" месте. У агента было два клейма, одно из которых было раскалено в костре, а второе, смазанное краской, он прятал в рукаве балахона. Каждый из проходивших уровень испытал непередаваемые ощущения.
7. Лучший экстремальный уровень;
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля Уровень "Долг"
Игрокам предлагалось спуститься по отвесной 30-метровой стене башни на искусственном озере за Газзаводом с помощью альпинистской обвязки.
9. Лучший технический уровень;
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля Уровень "Янтарь"
На уровне располагалось устройство из ящика, с установленной внутри веб-камерой и нетбука, транслирующего видеоизображение с нее. Два игрока с команды должны были завязать шнурки на ботинке, расположенном внутри ящика. Сложность уровня заключалась в том, что каждый игрок использовал только одну руку в перчатке (один правую, другой левую) и изображение с веб-камеры было зеркальным.
10. Лучший оригинальный уровень;
BF.EN Channel 3 Поисковик с веревками.
Суть уровня заключалась в том, что метками служили веревки разной длины. Код располагался там, где заканчивалась веревка. Игрокам пришлось немало побегать по зданию
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.10.2011 8:57:07 (UTC +5) ]  
пАрОвОз: 10. Игра Современник. Уровень №9 "Рыбалка".
Команды делали удочку из подручных средств и ловили живых карасей в работающем фонтане.
Удочки же вродь как давались *SMILE*
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2011 9:04:08 (UTC +5) ]  
ну палку сами привозили))
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.10.2011 10:49:19 (UTC +5) ]  
3. Точки: Лучшая игра;
(#221) "Яркие пятна Советов"
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.10.2011 12:41:48 (UTC +5) ]  
С@sper: ну палку сами привозили))
И валялась она)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2011 16:00:38 (UTC +5) ]  

1. Схватка: Лучшая игра. (#235) "Ghostbusters"


4. Лучший поисковой уровень. Уровень №2, (#235) "Ghostbusters"

Уничтожаемые коды на поисковике в ВЧ на ул. 9 Января (под кодовым именем Веснер-бумажка-какашка). Необходимо было найти коды и не позволить другим командам их ввести. На объекте было размещено 70 кодов.


5. Лучший декорированный уровень. Уровень №10, (#235) "Ghostbusters"

На пляже карьер в степном игроки искали металлоискателем, декорированном под детектор кинетической энергии, ножи в песке.


6. Лучший агентский уровень. Уровень №4, (#235) "Ghostbusters"

Поиск 4-х агентов в парке Перовского. На агентах были фото приведений и коды. Радиус покрытия поиска отображала флешка с логотипом охотников за приведениями. Безбашенный агент носился по всему парку, от "охотников".


8. Лучший артефакт. Уровень №5, (#235) "Ghostbusters"

На уровне в Южном было размещено сразу 6 артефактов, которые необходимо было разгадать. Среди них оказались:
-копейка заплавленная в свинец;
-10 цветных палочек, при пересечении которых нужно было получить ответ;
-золотое яблоко;
-сигарета русский стиль с серой;
-паззл скорпион;
-свеча в мензурке.


9. Лучший технический уровень. Уровень №13, (#235) "Ghostbusters"

Направленный луч необходимо было через два зеркала-отражателя привести в самодельный светоприемник, на котором высвечивался проходной код.


10. Лучший оригинальный уровень. Уровень №3, (#235) "Ghostbusters"

На остановках в динамиках медиа-тайм было стихотворное объявление о продаже ловушек для охотников за приведениями.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 05.10.2011 17:21:30 (UTC +5), org.en.cx ]  
1. лучший сценарий: (#215) "Merry Christmas" (#232) "The Godfather"
2. лучший поисковый уровень (#232) "The Godfather" поисковик с охраной
одному из членов команды необходимо было сбежать от охраны, спасти команду и собрать 5 частей кода, оставшись незамеченными
(#232) "The Godfather тайники в военной части
на большой территории было спрятано 5 тайников с деньгами
3. лучший декорированный (#242) "Resident Evil. Begining." зомбо-поисковик
на уровне к столбу были привязаны зомби, в радиусе их движения были написаны коды, необходимо было собрать коды и остаться не съеденным.
4.Лучший агентский (#232) "The Godfather" агентский в нац деревне
командам было необходимо подписать договор у 5и агентов разных национальностей, при этом нужно было "ублажить" агента и пройти в правильной последовательности, т.к. почти каждый из них не поставил бы подпись, если стоит подпись другого.
5. лучший экстремальный (#242) "Resident Evil. Begining." вышка на березке
основная проблема была добраться до лестницы)
6. Лучший оригинальный уровень (#215) "Merry Christmas" - выпей и запомни код
команде необходимо было выпить с агентом "100грамм", после чего агент говорил 15и значный код, записывать нельзя, только запоминать)
(#232) "The Godfather" - поисковик символов Лабужского
авторы придумали шифровку, которая использовалась на 2х уровнях, чтобы разгадать её необходимо было собрать значения символов.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2011 13:38:44 (UTC +5) ]  
4. (#32) "Легион" Уровень №4 "Дневник Steps. День 4" Авторами Было предложено игрокам 40 кодов, по 10 в каждом секторе. Каждые 10 текстовых кодов наводили на ассоциацию с одним конкретным словом, которое являлось проходным кодом. Для взятия каждого сектора требовалось собрать столько кодов, сколько хватало бы для ясного понимания авторской задумки.
На страницу: 
1  2
26.04.2024 0:32:43
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©