Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Хвостовая рекурсия (#270, 21.07.2012)

20.06.2012 22:38:35 / 326 сообщений / автор темы raptor .

Играем: Командами (ограничение 8 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: NeoNoren, raptor, варЕNик, scandal-bums, Burn*, Георгич
Начало игры: 21.07.2012 16:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.07.2012 11:50:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 20.07.2012 21:00:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 2 250руб. (45% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 9:32:41 (UTC +5) ]  
Z_z_zloy:
!BabaJ!:
(V)@®$: Как координаты то получили, если уровень не прошли?
на артефе были код и корды на сл.уровень
Ну неудивительно тогда, почему фигня получилась. Не должно такого быть - либо код, либо координаты, а не все сразу. Косяк авторов, что не продумали этот момент.
Ну или код должен быть явным. С префиксом написанный на обратной стороне хотя бы. Лучше конечно всё по очереди и по порядку.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.07.2012 9:34:12 (UTC +5) ]  
[_KrEmNiy_]: 2 Бабай: Я конечно всё понимаю,но позиция некоторых авторов признавать СВОИ косяки и оставлять всё как есть - не очень мне ясна,а если же авторы начинают что-то делать,то результат не заставляет себя ожидать!
вы говорите о чем угодно, только не о том, о чем я вас спрашиваю.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.07.2012 9:35:45 (UTC +5) ]  
(V)@®$:
Z_z_zloy:
!BabaJ!:
(V)@®$: Как координаты то получили, если уровень не прошли?
на артефе были код и корды на сл.уровень
Ну неудивительно тогда, почему фигня получилась. Не должно такого быть - либо код, либо координаты, а не все сразу. Косяк авторов, что не продумали этот момент.
Ну или код должен быть явным. С префиксом написанный на обратной стороне хотя бы. Лучше конечно всё по очереди и по порядку.
не думаю, что это КОСЯК авторов. непродуманность, не более.
Капитан
(
)
[ 25.07.2012 9:39:07 (UTC +5) ]  
Ну это уже терминология, Бабай. Если есть возможность, сделать что-то не так как задумано - кто-то обязательно это сделает. дерьмо всегда случается)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.07.2012 9:42:50 (UTC +5) ]  
Z_z_zloy: Ну это уже терминология, Бабай. Если есть возможность, сделать что-то не так как задумано - кто-то обязательно это сделает. дерьмо всегда случается)
ну это уже другой вопрос) у Дизеля на игре было написано на артефе: НЕ ВСКРЫВАТЬ! и всё равно вскрыли и запартачили артеф. нельзя же к каждому артефакту инструкцию прикладывать, руководство пользователя)) "открыть, вбить код.."
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 9:56:43 (UTC +5) ]  
Z_z_zloy:
!BabaJ!:
(V)@®$: Как координаты то получили, если уровень не прошли?
на артефе были код и корды на сл.уровень
Ну неудивительно тогда, почему фигня получилась. Не должно такого быть - либо код, либо координаты, а не все сразу. Косяк авторов, что не продумали этот момент.
С чего бы это не должно быть такого?! Это авторская задумка.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 9:58:09 (UTC +5) ]  
(V)@®$:
Z_z_zloy:
!BabaJ!:
(V)@®$: Как координаты то получили, если уровень не прошли?
на артефе были код и корды на сл.уровень
Ну неудивительно тогда, почему фигня получилась. Не должно такого быть - либо код, либо координаты, а не все сразу. Косяк авторов, что не продумали этот момент.
Ну или код должен быть явным. С префиксом написанный на обратной стороне хотя бы. Лучше конечно всё по очереди и по порядку.
Марс так и было, сначала шел номер протокола 270en и код... и только внутри протокола были координаты.
Капитан
(
)
[ 25.07.2012 10:20:47 (UTC +5) ]  
raptor: С чего бы это не должно быть такого?! Это авторская задумка.

На мой взгляд, это неудачная задумка. В чем смысл давать командам одновременно и код и координаты? Не вижу никаких плюсов.

Реализация сценария в движке (ну и на артефактах) в идеале должна обеспечивать "защиту от дурака". А подобная задумка вместо этого предоставляет командам лишнюю степень свободы. Вот на Бендах и сработала статистика)
Это, конечно, не было определяющим фактором. Но свою лепту в общую неразбериху, имхо, внесло.

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 10:30:01 (UTC +5) ]  
Z_z_zloy:
raptor: С чего бы это не должно быть такого?! Это авторская задумка.

На мой взгляд, это неудачная задумка. В чем смысл давать командам одновременно и код и координаты? Не вижу никаких плюсов.

Реализация сценария в движке (ну и на артефактах) в идеале должна обеспечивать "защиту от дурака". А подобная задумка вместо этого предоставляет командам лишнюю степень свободы. Вот на Бендах и сработала статистика)
Это, конечно, не было определяющим фактором. Но свою лепту в общую неразбериху, имхо, внесло.

