Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  2  3

Номинации: выдвижение номинантов (Закрытая тема)

30.09.2009 0:11:36 / 60 сообщений / автор темы Kukan .

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 22:52:45 (UTC +5) ]  
Номинант: Схватка (#89) "Batman. Убей в себе мышь."(id=10690)


1. Лучшая Игра
Сама Игра.

2. Лучший агентский уровень
Уровень: №3 "Челокошка"
Описание: В "нескучном" парке необходимо было найти девушку - агента и спеть ей колыбельную песню,если агент был найден верно,то девушка закрывала глаза (засыпала) и на веках был виден код.

3. Лучший поисковый уровень
Уровень: №10 "CS - It is real" 
Описание: Уникальный уровень, сочетающий в себе поисковик в настоящем самолёте, здании и виртуальную составляющую поисковика, которая проходила на движке Counter-Strike. Игроки имели возможность почувствовать себя бойцами спецназа благодаря настоящим «декорациям», что тесно переплетается с тематикой Counter-Strike.

4. Лучший декорированный уровень
Уровень: №10 "CS - It is real"
Описание: Уникальный уровень, сочетающий в себе поисковик в настоящем самолете, здании и виртуальную составляющую поисковика, которая проходила на движке Counter-Strike. Игроки имели возможность почувствовать себя бойцами спецназа благодаря настоящим «декорациям», что тесно переплетается с тематикой Counter-Strike.

5. Лучший Экстримальный Уровень
Уровень: №9 "Логово"
Описание: В ливнёвке необходимо было найти проходные коды,однако это затруднялось труднопроходимой грязью и водой.Игроков "засасывала" грязь,и с каждой минутой код находить становилось всё труднее и труднее...

6. Лучший оригинально - спрятанный код
Уровень: №6 "По грибы"
Описание: В погребах недалеко от автосалона Пежо необходимо было найти катринку,которая являлась QR-кодом,с помощью Java-приложения,установленном на мобильном телефоне или КПК,QR-код расшифровывался в проходной код.

7. Лучший оригинальный уровень
Уровень: №1 "Белая Мышь"
Описание: Неподалёку от магазина "Метро" необходимо было смывать побелку,нанесённую на забор,при достаточном смытии побелки,команда находила проходной код.

Уровень: №4 "Цикл - Жизни"
Описание: Устройство,совмещающее в себе Принтер + Шредер для бумаги.Игрок ,находящийся на расстоянии,приводил в работу принтер,который печатал проходный код,однако лист с кодом почти сразу попадал в шредер,который уничтожал его вместе с кодом.Участник должен был как можно быстрее добежать до устройства и "взять" код, пока тот не был уничтожен.

Уровень: №7 "Белка в колесе"
Описание: Один участник команды садился на велосипед,к которому была прикреплена динамо-машина и фонарь,в процессе вращения педалей - вырабатывалась электроэнергия для фонаря.Другому участнику команды с этим фонарём необходимо было найти проходные коды в небольшом помещении.Участникам необходимо было работать слаженно и совместными усилиями проходить уровень.

Уровень: №11 "Лохотрон"
Описание: Команды, приехавшие на место,находили "Лототрон",в котором при помощи мощного вентилятора приводились в движении шарики с числами.Шарики с огромной скоростью вращались по лототрону,при внимательном рассмотрении,был виден проходной код.


8. Лучший экперимент
Уровень: №10 "CS - It is real"
Описание: Уникальный уровень, сочетающий в себе поисковик в настоящем самолете, здании и виртуальную составляющую поисковика, которая проходила на движке Counter-Strike. Игроки имели возможность почувствовать себя бойцами спецназа благодаря настоящим «декорациям», что тесно переплетается с тематикой Counter-Strike.

9. Лучшая Адаптация
Сценарий написан по мотивам и в ВИДЕ комиксов про "Бэтмена",сочетающий в себя как реальных персонажей,так и вымышленных,выдержанных авторскую редакцию.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 22:52:59 (UTC +5) ]  
10. Лучший Технический уровень
Уровень: №4 "Цикл - Жизни"
Описание: Уровень,с технической стороны очень сложный:
Устройство,совмещающее в себе Принтер + Шредер для бумаги.Игрок ,находящийся на расстоянии,приводил в работу принтер,который печатал проходный код,однако лист с кодом почти сразу попадал в шредер,который уничтожал его вместе с кодом.Участник должен был как можно быстрее добежать до устройства и "взять" код,пока тот не был уничтожен.

