Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  2  3

Номинации: выдвижение номинантов (Закрытая тема)

30.09.2009 0:11:36 / 60 сообщений / автор темы Kukan .

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.09.2009 0:11:36 (UTC +5) ]  
Тут АК могут по имеющимся пока номинациям выдвигать свои игры.

Можно по несколько уровней на одну номинацию.

Старайтесь в одном посте разместить одну игру. Чтобы не распылять.

В общем, окончательный список номинаций таков:
Схватка:
1. Лучшая игра;
2. Лучший агентский уровень;
3. Лучший поисковый уровень;
4. Лучший декорированный уровень;
5. Лучший экстремальный уровень;
6. Лучший артефакт (заменили "Лучший оригинально-спрятанный код");
7. Лучший оригинальный уровень;
8. Лучший эксперимент;
9. Лучшая адаптация;
10. Лучший технический уровень;
11. Открытие сезона.

Точки:
1. Лучшая игра
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.09.2009 17:56:08 (UTC +5) ]  
Номинант: (#79) Omen (id=9677)

1. Лучшая игра
Сама игра.

2. Лучший агентский уровень
Уровень: №1 "Служители дьявола".
Описание: На 6 агентах были нанесены коды. Не надо было у агентов спрашивать, не надо было игрокам переодеваться -- нужно было просто их найти.

3. Лучший поисковый уровень
Уровень: №7 "Первое испытание".
Описание: Сочетал в себе "физику", экстрим, коды с мини-метками и без них. Очень разнообразный.

4. Лучший декорированный уровень
Уровень: №15 "Лесные птицы"
Описание: Глубоко в лесу, в 1 км. от Загородного шоссе, сидели 3 агента в черных балахонах и читали "молитву".

5. Лучший экстремальный уровень
Уровень: №13 "Земля"
Описание: Игрок должен был лечь в яму, над которой проезжала машина. На днище машины был написан код. Игрок лежал до тех пор, пока не увидел код.

6. Лучший артефакт
Уровень: №4 "Куб"
Описание: Деревянный куб, на одной из граней которого была нанесена таблица с цифрами. Игрокам нужно было решить несложную математическую задачку, чтобы просверлить нужную цифру. Если была просверлена нужная дырка, то, заглянув в нее, игроки могли увидеть код.

7. Лучший оригинальный уровень
Уровень: №8 "В шкуре дьявола"
Описание: Сложный уровень с технической стороны. Игроку надевали плавательные очки, залепленные лейкопластрем, и каску, на которой были установлены фонарик, видеокамера и антенна. И он заходил внутрь помещения.
Видеокамера, посредством антенны, транслировала на экран маленького телевизора то, что снимала. Остальные игроки, стоявшие у телевизора, говорили игроку с каской куда идти и куда смотреть. В конце пути игрок с каской должен был "показать" код остальным с помощью камеры.

8. Лучший эксперимент

Уровень: №12 "Задание сатаны"
Описание: Штабной поисковик. АК предоставил искать коды в реальном месте, не выходя из квартиры. Для этого АК сделал более 300 фотографий и внедрил их в программу, для того, чтобы штабные могли бродить по локации и искать коды. В качестве локации было использовано 3 этажа 4-х этажного здания, прилежащие здание и территория.

9. Лучшая адаптация
Сценарий написан по мотивам одноименного фильма, цитатами из сатанистских книг, Библии и воображением АК.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.09.2009 17:58:41 (UTC +5) ]  
Требования к выдвижению номинантов: указание номера уровня и его описание.

Потому что тем людям, кто будет это вносить в движок электронного голосования, было удобно. Номинанты с отсутствующим требованием не будут вноситься.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2009 12:21:54 (UTC +5) ]  
Номинант: Ахтунг, pedestrians! (id=10441) Одиночная схватка.

1. Лучшая игра
Сама игра.

