Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
12.04.2008 23:47:32
/
1055 сообщений
/
автор темы Valter
.
|
|
-=Flash=-: FUSE: -=Flash=-: Коды раздельно само сабой сливают МЕСТО От этого никак не застрахуешся.... Если задаться целью то можно Всеравно нереально...
|
(
)
[
17.04.2008 20:06:27 (UTC +5)
]
-=Flash=-: FUSE: -=Flash=-: Коды раздельно само сабой сливают МЕСТО От этого никак не застрахуешся.... Если задаться целью то можно Я готов выслушать твои идеи по противодействию межкомандному сливу мест. Пиши в личку. А то, что раздельные коды сливают место, то это решаемо и зависит от авторов.
|
(
)
[
17.04.2008 20:12:09 (UTC +5)
]
Kukan: -=Flash=-: Авторы а не могли бы со всеми придумками задумками сделать такие уровни что бы исключить ( звонок другу) а то правда смешно какой на там опыт, банальный СЛИВ. или это уже никому не нужно? Лично я не понял, о чем ты просишь авторов :)! А я не авторов прошу а тех кто следить за этим должен или правилами слив допускается? или контролируется только когда косается непосредственно
|
Еслиб все было так просто....
|
(
)
[
17.04.2008 20:15:30 (UTC +5)
]
-=Flash=-: А я не авторов прошу а тех кто следить за этим должен или правилами слив допускается? или контролируется только когда косается непосредственно Kukan: Я готов выслушать твои идеи по противодействию межкомандному сливу мест. Пиши в личку.
А то, что раздельные коды сливают место, то это решаемо и зависит от авторов.
|
(
)
[
17.04.2008 20:17:35 (UTC +5)
]
|
(
)
[
18.04.2008 8:46:46 (UTC +5)
]
ISV: scandal-bums: как это ни одного??? вся наша команда довольна!!! и оценки от нас самые высокие!! А я тебя на финише и не видел :) так надо было смотреть лучше! учитывая, что финишировали мы раньше вас, и учитывая, что я осталась на финише до самого конца!!!
|
-=Flash=-: СЛИВУ БОЙ Афтару гёрл?)
|
(
)
[
18.04.2008 8:50:23 (UTC +5)
]
M@dden: -=Flash=-: СЛИВУ БОЙ Афтару гёрл?)
|
(
)
[
18.04.2008 10:19:12 (UTC +5)
]
Winamp: Загадки можно использовать, но не мозголомистые, а умереные и то очень редко с целью маскировки объекта. А не та шняга которая была на ХЗ и не СИТИБАНК. Ты сломал мозг с "ситибанком"? Стандартная несложная загадка по поиску места, только не в реальном пространстве, а в виртуальном. Задание решаемо за несколько минут, большей частью необходимых для скачивания флеш-плейера, если такового нет. Заодно передышка командам. Насчет сливов мест - рулит однозначно нелинейка. Пока сливающая команда не финиширует, она не рискнет сливать что-то никому. А то вдруг у принимающей команды останутся легкие задания, а у сливающей пара геморных. И поменялись местами. Тем более, сама команда в статистике видит свое общее время, но не рейтинговое место. Также смотрим на среднее время прохождения уровня, контрольные точки, поведение игроков на объекте. Если игрок сразу бежит практически на код - высока вероятность слива. А уж если на месте какое-то вложенное задание, и команда получает ответ не задумываясь - вероятность еще выше. А в линейных играх мы уже проходили вопиющие факты безобразия, когда найдя код сам без вариантов спалишь его другим командам. А если две команды сговорились попилить бабло независимо от того, какая придет первой, тут уж пофигу вообще все. Они будут играть как одна команда. Для игроков: Фишка линейка / нелинейка Понятность статистики + - Сюжет + - Использование артефактов - + Уменьшение сливов - + Размер кодов - + Остальное - предрассудки. Ощутимая разность километража при ВЕРНОМ прохождении игры - косяк авторов, а не самой идеи. Закрытая статистика лишь подгоняет команду, ибо она вообще не знает своего места и играет именно ради игры. Сюжет - ну уж извиняйте, порядок заданий разный. Если команды палят друг друга, проезжая мимо - косяк авторов с маршрутом или дикое тупление игроков, оказавшихся ну совсем не в том месте. Ну либо целенаправленная слежка, что неизбежно и в линейке. А про артефакты - в нелинейке их можно брать не палясь. И искать именно сам артефакт, а не натыкаться на него в процессе непрерывного запутывания соперников. Про размер кодов - коды можно делать такими, чтобы их МОЖНО было НАЙТИ, но при этом не запалить стоящему рядом сопернику. А так лично меня 8-й шрифт на площади в квадратный километр не возбуждает. Для авторов: Фишка линейка / нелинейка Распределение мест + - Сюжет + - Использование артефактов - + Удобство контроля - + Тут уж придется поломать голову над маршрутом, чтобы все точки были примерно равноудалены от старта и финиша, пути команд не пересекались, итоговое расстояние по игре различалось максимум на 2-3 километра (в условиях ночной езды по пустым улицам это несущественно, гораздо больше тупят над заданиями). С сюжетом полный пролет, либо это будет что-то типа сбора фактов при расследовании или чьих-то воспоминаний. Но цепочки событий, как в линейке, не получится. Выбирайте, что вам важнее - сюжет или сами уровни. Плюс в линейке надо заморачиваться на постановку уровней в таком порядке, чтобы растянуть команды, ибо не любое место и не любой абориген вытерпит нашествие орды. Удобство контроля, конечно, в нелинейке теряется. Постоянно приходится сверяться с маршрутом. А насчет присутствия авторов - оно необходимо только на дико экстремальных уровнях. В остальном игра может проходить автоматически.
