Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
30.09.2009 0:11:36
/
60 сообщений
/
автор темы Kukan
.
|
|
(
)
[
11.10.2009 22:52:45 (UTC +5)
]
Номинант: Схватка (#89) "Batman. Убей в себе мышь."(id=10690) 1. Лучшая Игра Сама Игра.
2. Лучший агентский уровень Уровень: №3 "Челокошка" Описание: В "нескучном" парке необходимо было найти девушку - агента и спеть ей колыбельную песню,если агент был найден верно,то девушка закрывала глаза (засыпала) и на веках был виден код.
3. Лучший поисковый уровень Уровень: №10 "CS - It is real" Описание: Уникальный уровень, сочетающий в себе поисковик в настоящем самолёте, здании и виртуальную составляющую поисковика, которая проходила на движке Counter-Strike. Игроки имели возможность почувствовать себя бойцами спецназа благодаря настоящим «декорациям», что тесно переплетается с тематикой Counter-Strike.
4. Лучший декорированный уровень Уровень: №10 "CS - It is real" Описание: Уникальный уровень, сочетающий в себе поисковик в настоящем самолете, здании и виртуальную составляющую поисковика, которая проходила на движке Counter-Strike. Игроки имели возможность почувствовать себя бойцами спецназа благодаря настоящим «декорациям», что тесно переплетается с тематикой Counter-Strike.
5. Лучший Экстримальный Уровень Уровень: №9 "Логово" Описание: В ливнёвке необходимо было найти проходные коды,однако это затруднялось труднопроходимой грязью и водой.Игроков "засасывала" грязь,и с каждой минутой код находить становилось всё труднее и труднее...
6. Лучший оригинально - спрятанный код Уровень: №6 "По грибы" Описание: В погребах недалеко от автосалона Пежо необходимо было найти катринку,которая являлась QR-кодом,с помощью Java-приложения,установленном на мобильном телефоне или КПК,QR-код расшифровывался в проходной код.
7. Лучший оригинальный уровень Уровень: №1 "Белая Мышь" Описание: Неподалёку от магазина "Метро" необходимо было смывать побелку,нанесённую на забор,при достаточном смытии побелки,команда находила проходной код.
Уровень: №4 "Цикл - Жизни" Описание: Устройство,совмещающее в себе Принтер + Шредер для бумаги.Игрок ,находящийся на расстоянии,приводил в работу принтер,который печатал проходный код,однако лист с кодом почти сразу попадал в шредер,который уничтожал его вместе с кодом.Участник должен был как можно быстрее добежать до устройства и "взять" код, пока тот не был уничтожен.
Уровень: №7 "Белка в колесе" Описание: Один участник команды садился на велосипед,к которому была прикреплена динамо-машина и фонарь,в процессе вращения педалей - вырабатывалась электроэнергия для фонаря.Другому участнику команды с этим фонарём необходимо было найти проходные коды в небольшом помещении.Участникам необходимо было работать слаженно и совместными усилиями проходить уровень.
Уровень: №11 "Лохотрон" Описание: Команды, приехавшие на место,находили "Лототрон",в котором при помощи мощного вентилятора приводились в движении шарики с числами.Шарики с огромной скоростью вращались по лототрону,при внимательном рассмотрении,был виден проходной код.
8. Лучший экперимент Уровень: №10 "CS - It is real" Описание: Уникальный уровень, сочетающий в себе поисковик в настоящем самолете, здании и виртуальную составляющую поисковика, которая проходила на движке Counter-Strike. Игроки имели возможность почувствовать себя бойцами спецназа благодаря настоящим «декорациям», что тесно переплетается с тематикой Counter-Strike.
9. Лучшая Адаптация Сценарий написан по мотивам и в ВИДЕ комиксов про "Бэтмена",сочетающий в себя как реальных персонажей,так и вымышленных,выдержанных авторскую редакцию.