5. Лучший экстремальный уровень
Уровень: все
Описание: Игроки набегали по жаре по улицам до 20 км.

6. Лучший артефакт
Задание на игру.
Описание: Листок с картинками. То что это карта - никто почти не догадался :)))

7. Лучший оригинальный уровень
Уровень: все
Описание: тяжелая логика, совмещение объектов по улицам и объектам.

8. Лучший эксперимент
Сама игра.

9. Лучшая адаптация
Задание написано соотнося объекты по перекресткам и главным улицам, выбор точки брифинга, "нулевой километр", карта.

з.ы. Правда то, что все это было учтено - игроками так и не было использовано :)))
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2009 12:28:15 (UTC +5) ]  
Номинант: Свистать всех наверх! (id=12122) Точки.

1. Лучшая игра формата "Точки".

7. Лучший оригинальный уровень.
Уровень №1.
Описание: игра сделана одним уровнем.

8. Лучший эксперимент.
Сама игра.

9. Лучшая адаптация. Объекты, карта, клетки, "Морской бой".
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2009 12:32:15 (UTC +5) ]  
Лучший технический уровень:

Игра "OLYMPIADA-60" http://oren.en.cx/GameDetails.aspx?gid=6422
Уровень №3 "Посыльный" http://oren.en.cx/GameScenario.aspx?gid=6422#3
Необходимо было найти движушийся автомобиль с on-line GPS меткой.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2009 14:12:43 (UTC +5) ]  
MarkedOne: Лучший технический уровень:

Игра "OLYMPIADA-60" http://oren.en.cx/GameDetails.aspx?gid=6422
Уровень №3 "Посыльный" http://oren.en.cx/GameScenario.aspx?gid=6422#3
Необходимо было найти движушийся автомобиль с on-line GPS меткой.
Нет такой номинации. Предлагаю это перенести на "Лучший оригинальный уровень", согласен?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2009 14:16:36 (UTC +5) ]  
По поводу "Точек"...

В номинацию "Точки: лучшая игра" попадут все игры, без исключения.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2009 14:18:27 (UTC +5) ]  
Это к Сержу :)
Без выдвижения номинантов? Эх, а я зря только старался :)
Капитан
Мальчик
 Serj
(
)
Аттестат
[ 01.10.2009 16:38:10 (UTC +5) ]  
Не согласен, всетаки это технический уровень
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.10.2009 0:07:33 (UTC +5) ]  
Номинант: (#10/8553) "THE MATRIX HAS YOU" (org.en.cx)
1. Лучшая игра
Сама игра.

2. Лучший агентский уровень
Уровень: №3 в поисках НЕО
Описание: Агент сидел в подъезде №1 нужно было отдать 2 тыщи рублей, у всех был шок, но агент в конверте отдавал НЕЗАМЕТНО их обратно. И одновременно второй экипаж должен быть найти агентов в армаде и сыграть в баскетбол

3. Лучший поисковый уровень
Уровень: №13 "Спасти Морфиуса"
Описание: Единственный поисковик на 100 кодов, Сочитал в себе настолько разнообразные коды, часть кодов бралась очень просто, часть была написана на светоотражающих полосках, часть в коровнике, часть нужно было пройти полосу препятствий ( проползти под проволкой, перепрыгнуть через огонь, подтянуться по веревке и т.д), часть в здании с арками и печами, и одна часть была написана УФ в подземелье, а главная часть на испытание страхом девушек артефакт с огнем

4. Лучший декорированный уровень
Уровень: №11 "ПИФИЯ"
Описание: Neo в черном плаще с ложкой завязанной узлом и пришел к пифии домой где она его угостила печеньем ( с кодом, некоторые команды сьели)

5. Лучший экстремальный уровень
Уровень: №1 "Звонок" проходил возле ворот ОМОН, могла выйти охрана и надавать всем так, что мало не показалось, слава богу пронесло