|
(
)
[
18.04.2008 10:21:34 (UTC +5)
]
Несогласным читать рекомендации по созданию реальных игр. Особо жаждущим неимоверного выматывания - вымотаться можно и за полночи. И ощще, хочется именно играть, а не терять субботу на подготовку, а воскресенье на сон. А полного выматывания хватает на работе. У кого ее нет, а есть куча свободного времени - дык те, кто работает, тут совсем ни причем. Сытый голодного не разумеет, а хотелось бы учитывать среднестатистические интересы. Игра делается для общества, а не для избранных.
|
(
)
[
18.04.2008 10:29:00 (UTC +5), 56.en.cx
]
FL@$heR: Игра делается для общества, а не для избранных. ?! игра делается, а общество выбирает "играть или нет" холивар
|
(
)
[
18.04.2008 10:56:21 (UTC +5)
]
Tucker: FL@$heR: Игра делается для общества, а не для избранных. ?! игра делается, а общество выбирает "играть или нет" холивар У общества, увы, нет такого выбора. Есть только один выбор - бросить ли уже полупройденную игру. Ибо бывает, что хочется. И прохождение такой игры из принципа есть не "воля к победе", а форменный мазохизм. И в данном случае общество само придумывает себе правила, ограничивающие его выбор. Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.
|
(
)
[
18.04.2008 10:58:51 (UTC +5)
]
FL@$heR: Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.
Боюсь спросить - это ты про кого ?
|
Kukan: FL@$heR: Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.
Боюсь спросить - это ты про кого ? Всё таки посмотри на досуге "Бойцовский клуб", я тебе уже про него говорил)
|
(
)
[
18.04.2008 12:57:16 (UTC +5)
]
Kukan: FL@$heR: Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.
Боюсь спросить - это ты про кого ? Про тех, кто хочет "дальше, глубже, нежнее"
|
(
)
[
18.04.2008 19:32:54 (UTC +5)
]
Товарищи орги, штаб на игру нужен? Или ноутбуком/КПК обойдёмся?
|
(
)
[
18.04.2008 19:34:09 (UTC +5)
]
FL@$heR: Winamp: Загадки можно использовать, но не мозголомистые, а умереные и то очень редко с целью маскировки объекта. А не та шняга которая была на ХЗ и не СИТИБАНК. Ты сломал мозг с "ситибанком"? Стандартная несложная загадка по поиску места, только не в реальном пространстве, а в виртуальном. Задание решаемо за несколько минут, большей частью необходимых для скачивания флеш-плейера, если такового нет. Заодно передышка командам. Я вообще не думал, что это нужно найти Реальный банк а Нью-йорке. Потом увидев подсказку про гуглю решил забить на это виртуальное задание в реальной игре. Не твои ли слова: Мнея не возбуждают: - толстые каналы связи и задачи на гугление (бессонных ночей дома за компом хватало в годы универа) - агентские задания из серии "одеться идиотом и докапываться до невинных граждан Статистика показывает, что игроки теряют весь позитив от 10 быстро пройденных уровней, если последующий длится более часа. Представьте сами - тупление над загадкой в течение получаса, затем перегон в 30 км для уже уснувшего за время тупления водителя, дальше поиски иголки в стоге сена, которую потом еще надо обточить и просверлить. И все это не днем, а ночью, когда организм хочет спать и работает на внутренних резервах гораздо менее эффективно. Что-то похожее было в возвращении блудной Снегурочки.
|
(
)
[
18.04.2008 22:02:13 (UTC +5)
]
TeaCher: Товарищи орги, штаб на игру нужен? Или ноутбуком/КПК обойдёмся? Усе появиться в ближайшее время в анонсе. Все ражжуем до мелочей ;))))
|
|
|
|