Уровень: №7 "Белка в колесе"
Описание: Уровень,с технической стороны очень сложный (Идея отличная,однако же подвела реализация и техника):
Один Участник команды садился на велосипед,к которому была прикреплена динамо-машина и фонарь,в процессе вращения педалей - вырабатывалась электроэнергия для фонаря.Другому участнику команды с этим фонарём необходимо было найти проходные коды в небольшом помещении.Участникам необходимо было работать слаженно и совместными усилиями проходить уровень.

Уровень: №11 "Лохотрон"
Описание: Уровень,с технической стороны очень сложный:
Команды,приехавшие на место,находили "Лототрон",в котором при помощи мощного вентилятора приводились в движении шарики с числами.Шарики с огромной скоростью вращались по "лототрону",при внимательном рассмотрении,был виден проходной код.

11.Открытие Сезона
Команда "KOHEЦ CBETbl"
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 23:54:54 (UTC +5), org.en.cx ]  
(#6) "Боишься ли ты темноты?... Валькирия." id=7131
1. Лучшая игра.
Сама игра.
2. Лучший поисковый уровень.
Уровень 10: «Поиски»
Описание: Поисковик на 20 частей, включающий в себя места, где нужно было протиснуться, залезть, проползти и даже перепрыгнуть.
3. Лучший декорированный уровень.
Уровень 6: «Кураж»
Описание: Поисковик на дачах с «кровью» на стенах и надписями типа «меня больше нет».
4. Лучший оригинальный уровень.
Уровень 2: «Девочка которая…»
Описание: необходимо было догнать загримированную девушку на велосипеде и найти код на нём, написанный УФ, не мешая её движению.
5. Лучший эксперимент.
Уровень 10: «Поиски»
Описание: Первый раз на поисковом уровне были использованы «миниметки» ,указывающие на примерное месторасположение кода.
Уровень 1 "Пробуждение" и Уровень 14 «Кома»
Описание: Первый и последний уровень были проведены на одном и том же объекте (вагончик)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 23:55:09 (UTC +5), org.en.cx ]  
(#15) "Snatch" id=9739
1. Лучшая игра.
Сама игра.
2. Лучший агентский уровень.
Уровень 5 «Мозговой штурм»
Описание: В парке нужно было найти девушку, которая выдавала «задачи для блондинок», их в последствии надо было решить.
3. Лучший экстремальный уровень.
Уровень 9 «Как я сюда залез?»
Описание: Код располагался на стреле высотного крана.
Уровень 11 «Потерялася я»
Описание: Поисковый уровень, располагающийся на возвышении теплотрассы над железной дорогой рядом с мостом (пересечение ул. Терешковой и ул. Шоссейной.)
4. Лучший оригинальный уровень.
Уровень 7 «Шмотьё»
Описание: Поисковик в квартире, код был написан на ярлыке одной из вещей, лежащей в куче одежды.
5. Лучшая адаптация.
Сценарий игры был посвящён авторскому коллективу. Каждый уровень был написан по отдельному игроку.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 23:55:26 (UTC +5), org.en.cx ]  
(#20) "SAW" id=11098
1. Лучшая игра.
Сама игра.
2. Лучший поисковый уровень.
Уровень 2: «Испытание № 2»
Описание: Бонусный поисковый уровень, на котором игрокам нужно было за несколько секунд, за которые сгорал листок, запомнить номера пещер в которых располагались бонусные коды. Пещеры были расположены в горе «Сакмара». В этих пещерах ранее искали золото.
Уровень 7: «Испытание №7»
Описание: Поисковый уровень на 45 частей на территории комплекса заброшенных зданий Пилорамы. Среднее время прохождения уровня было 150 минут.
3. Лучший экстремальный уровень.
Уровень 1: «Испытание №1»
Основная и бонусные части были расположены на вершине Линии Электра Передач (ЛЭП)
Уровень 7: «Испытание №7»
Коды были расположены в пещерах, которые в любой момент могли обрушиться.
4. Лучший артефакт.
Уровень 10 «Испытание №10»
1.5 литра пива, которые нужно было выпить через капельницу, чем быстрее тем лучше.
5. Лучший оригинальный уровень.
Уровень 1 «Испытание№1»
Описание: Команда должна была пронести по полю большое расстояние своего скованного стальной цепью игрока.
6. Лучший декорированный уровень.
Уровень 7: «Испытание №7»
Описание: На поисковике была комната, стилизованная под операционный зал. На столе лежал живой человек, имитирующий труп. Необходимо было рыться в кишках, дабы найти артефакт. Создавалось впечатление, что засовываешь руку во внутренности человека.
7. Лучший эксперимент.
Описание: ВСЯ игра проходила за городом с одними лишь поисковыми уровнями.
8. Лучшая адаптация.
Вся игра проходила по одному видео ролику с авторский озвучкой и субтитрами.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 23:55:40 (UTC +5), org.en.cx ]  
(#25) "Валькирия II: Неизбежность..." id=12401
1. Лучшая игра.
Сама игра.
2. Лучший поисковый уровень
Уровень №4.
Поисковик проходил на заброшенных дачах и столбах.
Уровень №9
Поисковик на 60 частей в заброшенном лагере. 2 локации, где нужно было и залезть и спуститься и присмотреться.
3. Лучший экстремальный уровень.
Уровень №6
Бонусная часть давалась если игрок залазил по скале, в альп-обвязке.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.10.2009 23:56:50 (UTC +5), org.en.cx ]  
В номинации "Прорыв года" команда "городские Псы" выдвигает свою кандидатуру.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 12.10.2009 9:25:09 (UTC +5) ]  
Схватка (#26) "Золотая волна 2" id=12109
Лучший агентский уровень - "Вербовка аборигена"
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.10.2009 9:31:03 (UTC +5), org.en.cx ]  
Я за псов))
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.10.2009 10:12:26 (UTC +5) ]  
Странно, что с "Золотой волны 2" поступила одна заявка*SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2009 10:46:17 (UTC +5) ]  
Самая интересная игра
1 Писец ( До сих пор посещает кошмар что игра не закончилась)
Уровни все.
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2009 11:11:42 (UTC +5) ]  
Лучший агентский уровень
Уровень № 4
Продавец кошек "Таджик"

