Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
11.08.2008 16:56:27
/
819 сообщений
/
автор темы raptor
.
|
|
(
)
[
19.09.2008 8:55:46 (UTC +5), 56.en.cx
]
raptor, откроешь сценарий?
|
(
)
[
19.09.2008 9:57:51 (UTC +5)
]
|
(
)
[
19.09.2008 10:11:53 (UTC +5)
]
Tucker: PinkFloyd: Когда как... А какое отношение игра в прятки в детстве имеет к игре Encounter?.. ваше "Куда ни ткни - везде баянище..." сравниваю с плачем ребенка жалующегося, что он уже играл в прятки в этом дворе. гораздо интереснее новое использование старых мест. Чем баянный тупочёс в баянно-однотипных коровниках, а оригинальность всего задания в том, что выбран "новый" колхоз... у меня на таких уровнях одна мысль - быстрее бы ЭТО закончилось... как бы уровень - это не только и не столько место, сколько задумка ВСЕГО уровня ЦЕЛИКОМ! а то "надоели блондинки, надоели блондинки..." Согласен с тобой! С коровниками идея сама по себе баян. Места только другие. А придумает человек хороший офигенный уровень, где надо побегать, подумать, очень интересный и новый, такой, какой никто еще не делал. Стоит разместить его на бывшем поисковом уровне из первых игр или на той же базовой и тп. Всё! БАЯН сразу и идею народ в штыки и уровень с идеей пропал. Но стоит найти коровники в другом колхозе-всё! СУПЕР ПУПЕР.
|
(
)
[
19.09.2008 10:50:38 (UTC +5), 56.en.cx
]
raрtor: Открыл. спасибо -WINAMP-: ... Стоит разместить его на бывшем поисковом уровне из первых игр или на той же базовой и тп. Всё! БАЯН сразу и идею народ в штыки и уровень с идеей пропал. Но стоит найти коровники в другом колхозе-всё! СУПЕР ПУПЕР.
|
(
)
[
19.09.2008 12:51:14 (UTC +5)
]
ту Раптор: я не видела этого сообщения - раз, потому что тут хрена флуда. и возможности выйти в инет просто нет. Еще раз напишите про штраф Куккам =) ёптыть нах удалила же сообщение когда поняла что неправа.
|
(
)
[
19.09.2008 14:04:02 (UTC +5), 56.en.cx
]
raptor, в сценарии есть подсказки 0 сек - в игре так и было?
|
(
)
[
19.09.2008 15:45:40 (UTC +5)
]
Это были штрафные подсказки, доступные сразу после получения задания
|
(
)
[
20.09.2008 0:10:30 (UTC +5)
]
Tucker: raptor, в сценарии есть подсказки 0 сек - в игре так и было? Первые 2 уровня ДА. НА остальных уровнях был слив по 9-му, и уточнение по штабному на 7 уровне.
|
(
)
[
20.09.2008 23:46:38 (UTC +5)
]
Tucker: ваше "Куда ни ткни - везде баянище..." сравниваю с плачем ребенка жалующегося, что он уже играл в прятки в этом дворе. гораздо интереснее новое использование старых мест. Чем баянный тупочёс в баянно-однотипных коровниках, а оригинальность всего задания в том, что выбран "новый" колхоз... у меня на таких уровнях одна мысль - быстрее бы ЭТО закончилось... как бы уровень - это не только и не столько место, сколько задумка ВСЕГО уровня ЦЕЛИКОМ! а то "надоели блондинки, надоели блондинки..." Кому как... Хоть супер-пуперный уровень сделай на Беловке, а меня просто уже тошнит даже при упоминании об этом месте... И при чем тут сравнение с плачем - я не понял... Я просто высказал свою точку зрения... Если в детстве Вася каждый кон прятался за одним и тем же деревом, то с ним обычно было не очень интересно играть... Терялся весь смысл игры... Даже в одном дворе всегда можно найти несколько мест где спрятаться...
