Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
27.07.2016 15:00:05
/
40 сообщений
/
автор темы (V)@®$
.
|
|
(
[
08.10.2016 3:02:29 (UTC +5)
]
|
(
[
26.10.2016 16:20:14 (UTC +5)
]
Поздравляю всех с окончанием кубка! Считаю, что все получилось очень даже хорошо. Результаты можете посмотреть в ИТОГОВОЙ ТАБЛИЦЕ . Очень хотелось бы увидеть в этой теме Ваши отзовы (понравилось/не понравилось, надо/не надо, чтобы вы изменили) и предложения на будущие турниры (в каком формате, как часто, конкретные предложения написать игру). Есть предложение поднять немного стоимость игр, чтобы стимулировать авторов к написанию. Например: точки 1000, лайт схватки 1500, схватки 2000. Что скажите. Не оставайтесь в стороне и напишите свое мнение. Особенно хочется увидеть мнения новичков.
|
(
)
[
26.10.2016 16:52:29 (UTC +5)
]
Поддерживаю поднятие стоимости игр. Думаю, если проводить такие кубки - не чаще, чем 2 раза в год. Не хотел играть в последнюю схватку, но турнирное положение обязывало/стимулировало. И очень доволен, что сыграл. Потому что самая крутая игра кубка. Чем больше всего запомнились игры кубка? 1 - отсутствующая вывеска с названием объекта, А=Л, конечно 2 - нехватка времени для точения заданий. обидный косячок в сценарии. 3 - безответственность авторов (по слухам) 4 - ошибка на сотку на рельсах)) пытающийся рассуждать на финише Новостян 5 - сумасшедший МОМ 6 - охрененный стекло-артефакт и грёбаный неподдавшийся ZK_ (повторюсь, очень крутой, в целом, игрой) p.s. Большая благодарность Марсу за его старания организатора и идейного вдохновителя
|
(
)
[
27.10.2016 9:06:46 (UTC +5)
]
(V)@®$: предложения на будущие турниры В случае равенства очков выше будет тот, у кого больше первых мест. Если и тут будет равенство, то у кого больше вторых мест, и так далее.
Стоит уточнить, эта выборка из 5-ти игр или из 6-ти.
|
(
[
27.10.2016 9:12:33 (UTC +5)
]
bogdan(bb): (V)@®$: предложения на будущие турниры В случае равенства очков выше будет тот, у кого больше первых мест. Если и тут будет равенство, то у кого больше вторых мест, и так далее.
Стоит уточнить, эта выборка из 5-ти игр или из 6-ти. Дельное предложение. Надо будет учесть.
|
(
[
27.10.2016 9:15:04 (UTC +5)
]
Богдану респект в очередной раз! Я вижу, что ему не безразличен проект. Друзья, выражайте свои мысли. Без них не будет развития.
|
Хотелось бы зачет по всем играм, а то мы старались во все играли((
|
(
[
27.10.2016 13:17:31 (UTC +5)
]
Steps: Хотелось бы зачет по всем играм, а то мы старались во все играли(( Все старались. И дело даже не в местах. Бывают непредвиденные обстоятельства: машина сломалась, эпидемия или еще что-то. В любом случае, есть смысл играть во все игры. Никогда не угадаешь в какую игру сыграешь плохо.
|
(V)@®$: Steps: Хотелось бы зачет по всем играм, а то мы старались во все играли(( Все старались. И дело даже не в местах. Бывают непредвиденные обстоятельства: машина сломалась, эпидемия или еще что-то. В любом случае, есть смысл играть во все игры. Никогда не угадаешь в какую игру сыграешь плохо. да ваще как хотите, я же мнение сказала.
|
(
)
[
28.10.2016 10:38:16 (UTC +5)
]
Вместе с Осенним кубком «MIX CUP» завершился 10 сезон EN в Оренбурге. Надеюсь, все участвовавшие будут играть (и писать игры) еще. Мои поздравления командам-победителям, и почет и уважение Марсу за проделанную работу (чекай профиль)! Это хорошо, что проект все еще важен и интересен для всех нас. Так как возражений нет, в новом сезоне взносы на игры будут увеличены: Что должно позволить авторам окупать затраты и писать более качественные игры. По традиции новый сезон начнется после http://oren.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=258927
|
(
[
28.10.2016 10:40:41 (UTC +5)
]
Rodion G.: почет и уважение Марсу за проделанную работу (чекай профиль)! Благодарю!
|
(
)
[
28.10.2016 12:20:59 (UTC +5)
]
Нормально прилетело) Заслуженно!
|
(
)
[
28.10.2016 15:51:29 (UTC +5)
]
Вопрос по определению грани между лайт и схваткой. Как?)) можт сразу критерии обговорим?
|
(
[
28.10.2016 17:10:04 (UTC +5)
]
Игроки определят, если по их мнению заявленный формат не будет соответствовать, то авторов посадят на кукан
|
(
[
31.10.2016 12:14:33 (UTC +5)
]
Сделайте пособие для авторов игр, как оформить, как че, зачем, почем. Ссылки на оформление, как картинки вставлять, ошибки и примеры, как делать не надо и т.д. Короче, FAQ.
|
(
[
09.11.2016 16:03:49 (UTC +5)
]
KENT o_O: Вопрос по определению грани между лайт и схваткой. Как?)) можт сразу критерии обговорим? Думаю для лайта стоит ограничить количество игровых уровней, время прохождения всех уровней не более N часов и максимальным количеством проходных кодов на одном уровне.
|
(
)
[
09.11.2016 17:09:06 (UTC +5)
]
(V)@®$: KENT o_O: Вопрос по определению грани между лайт и схваткой. Как?)) можт сразу критерии обговорим? Думаю для лайта стоит ограничить количество игровых уровней, время прохождения всех уровней не более N часов и максимальным количеством проходных кодов на одном уровне. Думаю, достаточно ограничить временем прохождения всех уровней
|
(
[
09.11.2016 17:14:15 (UTC +5)
]
bogdan(bb): Думаю, достаточно ограничить временем прохождения всех уровней Т.е. рассчитывать автопереходы так, чтобы время финиша было не больше 8 часов, например. Так?
|
(
)
[
09.11.2016 17:18:23 (UTC +5)
]
|
|
|
|