|
(
)
[
11.10.2009 22:52:59 (UTC +5)
]
10. Лучший Технический уровень Уровень: №4 "Цикл - Жизни" Описание: Уровень,с технической стороны очень сложный: Устройство,совмещающее в себе Принтер + Шредер для бумаги.Игрок ,находящийся на расстоянии,приводил в работу принтер,который печатал проходный код,однако лист с кодом почти сразу попадал в шредер,который уничтожал его вместе с кодом.Участник должен был как можно быстрее добежать до устройства и "взять" код,пока тот не был уничтожен. Уровень: №7 "Белка в колесе" Описание: Уровень,с технической стороны очень сложный (Идея отличная,однако же подвела реализация и техника): Один Участник команды садился на велосипед,к которому была прикреплена динамо-машина и фонарь,в процессе вращения педалей - вырабатывалась электроэнергия для фонаря.Другому участнику команды с этим фонарём необходимо было найти проходные коды в небольшом помещении.Участникам необходимо было работать слаженно и совместными усилиями проходить уровень. Уровень: №11 "Лохотрон" Описание: Уровень,с технической стороны очень сложный: Команды,приехавшие на место,находили "Лототрон",в котором при помощи мощного вентилятора приводились в движении шарики с числами.Шарики с огромной скоростью вращались по "лототрону",при внимательном рассмотрении,был виден проходной код. 11.Открытие Сезона Команда " KOHEЦ CBETbl"
|
(#6) "Боишься ли ты темноты?... Валькирия." id=7131 1. Лучшая игра. Сама игра. 2. Лучший поисковый уровень. Уровень 10: «Поиски» Описание: Поисковик на 20 частей, включающий в себя места, где нужно было протиснуться, залезть, проползти и даже перепрыгнуть. 3. Лучший декорированный уровень. Уровень 6: «Кураж» Описание: Поисковик на дачах с «кровью» на стенах и надписями типа «меня больше нет». 4. Лучший оригинальный уровень. Уровень 2: «Девочка которая…» Описание: необходимо было догнать загримированную девушку на велосипеде и найти код на нём, написанный УФ, не мешая её движению. 5. Лучший эксперимент. Уровень 10: «Поиски» Описание: Первый раз на поисковом уровне были использованы «миниметки» ,указывающие на примерное месторасположение кода. Уровень 1 "Пробуждение" и Уровень 14 «Кома» Описание: Первый и последний уровень были проведены на одном и том же объекте (вагончик)
|
(#15) "Snatch" id=9739 1. Лучшая игра. Сама игра. 2. Лучший агентский уровень. Уровень 5 «Мозговой штурм» Описание: В парке нужно было найти девушку, которая выдавала «задачи для блондинок», их в последствии надо было решить. 3. Лучший экстремальный уровень. Уровень 9 «Как я сюда залез?» Описание: Код располагался на стреле высотного крана. Уровень 11 «Потерялася я» Описание: Поисковый уровень, располагающийся на возвышении теплотрассы над железной дорогой рядом с мостом (пересечение ул. Терешковой и ул. Шоссейной.) 4. Лучший оригинальный уровень. Уровень 7 «Шмотьё» Описание: Поисковик в квартире, код был написан на ярлыке одной из вещей, лежащей в куче одежды. 5. Лучшая адаптация. Сценарий игры был посвящён авторскому коллективу. Каждый уровень был написан по отдельному игроку.
|
(#20) "SAW" id=11098 1. Лучшая игра. Сама игра. 2. Лучший поисковый уровень. Уровень 2: «Испытание № 2» Описание: Бонусный поисковый уровень, на котором игрокам нужно было за несколько секунд, за которые сгорал листок, запомнить номера пещер в которых располагались бонусные коды. Пещеры были расположены в горе «Сакмара». В этих пещерах ранее искали золото. Уровень 7: «Испытание №7» Описание: Поисковый уровень на 45 частей на территории комплекса заброшенных зданий Пилорамы. Среднее время прохождения уровня было 150 минут. 3. Лучший экстремальный уровень. Уровень 1: «Испытание №1» Основная и бонусные части были расположены на вершине Линии Электра Передач (ЛЭП) Уровень 7: «Испытание №7» Коды были расположены в пещерах, которые в любой момент могли обрушиться. 4. Лучший артефакт. Уровень 10 «Испытание №10» 1.5 литра пива, которые нужно было выпить через капельницу, чем быстрее тем лучше. 5. Лучший оригинальный уровень. Уровень 1 «Испытание№1» Описание: Команда должна была пронести по полю большое расстояние своего скованного стальной цепью игрока. 6. Лучший декорированный уровень. Уровень 7: «Испытание №7» Описание: На поисковике была комната, стилизованная под операционный зал. На столе лежал живой человек, имитирующий труп. Необходимо было рыться в кишках, дабы найти артефакт. Создавалось впечатление, что засовываешь руку во внутренности человека. 7. Лучший эксперимент. Описание: ВСЯ игра проходила за городом с одними лишь поисковыми уровнями. 8. Лучшая адаптация. Вся игра проходила по одному видео ролику с авторский озвучкой и субтитрами.