|
(
)
[
21.09.2008 0:14:46 (UTC +5)
]
PinkFloyd: Tucker: ваше "Куда ни ткни - везде баянище..." сравниваю с плачем ребенка жалующегося, что он уже играл в прятки в этом дворе. гораздо интереснее новое использование старых мест. Чем баянный тупочёс в баянно-однотипных коровниках, а оригинальность всего задания в том, что выбран "новый" колхоз... у меня на таких уровнях одна мысль - быстрее бы ЭТО закончилось... как бы уровень - это не только и не столько место, сколько задумка ВСЕГО уровня ЦЕЛИКОМ! а то "надоели блондинки, надоели блондинки..." Кому как... Хоть супер-пуперный уровень сделай на Беловке, а меня просто уже тошнит даже при упоминании об этом месте... И при чем тут сравнение с плачем - я не понял... Я просто высказал свою точку зрения... Если в детстве Вася каждый кон прятался за одним и тем же деревом, то с ним обычно было не очень интересно играть... Терялся весь смысл игры... Даже в одном дворе всегда можно найти несколько мест где спрятаться... Жень! А ели авторы закреативят хорошую идею, над которой надо будет подумать, покататся, разгадать мный интересный артефакт, но нельзя его кроме беловки закодировать по путёвому и интересному сценарию игру-тоже назовёшь баяном? А коровники, которые не в каждом селе не задолбало гоняь? Хотя разные коровники и по разному находятся.
|
(
)
[
21.09.2008 14:21:21 (UTC +5)
]
|
(
)
[
21.09.2008 20:34:34 (UTC +5)
]
О, появился о_О Вышел изобразить владельца домена? Сказать ай-яй-яй и раздать баны?
|
(
)
[
21.09.2008 20:36:45 (UTC +5)
]
|
(
)
[
21.09.2008 20:36:58 (UTC +5)
]
Преамбула. Команда к этой игре готовилась серьезно. Игроки были заранее определены в экипажы, штабные были выявлены. Техническая сторона была подготовлена. Это была старая гвардия Куков с вкраплениями свежей крови. Команда рвалась в бой за удовольствием, адреналином и позитивом. Хотя, конечно, разумеется и безусловно, в последний момент возникли небольшие шероховатости, но без них никуда. Непредвиденные факторы - это, как задержка месячных - всегда не во время.
В общем, экипаж "А" ждал начала игры в Снегирях, экипаж "Б" - неизвестно где, но в центре (экипаж Голого, как ключи - знаешь, что где-то рядом и в определенном месте, но хрен знает где). Справедливости ради, скажу, что Голый в начале игры работал и его заменял Дредд на Мегане.
Амбула. 1-е задание. Читаем задание и первые версии: бар "Подкова" на Пушкинской (экипаж "Б" поехал отрабатывать), позже фирма "Подока" на Шевченко (раздумываем). Но непонятно, причем тут серебро. Но тут Шкипер вчитывается в задание и говорит, что, скорее всего, это на месте брифинга. Делать нечего, едем. Тут видим другие команды и чуть позже Димок палит кого-то. Фоткаем. Вбиваем. Проходим.
Впечатления прикольные. Задание прикольное.
2-е задание. Стоим на на углу Терешковой и Новой. Сразу версия: парк Перовского и аллея возле Джалиля на пересечении Паркового проспекта и Постникова. Второй экипаж направляется уже туда. Сами сидим и ждем, когда они возьмут, и хвалим Шкипера за то, что она растакая молодец, что догадалась про место брифинга (если ее не похвалишь, то всю плешь проест :D). Звонят - говорят ничего нету. Дальше сидим. Принимаем решение, что надо будет ехать к ним. Едем. Приезжаем. Тупим. Штрафную подсказку не берем. За 5 минут до нормальной подсказки приходит мысль, что это где-то на Новой. Матерясь, наш экипаж возвращается. По пути Дрюса осеняет: "Ептыть, это же Терешкова - космическая женщина!!!". Экипаж в ответ: "Бля! Вот мы тупим!!!". Почти приехали, но подсказка отправляет нас под мост на Терешковой. Едем. Нас ПРЕЕЕЕЕТТТ! Прет от задания (кайфуем, в смысле) и прет от нашего тупления (сердимся на себе, приводим себя в чувство). Приезжаем под мост: тут уже НоуСенсы. Минута и я уже раскрываю конверт.
Впечатление аццко прикольное. Задание аццко прикольное.
3-е задание. Все видим, все понимаем - сомнений нет: это колхоз Ленина. Тут Дрюс говорит, что точно знает, где это: "К игре Без Датых готовимся!". Экипаж в ответ: "А-а!". Приезжаем вторые (хм, странно). Видим Без Датых, которые пытаются нас спровоцировать отобрать у них листок со всеми кодами. Отправляем их в игнор. Заправляем пистолет. Пускаемся в поиски. Ах, да! Второй экипаж летит к нам на помощь. К этому моменту Голый уже играет на своем метеоре. Коды берутся легко. Второй экипаж приезжает, когда нам остается взять 2 части кода. Они их и берут (Молодцы! Орлы!! Что еще скажешь?!). Выбегаем на улицу и тут выясняется, что экипаж Голого уже успел побывать в будующем - они знают, где будет следующий уровень (Молодцы! Орлы!! Что еще скажешь?!). Отправляем их туда, а сами начинаем вбивать коды. Тут выясняется, что Дрюс невнимателен и не собран: 5-я часть написана два раза. Дрюсу делаем внушение (сердится на себя, приводит себя в чувство). Бежим искать. И тут началось!!! Мы минут 20 потеряли на сопоставление и выяснение. Но одной (11-й части) по-прежнему не хватает. Что за хрень?! Идем к Неону: "Куки, вы не заметили метку с 11-й частью!". Куки в ответ: "А-а!". После этого нашли быстро. Вбиваем. Проходим.