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 12:29:12 (UTC +5) ]  
Смотрю я на все представленные номинации и достойных не вижу. :( Мерить крутость поискового по количеству частей на нем... докатились.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.10.2009 13:07:39 (UTC +5), org.en.cx ]  
raptor: Смотрю я на все представленные номинации и достойных не вижу. :( Мерить крутость поискового по количеству частей на нем... докатились.
какие "письки" есть - такими и мериемся. *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 14:01:31 (UTC +5) ]  
Номинант:#77 "Xibalbá"
1.Лучшая игра - "Xibalbá". Две недели адреналина)
2. Лучший эксперимент- "Xibalbá". Первые в истории командные мокрые войны. Вместо привычных водных пистолетов в качестве оружия использовались "индейские" виды оружия-лук, лассо, томагавк, дротик.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 14:39:34 (UTC +5), org.en.cx ]  
raptor: Смотрю я на все представленные номинации и достойных не вижу. :( Мерить крутость поискового по количеству частей на нем... докатились.

+1.. такое впечатление, что сейчас все прошедшие игры на конкурс выставят.

Капитан
Мальчик
 Serj
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 19:52:49 (UTC +5) ]  
Игра: "Следствие ведут Колобки. Дело №16" - http://56.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8835

Лучший технический уровень:
Уровень №9: "Асько" — http://56.en.cx/GameScenario.aspx?gid=8835#9
Описание: В задании был выдан 8-значный номер, первая часть координат, но в свою очередь это был специально подобранный номер ICQ по другую сторону которой работала программа - бот, которая проводила викторину и после получения всех правильных ответов выдавала вторую координату. PS: Но втором номере тоже работала программа, но командам было уже не до нее)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 21:46:24 (UTC +5) ]  
Serj: Игра: "Следствие ведут Колобки. Дело №16" - http://56.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8835

Лучший технический уровень:
Уровень №9: "Асько" — http://56.en.cx/GameScenario.aspx?gid=8835#9
Описание: В задании был выдан 8-значный номер, первая часть координат, но в свою очередь это был специально подобранный номер ICQ по другую сторону которой работала программа - бот, которая проводила викторину и после получения всех правильных ответов выдавала вторую координату. PS: Но втором номере тоже работала программа, но командам было уже не до нее)

баян :)
Капитан
Мальчик
 Serj
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 22:10:39 (UTC +5) ]  
Уже было в номинациях?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 22:36:27 (UTC +5) ]  
Serj: Уже было в номинациях?
Нет... просто знаешь я считаю что в номинациях должно быть что-то уникальное для данной игры, чего еще не было, что не реализовывали. Асечный бот был уже раза 2... ну думаю не серъезно выдвигать такой уровень в номинацию :)
На страницу: 
1  2  3
25.04.2024 21:01:07
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©