Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  2  3  4  5

Свершившаяся РЕВОЛЮЦИЯ!!!

12.11.2006 5:19:24 / 93 сообщения / автор темы alexd .

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.11.2006 13:33:46 (UTC +5) ]  
2 Garik666
"кто участвовал в первой игре знают, что на последнем этапе должен находится организатор", который спрятался в деревьях. Ну, неужели, нельзя было выйти на центральную площадь?!
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.11.2006 13:34:17 (UTC +5) ]  
Ну да ладно... Забыли. Проехали. Игра есть игра. Как говорится, "счет на табло".
Сержант
Мальчик
[ 16.11.2006 13:44:40 (UTC +5) ]  
Интересная тема: игра длилась, грубо говоря, пять часов. А финиш команд в десятиминутном промежутке. Почему так? т.е. как вывод - все команды равны по силам :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 16.11.2006 13:50:08 (UTC +5), org.en.cx ]  
.veter., или игроки еще не научились брать код, не сливая его другим командам ;)

Собсно, я сейчас почитал сценарии недавних игр белорусской "Схватки".. Сложилось впечатление, что у нас действительно все еще только начинается. Там задания сложнее и разнообразнее, и разброс по расстояниям нехилый. И уровней в играх обычно побольше (по несколько заданий в уровне). Плюс отдельная "координаторская" часть почти в каждом уровне для добывания подсказок. Усиливайте штаб, господа!
Сержант
(
)
[ 16.11.2006 15:43:09 (UTC +5) ]  
всему свое время.... ходить все мы тоже не сразу научились...

to Kukan: зачем же на середину то выходить... может надо было еще от Амнеза стрелочками направление нарисовать ???....
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 16.11.2006 16:21:03 (UTC +5), org.en.cx ]  
Дык, я к чему... Уважаемые организаторы! ;)
Не жалейте нас при составлении заданий! Если чувствуете, что задание будет слишком сложным, пусть лучше будет слив кода через 2 часа от начала уровня. Время "слива" на усмотрение, но чтобы вволю успели поискать и потупить ;)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2006 11:13:26 (UTC +5) ]  
Ну тупить мы умеем))) А если честно, то чем сложнее задание, тем интереснее его выполнять! Да и ещё, множно зделать несколько этапов а одном задании
Старший сержант
(
)
[ 17.11.2006 21:11:20 (UTC +5), iq.en.cx ]  
Уговорили)))) ГОТОВТЕСЬ!!!
Глядя на ВАШУ ролевую я осознал, что е все готовы "ПЕРЕСТУПИТЬ ЧЕРТУ"!!!
Про игру соглаен, будем усложнять)))
Старший сержант
(
)
[ 17.11.2006 21:12:12 (UTC +5), iq.en.cx ]  
А что вторая ИГРА была слабее ПЕРВОЙ?!!!
Лейтенант
Мальчик
 Niko
(
)
Аттестат
[ 17.11.2006 21:32:08 (UTC +5), org.en.cx ]  
Помему примерно одинаково, а первыа пара уровней в "общем виде" были таике же, как и в первой игре
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 17.11.2006 23:04:32 (UTC +5), org.en.cx ]  
Ну, по сложности они были примерно одинаковы. Сложно сравнивать.. Одно могу сказать - первая игра была ПЕРВОЙ, потому на ней больше тупили. А в этой игре некоторые уровни решились как-то сами собой, по накопленному (хоть и небольшому) опыту.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.11.2006 17:07:53 (UTC +5) ]  
Мне кажется, что следующая игра будет круче!
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 14.12.2006 13:23:42 (UTC +5) ]  
Да здравствует революция!
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 12:01:11
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©