Впечатление не очень прикольное. Задание очень прикольное.
|
(
)
[
21.09.2008 20:37:43 (UTC +5)
]
4-е задание. НАЧАЛОСЬ!!! От лидера отстаем всего ничего! Прорвемся! Читаем задание (экипаж Голого вовсю уже жгет чучело) и выходит, что знаем место. Едем. Приезжаем. 3 части берем быстро. Выходим из люка и бежим по полю. Дрюс по дороге на машине едет и видит метку. По рации (спасибо Кодеру): "Езжай вперед! Свистнешь!". Дрюс в ответ: "Угу!". Он доезжает до места и выходит из машины на охоту кодов. Пока он дошел до развалин, мы уже его догнали. Взяли быстро. Вбиваем. Черт! 4-й части не хватает. Димок и Курд мигом бегут туда. Взяли быстро. Вбиваем. Проходим.
Впечатление жгут факелом. Задание так себе.
5-е задание. Смотрим задание. Понятно, что Степной. Первая версия моя - Конституция. Вторая версия Курда - Дружба (гы-гы! Я поржал). Третья версия Димка - Кукан, ты прав! Четвертая версия Шкипера - это двор, в котором я выросла! Экипаж: "Точно?". Шкипер в ответ: "Угу!" и хлопает пингвиньими резницами. Едем. Чувствуем приближение мяса! Возбуждаемся. Меня колотит от жажды борьбы. Приезжаем на место - Шкипер права (в голове делаю пометку, что надо бы ее похвалить потом - плешь все-таки своя, жалко). Видим, что команды тупят. Шкипер предлагает свою версию отсчета 21-го метра. Я не согласен. Но Курд решил проверить все (снять возбуждение). Версия Шкипера потерпела неудачу. Моя версия правильная - начинаем искать возле дома. Дрюс находит код и тихо мне со Шкипом говорит: "Уходим!". Шкипер во весь голос: "Куки, уходим!". И палит местоположение кода (какого хрена она кричала?! Вроде, опытная, а такие ошибки допускать! Снимаем пометку - плешь не жалко). Садимся в машину. Вбиваем. Проходим.
Впечатления прикольные. Задание так себе.
6-е задание. Читаем задание. Первая версия Димка - это через дорогу (несостоятельная). Вторая версия моя - глава Конституции (дома такого нет, отсекаем). Третья версия - какой-то институт. Едем. Проверяем. Нет, не то место. Тут приходит еще одна версия, что это 28-й двор, т.к. 27-й дом (глава) гипотетически находятся рядом. Едем в 28-й двор. Во дворе гопники и прочий люд. Понимаем, что не то. Звоним Раптору: "Ищите то, что ищите!". Экипаж в ответ: "Ага!". И Шкипер берет какой-то атлас и видим 27-й дом через ЖД. Всем экипажем понимаем КУДА и КАК нужно ехать. Едем. Поковырялись там минут 5-7. Взяли. Вбиваем. Проходим.
Впечатление прикольное. Задание прикольное.
7-е задание. Все очень просто. Я, Шкип и Диман знаем куда ехать. А в это время ломаем голову над болтом.
Устал писать. Завтра допишу.
|
(
)
[
22.09.2008 18:35:51 (UTC +5)
]
Продолжим.
"Обернись на свет, забудь сомнения" - мы точно знаем, куда ехать и как. Возле этого дома есть заброшенное здание, вполне зачОтное. Приезжаем. Народ вываливается, а я остаюсь на шухере и решаю штабное задание. Неуспел написать формулу, как приходят сокомандники и приносят болт. Вбиваем. Проходим.
Впечатлений некаких. Задание непонятное.