|
(#25) "Валькирия II: Неизбежность..." id=12401 1. Лучшая игра. Сама игра. 2. Лучший поисковый уровень Уровень №4. Поисковик проходил на заброшенных дачах и столбах. Уровень №9 Поисковик на 60 частей в заброшенном лагере. 2 локации, где нужно было и залезть и спуститься и присмотреться. 3. Лучший экстремальный уровень. Уровень №6 Бонусная часть давалась если игрок залазил по скале, в альп-обвязке.
|
В номинации "Прорыв года" команда "городские Псы" выдвигает свою кандидатуру.
|
(
)
[
12.10.2009 9:25:09 (UTC +5)
]
Схватка (#26) "Золотая волна 2" id=12109 Лучший агентский уровень - "Вербовка аборигена"
|
(
[
12.10.2009 10:12:26 (UTC +5)
]
Странно, что с "Золотой волны 2" поступила одна заявка
|
(
)
[
12.10.2009 10:46:17 (UTC +5)
]
Самая интересная игра 1 Писец ( До сих пор посещает кошмар что игра не закончилась) Уровни все.
|
(
)
[
12.10.2009 11:11:42 (UTC +5)
]
Лучший агентский уровень Уровень № 4 Продавец кошек "Таджик"
|
(
)
[
12.10.2009 12:29:12 (UTC +5)
]
Смотрю я на все представленные номинации и достойных не вижу. :( Мерить крутость поискового по количеству частей на нем... докатились.
|
raptor: Смотрю я на все представленные номинации и достойных не вижу. :( Мерить крутость поискового по количеству частей на нем... докатились. какие "письки" есть - такими и мериемся.
|
(
)
[
12.10.2009 14:01:31 (UTC +5)
]
Номинант:#77 "Xibalbá" 1.Лучшая игра - "Xibalbá". Две недели адреналина) 2. Лучший эксперимент- "Xibalbá". Первые в истории командные мокрые войны. Вместо привычных водных пистолетов в качестве оружия использовались "индейские" виды оружия-лук, лассо, томагавк, дротик.
|
raptor: Смотрю я на все представленные номинации и достойных не вижу. :( Мерить крутость поискового по количеству частей на нем... докатились. +1.. такое впечатление, что сейчас все прошедшие игры на конкурс выставят.
|
(
)
[
12.10.2009 19:52:49 (UTC +5)
]
Игра: "Следствие ведут Колобки. Дело №16" - http://56.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8835Лучший технический уровень: Уровень №9: "Асько" — http://56.en.cx/GameScenario.aspx?gid=8835#9Описание: В задании был выдан 8-значный номер, первая часть координат, но в свою очередь это был специально подобранный номер ICQ по другую сторону которой работала программа - бот, которая проводила викторину и после получения всех правильных ответов выдавала вторую координату. PS: Но втором номере тоже работала программа, но командам было уже не до нее)
|
(
)
[
12.10.2009 21:46:24 (UTC +5)
]
Serj: Игра: "Следствие ведут Колобки. Дело №16" - http://56.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8835Лучший технический уровень: Уровень №9: "Асько" — http://56.en.cx/GameScenario.aspx?gid=8835#9Описание: В задании был выдан 8-значный номер, первая часть координат, но в свою очередь это был специально подобранный номер ICQ по другую сторону которой работала программа - бот, которая проводила викторину и после получения всех правильных ответов выдавала вторую координату. PS: Но втором номере тоже работала программа, но командам было уже не до нее)
баян :)
|
(
)
[
12.10.2009 22:10:39 (UTC +5)
]
|
(
)
[
12.10.2009 22:36:27 (UTC +5)
]
Serj: Уже было в номинациях?
Нет... просто знаешь я считаю что в номинациях должно быть что-то уникальное для данной игры, чего еще не было, что не реализовывали. Асечный бот был уже раза 2... ну думаю не серъезно выдвигать такой уровень в номинацию :)
|
|
|
|