6. Лучший артефакт
Уровень: №13 "Спасти Морфиуса"
Описание: Ткань свернутая в клубочек облитая бензином надо было взять в руки и потушить, для девушек было преодаление страха
Уровень: №7 "Мост"
Артефакт бутылка с пробкой которую нужно было вынуть с помощью пакета

7. Лучший оригинальный уровень
Уровень: №6 "В офисе"
Описание: поисковый уровень проходил в рельно действующем здании офиса, причем проходил уровень один человека, команда по телефону направляла его по зданию в места где были коды, последний код был в офисе где сидел секретарь

8. Лучший эксперимент
Уровень: №6 "В офисе"
Описание: поисковый уровень проходил в рельно действующем здании офиса, причем проходил уровень один человека, команда по телефону направляла его по зданию в места где были коды, последний код был в офисе где сидел секретарь

9. Лучшая адаптация
Сценарий написан полностью по русскому переводу фильма МАТРИЦА- слово в слово, в заданиях было изменено только одно слово из оригинального сценария фильма, по которому и нужно было догодаться где место, и полное соответствие последовательности уровней сценарию
Капитан
Мальчик
 Serj
(
)
Аттестат
[ 06.10.2009 20:21:19 (UTC +5) ]  
Игра: "Следствие ведут Колобки. Дело №16" - http://56.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8835

Лучший эксперимENт:
Уровень №12: "Погоня" - http://56.en.cx/GameScenario.aspx?gid=8835#12
Описание: Необходимо было узнавать расположение кодов в ходовке у виртуального персонажа - девочке, которая могла поддержать беседу практически на любую тему и не дать командам скучать, пока они едут на место.

Лучший артефакт:
Компакт диск, выдаваемый на брифинге.
Описание: Содержал на себе треки по тематике игры, для многих он показался безделушкой, а на самом деле был своеобразной подсказкой (каждый третий трек пересекался со следующим по порядку уровнем).
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2009 2:12:09 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Только лучшее: "Я пришел"
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2009 2:18:24 (UTC +5) ]  
Tucker: Только лучшее: "Я пришел"
И все?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2009 2:57:06 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Kukan:
Tucker: Только лучшее: "Я пришел"
И все?
другое измерение
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2009 18:04:13 (UTC +5) ]  
Номинант № 8 BF.EN Channel

1. Лучшая игра:
Она же...
2. Лучший агентский уровень: Программа Максимум
Описание: Необходимо было найти агента в Рок-Баре, чтобы тот купил аудиокассету Децла за 10 рублей.
3. Лучший поисковый уровень: Необъяснимо, но факт!
Описание: поисковик на заброшенной хлебопекарне в поселке Чкалов на 56 частей.
4. Лучший оригинальный уровень: Хомядзилла
Описание: поисковик на макете коровника в квартире.
5. Лучший оригинально спрятанный код: уровень Кино в деталях
Описание: на уровне было спрятано гнездо ЮСБ, воткнув в которое флешку, игроки получали код.
6. Лучший смешной уровень: Носки
Описание: в видеоподводке были 3 носка с глазами, которые очень смешно разговаривали (Я аж обоссался...)
7. Лучшая адаптация:
Сюжет игры напоминал нам наше любимое телевидение, где полезного столько же, сколько и бредового... И почти всё очень очень смешно!
8. Лучший эксперимент: уровень Очумелые ручки...
Описание: Подводка "жидкая давилка" по-моему очень экспериментальна!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 21:51:07 (UTC +5), org.en.cx ]  
(#23) "Наша RUSSIA"

Лучший агентский уровень;
Уровень №6 "Краснодар"
Описание: Найти призерватив в КэшБаре в одежде Славика и Димона

Лучший поисковый уровень;
Уровень №5 "Питер"
Старая трехэтажная типография на территории МашЗавода

Лучший оригинальный уровень;
Уровень №6 "Краснодар"
Описание: Найти призерватив в КэшБаре в одежде Славика и Димона

Лучший технический уровень;
Уровень №11 "Финальный свисток"
Описание: Смысл уровня - поднять с помощью автомобиля игрока на водонапорную башню

__________________________________________________________________________________________ _____


(#14) "Гарри Поттер и философский камень"


Лучший оригинальный уровень;
Уровень №11 "Поиск философского камня"
Описание: Нужно было съесть мороженное, вися на балконе 1 этажа
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 1:29:58 (UTC +5) ]  
Номинант: (#76) EMNT (id= 9227)

1. Лучшая игра
Сама игра.

