Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
29.12.2007 12:29:25
/
118 сообщений
/
автор темы Kukan
.
|
|
(
)
[
31.12.2007 0:46:10 (UTC +5), 56.en.cx
]
rooz: Tucker: Кукан, глупые идеи от твоего имени воспринимаются аудиторией лЁгко, даже не наводя на мысль задуматься о осмысленности твоих слов. отучаемся говорить за всех (с) учимся читать чужие посты
|
(
)
[
31.12.2007 14:02:35 (UTC +5)
]
Kukan: 2 PinkFloyd По поводу цифр - исправим. Спасибо!
По поводу русского языка - ну, пришли исправленный вариант в аську или на ЕН-почту. Гы... Когда я писал про человека, который хорошо дружит с грамматикой и орфографией, я вовсе не себя имел ввиду... Я технарь... Русский язык как предмет никогда не был моим коньком... Я думаю, среди игроков найдутся гуманитарии, которые смогут подправить текст профессионально?.. Я могу подправить только то, что я замечу... А замечу я не все, так как из правил помню только жЫ-шЫ...
|
(
)
[
31.12.2007 15:44:26 (UTC +5)
]
Народ у меня вот такой вопрос по поводу идентификации игроков на уровнях. Идея с бейджиками мне кажется не очень то и логичной, ведь во время игры, постоянно бегаешь, где-то лазиешь и этот бейджик может элементарно потеряться или отцепиться, и что тогда?? Авторы будут начислять за это штрафы?? Или щас все дружно начнут говорить что нужно запасаться кучей бейджиков на каждого и в случае потери одевать другой?? - ИМХО глупость, или скажут что не нужно терять и аккуратнее выполнять задания?? - тоже глупо, вы сами были в поле и знаете что это значит выполнять задания, да тем более когда еще и впереди идешь... Мне кажется это надо вынести на очередной совет домена чтобы найти альтернативное решение.
|
Барс: Народ у меня вот такой вопрос по поводу идентификации игроков на уровнях. Идея с бейджиками мне кажется не очень то и логичной, ведь во время игры, постоянно бегаешь, где-то лазиешь и этот бейджик может элементарно потеряться или отцепиться, и что тогда?? Авторы будут начислять за это штрафы?? Или щас все дружно начнут говорить что нужно запасаться кучей бейджиков на каждого и в случае потери одевать другой?? - ИМХО глупость, или скажут что не нужно терять и аккуратнее выполнять задания?? - тоже глупо, вы сами были в поле и знаете что это значит выполнять задания, да тем более когда еще и впереди идешь... Предлагай свои варианты... Если думаешь, что они не рассматривались... Критерии: низкая стоимость, легкодоступность, универсальность, должны быть хорошо видны оргам и окружающим, легко меняться при смене ника или команды, и т.д. Если ты сделаешь для себя что-нибудь уникальное, типа нашивки на куртку, или повязки, то никто тебе по рукам не даст:) Барс: ...Мне кажется это надо вынести на очередной совет домена чтобы найти альтернативное решение. Вот именно там этот вопрос и обсуждался...
|
Tucker: rooz: Tucker: Кукан, глупые идеи от твоего имени воспринимаются аудиторией лЁгко, даже не наводя на мысль задуматься о осмысленности твоих слов. отучаемся говорить за всех (с) учимся читать чужие посты Еще раз перечитай свою фразу и много подумай. И отучайся таки говорить за всю аудиторию.
|
(
)
[
31.12.2007 22:42:38 (UTC +5)
]
У Унесенных, например будет что-то похожее на косынки, которые можно завязать на руку на запястье, например, на ногу, на шею... кому куда нравится
|
самый универсальный вариант - косынка, повязка, маркером написать на ней и всё готово. особо талантливые могут взять нитки, иголки, баллончики, лак для ногтей, суперстойкую помаду
|
Так что давайте пересматривайте правила
|
(
)
[
02.01.2008 19:40:08 (UTC +5)
]
FUSE: А вот и лазейка в создании игр А в чем лазейка?
|
[
02.01.2008 20:39:58 (UTC +5), 56.en.cx
]
в том что теперь надо пересматривать ограничения на кол-во делаемых тем или иным автором игр ;-)
|
(
)
[
02.01.2008 20:46:53 (UTC +5)
]
~bas: в том что теперь надо пересматривать ограничения на кол-во делаемых тем или иным автором игр ;-) Вот именно! Суть правил никак не изменится, потому что поменялась терминология. А нововведения коснулись лишь регламента календаря игр. И то... Надо подумать, коснулись ли они?
|
Коснулись, потому как появились новые виды игр, которые могут быть реализованы без изменения календаря и которые не затронут количество учавствующих команд в играх "по расписанию"...
|
Kukan: FUSE: А вот и лазейка в создании игр А в чем лазейка? В правилах оговорены только командно-реальные игры...
|
(
)
[
03.01.2008 1:02:38 (UTC +5)
]
FUSE: Kukan: FUSE: А вот и лазейка в создании игр А в чем лазейка? В правилах оговорены только командно-реальные игры... Тогда правила должны не пересматриваться, а дополняться. К тому же в движке игры еще не реализованы новые типы игры, поэтому о революции рано еще говорить.
|
(
)
[
03.01.2008 2:13:15 (UTC +5)
]
Вот зануды, пипец просто. Что касается русского языка - мы есть любить русский езыг. А олбанский ваще обожаем. А про новые типы игры - давайте конкретные предложения вместо флуда.
|
Kukan: в движке еще не реализованы новые типы игры, поэтому о революции рано еще говорить. +1 Успеем еще обдумать и дополнить местные правила. Тем более, что новые правила - всего лишь первый шар, который 100% будет дополняться и правиться. Нельзя с первого раза создать идеальный закон.
|
(
)
[
03.01.2008 3:04:55 (UTC +5)
]
FL@$heR: Вот зануды, пипец просто. Что касается русского языка - мы есть любить русский езыг. А олбанский ваще обожаем. Не скажи... Какие правила - такое и отношение к ним будет...
|
PinkFloyd: Не скажи... Какие правила - такое и отношение к ним будет... Можно и без правил честно играть. Правила пишутся для тех, кто без правил и ограничений не может ввиду завышенной умности.
|
Пересматривать и есть в том числе дополнять! И здесь я не флужу! А предложение - пересмотреть квоты для авторов! Кста не думаю, что авторы будут часто делать другие игры! И плюс не у кого из нас нет опыта создания мокрых войн и тд... Разве что у ISV и непомню еще у кого есть опыт игр в кэшинг вернее наподобии кэшинга...
|
|
|
|