8-е задание. Начинаем вертеть болт. Получили буквы. Склоняюсь над клавой и думаю: "А куда их вбивать?". Спрашиваю у экипажа и решаем, что нужно почитать задание. Из задания ясно, что нужно ехать в "Метро" - самый большой немецкий дискаунтер в Европе. Однако, что делать с болтом??? Звоним авторам: "Болт нужно будет сделать вам и передать в штаб - это часть их задания". Экипаж: "А-а!". Едем в "Метро" и вертим болт - получаем второй вариант. Приехали. Раптор нас ведет неспешным шагом (мысленно: "Какого хрена? Двигай ножками быстрее"). Перед подходом на место, Раптор начинает разговаривать по телефону и ему не до нас, но мы же ЕНщики, мать их, и начинаем выполнять задание сами: Димок быстро сообразил, что можно вытащить киндер двумя палками ("золотые руки"). Вытащили. Прочитали. Пытались с Раптором поговорить (а он все еще разговаривает, гад), но, увидев, что ничего не получиться побежали сами - Курд, я и Димок. Дрюса со Шкипером оставили в машине.
Бежим, бежим, бежим и бежим. Дождь, дождь, дождь и дождь.
Прибежали не в то место - там, где идет стройка. Димок пошел в поле, а мы с Курдом зашли в это здание. Тут я Курду говорю, чтобы он позвонил Раптору насчет того, чтобы перевезти машину на Терешкова. Звонит - Раптор ему сказал, что нам надо ОБЯЗАТЕЛЬНО возвращаться назад. Черт! Тут Димок кричит нам, что нашел! Мы бежим к нему. Три части взяли быстро. С четвертой пришлось повозиться, но недолго. Возвращаемся назад и видим, что на свет наших фонарей слетаются (читай: сбегаются) бабочки подвида "56 Меридиан", а также несчастное лицо Вендетты, полное усталости и злобы - гы-гы!
Бежим, бежим, бежим и бежим. Дождь, дождь, дождь и дождь.
Вбиваем. Проходим.
Впечатления шикарнейшие. Задание зачОтное.
9-е задание. Нужно сделать фотку Спанч-Боба. У всех мысли совпадают: едем к Шагане, берем ее надувного Спанч-Боба, снизу надрезаем и одеваем на Шкипера. Решено. Едем, попутно узнавая телефон. Приехали, сфоткали и уехали к агенту, коим оказался Кент. Он выражает нам респект за клевого Спанч-Боба и выражает антиреспект Без Датым за беспонтового, картонного и нарисованного Спанч-Боба, а также вручает нам кекс. Разворачиваем по кольцу на Максима Горького. Вбиваем. Проходим.
Впечатления позитиффные. Задание прикольное.
|
(
)
[
22.09.2008 18:37:17 (UTC +5)
]
10-е задание. Видим, что по заданию едем не в том направлении. Когда разворачиваемся, то к нам в голову приходит в голову показать еще одну фотку Спанч-Боба Кенту и взять еще один кекс. Сказано - сделано. Но Кент оказался жадным :). В очередной раз Дрюс грустно вздыхает и говорит: "Я знаю, куда ехать!". Экипаж: "Гы! Обокрали Без Датых". Приезжаем и видим гопоту, среди которых проявляются Ноу Сенс и Без Даты. Класс!!! Мы их догнали! С воодушевлением выскакиваем из машин. Прочесали до ЖД. Нет ничего. Возвращаемся назад и совещаемся. Пришли к выводу, что надо спросить у Без Датых про коды: - Есть коды тут? - Неа! (мысленно) Ага! Так мы вам и поверили!".
Пошли к Ноу Сенсам: - Есть коды тут? - Да! (мысленно) Без Даты, гады!
Начинаем по-новой искать, но тут видим Раптора и Скола. Подтверждают, что здесь что-то есть. Я заворачиваю за первую колону и вижу код. Клево! Перехожу дорогу и вижу второй код. КЛЕВО! Начинаю обходим колоны слева в направлении дороги и нахожу еще два кода (часть этого пути прошел с ОренЭйром). Возвращаюсь назад и диктую Шкиперу. Оказывается, что мы все нашли! Ништяк! Вбиваем. Проходим.
Впечатление клевые. Задание очень прикольное.
11-е задание. Читаем задание. Высказываем идеи: первая идея - Донгуз. Бредовая идея! Тут нам звонит второй экипаж и они нам говорят, что поехали в Нижнюю Павловку. Вспоминая, что мы соединяемся, решили ехать туда. Пока едем нас обгоняют Ноу Сенсы и второй экипаж.
Устал писать. Пора идти на футбол.
|
(
)
[
22.09.2008 19:01:38 (UTC +5)
]
|
(
)
[
23.09.2008 0:01:02 (UTC +5)
]
|
|
|
|