2. Лучший агентский уровень
Уровень №2 "Пицца".
Описание: Оригинальная замена классического агентского уровня. Задача заключалась не в поиске человека, а в поиске номера телефона пиццерии, по которому отвечал агент.

3. Лучший поисковый уровень
Уровень №7 "Технодром"
Описание: Поисковик с мини-метками на большой площади, сочетающий в себе разнообразные по стилю написания коды различной сложности, а также бонус в виде карты объекта.

4. Лучший декорированный уровень
Уровень №7 "Технодром"
Описание: Каждое здание объекта было декорировано под сюжет игры, обозначающие части базы "Технодром".

5. Лучший экстремальный уровень
Уровень №5 "Телепорт"
Описание: Поиск одного верного кода из тысячи написанных мог негативно сказаться на психике и даже привести к суициду.

6. Лучший артефакт
Уровень №3 "Выпивка"
Описание: Артефакт представлял из себя бутылку наполненную слабым раствором щелочи с замененной этикеткой, на которой был нанесен код раствором фенолфталеина. Код становилось видно только в случае попадания содержимого бутылки на этикетку.

7. Лучший оригинальный уровень
Уровень №5 "Телепорт"
Описание: В небольшом здании было размещена тысяча кодов. Только 3 из них нацело делились на 3, и именно они были проходными. Игроки узнавали об этом из артефакта, взятого на уровне. Оригинальность заключается в совмещении поискового уровня с мозговой деятельностью.

Уровень №9 "Преследование"
Описание: Предлагалось посмотреть 8-минутный ролик погони, в котором при внимательном просмотре можно было увидеть код, появляющийся на долю секунды на двери автомобиля. Это исключало необходимость перегона на место съемки ролика, где тоже был код.

8. Лучший эксперимент
Уровень №8 "Репортаж"
Описание: Впервые в схватке игрокам был предложен видеоуровень вместо фотоуровня, в котором было необходимо снять ролик по критериям, прописанным в задании. Как показала практика, идея стала популярной.

9. Лучший технический уровень
Уровень №10 "Машина Шреддера"
Описание: На уровне за непрозрачным матовым стеклом размещался код из инфракрасных диодов, который можно было увидеть только с помощью камеры.

10. Лучшая адаптация
Сама игра.
Сценарий написан по мотивам цикла комиксов к 25-летнему юбилею черепашек ниндзя. Все задания максимально приближены к сюжету (вымышленному) и логично взаимосвязаны.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 20:39:50 (UTC +5) ]  
Номинант: (#73) "Fuck the Crisis!"

1. Лучшая игра
Сама игра.

2. Лучший агентский уровень
Уровень №2 "Такси"
Описание: Необходимо было изобразить таксиста. На игрока одевалась коробка с надписью ’’TAXI’’ держащаяся на подтяжках, на голове игрока кепка-восьмиклинка. В таком виде с вытянутыми перед собой руками, изображая держащий руль, игрок должен был найти агента на бирже (ул. Советская). Кодовая фраза: «Кто заказывал такси на Дубровку?»

3. Лучший поисковый уровень
Уровень №7 "Клад".
Описание: Подземное бомбоубежище. Самое зачетное, темное, на глубине 6 метров, не баянное в черте города. Поисковик был без мини меток, с достаточно крупными 30-ю частями кода. Под первыми 8-ю частями были разноцветные полоски, игроки должны были их заметить и запомнить для прохождения следующего уровня.