В данной ситуации не должна она обеспечивать защиту - дураки должны отсеиваться и идти в конце. На схватка всегда должны быть степень свободы, этим этот тип игр и определяется. Не нужна свобода - играйте в точки.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 10:38:42 (UTC +5) ]  
Мне кажется вы о разном.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.07.2012 10:40:53 (UTC +5) ]  
Ситуация ясна. Не самым подобающим образом АК поступает сейчас, т.к. перекладывает ответственность на плечи ВД.
Моё мнение: У Бендов был проходной код. Они его не вбили. Чья это может быть вообще вина? Кто в этом виноват кроме них самих? Сайзы и Русские проходной вколотили.
А косяк с координатами - это уже следующий по порядку шаг в схватке (после проходного кода). Отсюда следует, что затык у Бендов произошёл по их вине.

Слова Злого о защите от кривых рук понятны, но в текущих условиях нет смысла рассуждать на тему "Как нужно было сделать".

Считаю, что у авторов есть полный спектр фактов, движков и т.д., чтобы эту ситуацию разрулить. Зачем перекладываете ответственность на ВД??? Решайте сами.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.07.2012 10:58:13 (UTC +5) ]  
Vecner:
Моё мнение: У Бендов был проходной код. Они его не вбили. Чья это может быть вообще вина? Кто в этом виноват кроме них самих? Сайзы и Русские проходной вколотили.
А косяк с координатами - это уже следующий по порядку шаг в схватке (после проходного кода). Отсюда следует, что затык у Бендов произошёл по их вине.
"внатуре чотка!"
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 12:00:56 (UTC +5) ]  
Vecner: Ситуация ясна. Не самым подобающим образом АК поступает сейчас, т.к. перекладывает ответственность на плечи ВД.
Моё мнение: У Бендов был проходной код. Они его не вбили. Чья это может быть вообще вина? Кто в этом виноват кроме них самих? Сайзы и Русские проходной вколотили.
А косяк с координатами - это уже следующий по порядку шаг в схватке (после проходного кода). Отсюда следует, что затык у Бендов произошёл по их вине.

Слова Злого о защите от кривых рук понятны, но в текущих условиях нет смысла рассуждать на тему "Как нужно было сделать".

Считаю, что у авторов есть полный спектр фактов, движков и т.д., чтобы эту ситуацию разрулить. Зачем перекладываете ответственность на ВД??? Решайте сами.
Я не собирался перекладывать все на плечи ВД, НО бенды больше всех об этом кричали, что нужен ВД, правила это им позволяют сделать. Так что Виталик, не надо.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 25.07.2012 12:33:59 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Дайте бонус за 15 часть хотим уничтожить русских!!!!!!!
Сержант
Девочка
(
)
[ 25.07.2012 12:52:34 (UTC +5) ]  
Уважаемый ВД или авторы! Сообщите, пожалуйста, окончательный результат. Когда будет награждение и где?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 13:07:05 (UTC +5) ]  
Окончательный результат в таблице. Игра закрыта. О награждении сообщим позже.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.07.2012 13:22:00 (UTC +5) ]  
Клопик: Дайте бонус за 15 часть хотим уничтожить русских!!!!!!!
за такую хурму дают штрафы, а не бонусы. Вопросы к тем, кто закрывал)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 25.07.2012 13:22:24 (UTC +5) ]  
а кто закрывал??? прааааавильно
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.07.2012 13:38:18 (UTC +5) ]  
!BabaJ!:
Клопик: Дайте бонус за 15 часть хотим уничтожить русских!!!!!!!
за такую хурму дают штрафы, а не бонусы. Вопросы к тем, кто закрывал)
Такая "хурма" всегда оставалась на совести тех, кто это делал. Просто в другой раз такую команду не допускали к участию в играх и все.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 25.07.2012 13:44:32 (UTC +5) ]  
ситуация неоднотипная. по косячным координатам катались только бенды, така как шли первыми, у всех остальных координаты были в сообщении.
!BabaJ!: ту Кремний. ты вот мне ответь за эту ситуацию, остальное теряется на фоне.
!BabaJ!: для тех кто не в курсе, просто чисто сравнение:

Игра "Как это было"
уровень №6
в задании косячные координаты, все команды отгадывая несложное задание - едут в ебеня, катаются там, после звонка авторам - узнают правильные координаты и едут на большой поисковик. Все 7 команд проходят его по сливу, тупо потеряв на катания полчаса. Лишь одна команда неведомым образом приезжает по неправильным координатам на правильное место, берет поисковик без слива, выиграв на этом 30 минут. Самое главное, на финише заявляет: Так все же в равных условиях были, координаты у всех были одинаково косячные, какой тут может быть бонус.

Игра "Хвостовая рекурсия"
уровень №11

Ситуации 1 в 1. Тупо неправильные координаты, только теперь все команды приезжают верно на объект, потому что спалили древолазов с фонариками у дороги, а вы катаетесь и ищете объект. Вот 1 в 1 ситуация, и теперь вы просите бонус, в неравных мол условиях команды... вот ушлые-то...))


На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
02.05.2024 8:31:49
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©