Спасибо за детальный отчет. Отвечаю так же детально.
Касаемо, уровней "Логика" и "Доезд".
Доезды, в принципе, не являются игровыми уровнями. Введены отдельня для того,
чтобы на следующих за ними игровых уровнях команды получали подсказки к решению с момента прибытия.
Есть в доездах минус - водители начинают валить.
Логики - это загадки на место по донецкой системе. Неужели, тебе не одна не понравилась?
Итого по сути: связка логика-доезд-задача на месте - это один уровень.
Также такая система позволяет снимать только часть задания (логику или доезд+задача),
если выявлены какие-либо проблемы.
5)Согласен, что надо было указать в задании про рисунок на стене. Это мой недочет.
Но в уровне Доезд был четко указан объект, к которому вы должны были приехать.
Вы взяли код доезда, как на точках, и уехали. По вашему звонку был дан ответ, что задание надо решать на месте.
8)Перемудрил. Изначально было проще. Мой недочет.
9)Глаза, выше рук по моему мнению. А проверить два варианта не так уж и долго.
11)Команды паровозили да. Задумка не удалась. Хотелось увидеть шифрующихся игроков.
Не получилось. Брали коды и с криками "Домой" бежали по отой же прямой назад с включенными фонарями.
Код доезда не стал обновлять, так как уже несколько команд нашли его, хоть и не сразу.
14)Картинки не так сложно искать, как коды. Потому и не стал указывать их количество.
И без того все проходилось отлично.
17)Наконец-то я придумал, как использовать эти штуки.
19)Немного не доработан + опечатка в подсказке. Моя вина.
22)Хочу играть в такие поисковики. Умеренное количество частей и не нужно собирать все.
Помимо поиска, нужно еще и думать немного.
25)Изначально было попроще. Усложнил как надо.
Про однообразие: все игровые уровни абсолютно разные и никак непохожи друг на друга,
разве что, часть из них получились через чур перемудренными.
Игра не такая длинная, чтобы принимать пищу во время еды. Русский язык не мой конек.