4. Лучший декорированный уровень
Уровень №4 "Ремонт"
Описание: Для уровня требовалось от команды ведро и шпатель, от авторов выдавалась 2-е плитки, вода и клей на каждую команду. Игрокам необходимо было выложить именную керамическую плитку на стене в строго определенном порядке, для того чтобы получить свои 2-е именные части кода. После того как команда выложила плитку, автор давал 3-ю часть кода. По завершению уровня на стене из выложенной командами плитки появилась надпись «ENCOUNTER 73», которая до сих пор радует глаза и хорошие воспоминания от этого уровня.

5. Лучший артефакт
Уровень №10 "Реакция"
Описание: На плату фольгированного текстолита лаком наносился код от уровня, чтобы увидеть код необходимо было «протравить» плату опустив её в чашку с водным раствором хлорного железа (FECL), который вступает в реакцию с медью на плате тем самым вытравливает не закрашенную лаком поверхность. По завершении химической реакции, плату необходимо было просветить фонарем, чтобы игроки могли увидеть код появившийся в результате реакции.

Уровень №6 "Жара "
В небольшом сооружении из жести перед ПГК-96 была смонтирована деревянная рейка, на которой были прикреплены 4 вентилятора (на каждом по одной части кода), которые постоянно вращались. Игрокам необходимо было догадаться, что с ними сделать, чтобы взять код. При помощи фотоаппарата игроки делали снимок, на котором были четко видны коды на вращающихся вентиляторах.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 20:40:12 (UTC +5) ]  
6. Лучший оригинальный уровень
Уровень №11 "Домик"
Описание: Заброшенное деревянное здание в поселке Пригородный на пересечение ул. Безымянная – ул.Строителей. Оригинальный поисковик с 10-ю частями, был ориентирован не на сложный поиск частей кода, а на оригинальность написания неформатных зашифрованных кодов. Собрав все части кода с локации, команды должны были расшифровать каждую часть и получить правильный числовой код.

Уровень №1 "Дорожка"
Описание: место т.ц. «Новый Мир». На эскалаторе был размещен форматный код. Необходимо было внимательно наблюдать за эскалатором и не пропустить код.

Уровень №6 "Жара "
В небольшом сооружении из жести перед ПГК-96 была смонтирована деревянная рейка, на которой были прикреплены 4 вентилятора (на каждом по одной части кода), которые постоянно вращались. Игрокам необходимо было догадаться, что с ними сделать, чтобы взять код. При помощи фотоаппарата игроки делали снимок, на котором были четко видны коды на вращающихся вентиляторах.

7. Лучший эксперимент
Уровень №3 "Цифры"
Описание: Уровень на автобусной остановке «аппаратный завод». С задней стороны остановки, был размещен огромный плакат с беспорядочным расположением цифр. Для взятия кода, игрокам необходимо было отбежать на расстояние от плаката, тогда из беспорядочных цифр выделялся код, в противном случае код был невиден.

Уровень №10 "Реакция"
Описание: На плату фольгированного текстолита лаком наносился код от уровня, чтобы увидеть код необходимо было «протравить» плату опустив её в чашку с водным раствором хлорного железа (FECL), который вступает в реакцию с медью на плате тем самым вытравливает не закрашенную лаком поверхность. По завершении химической реакции, плату необходимо было просветить фонарем, чтобы игроки могли увидеть код появившийся в результате реакции.

8. Лучшая адаптация
Сценарий игры отражает сложившуюся ситуацию в мире- всемирный экономический кризис. Каждый уровень раскрывает определенную проблему в условиях кризиса, предлагает пути её решения. Командам была предоставлена возможность прочувствовать все сложности этой глобальной проблемы, глазами АК.
На страницу: 
1  2  3
19.04.2024 8:43:03
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©