Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  53

Сезон забоя от пистолета на Фрау Дуп (#43, 26.04.2008)

12.04.2008 23:47:32 / 1055 сообщений / автор темы Valter .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Valter, BEZSMERT, EYTI, @dren@lin, Jack-Sparrow
Начало игры: 26.04.2008 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.04.2008 18:40:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 26.04.2008 18:00:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 33 команды
Приз: 690usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 17.04.2008 20:05:20 (UTC +5), org.en.cx ]  
-=Flash=-:
FUSE:
-=Flash=-: Коды раздельно само сабой сливают МЕСТО

От этого никак не застрахуешся....

Если задаться целью то можно

Всеравно нереально...
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.04.2008 20:06:27 (UTC +5) ]  
-=Flash=-:
FUSE:
-=Flash=-: Коды раздельно само сабой сливают МЕСТО

От этого никак не застрахуешся....

Если задаться целью то можно

Я готов выслушать твои идеи по противодействию межкомандному сливу мест. Пиши в личку.

А то, что раздельные коды сливают место, то это решаемо и зависит от авторов.
Лейтенант
(
)
[ 17.04.2008 20:12:09 (UTC +5) ]  
Kukan:
-=Flash=-: Авторы а не могли бы со всеми придумками задумками сделать такие уровни что бы исключить ( звонок другу) а то правда смешно какой на там опыт, банальный СЛИВ.
или это уже никому не нужно?

Лично я не понял, о чем ты просишь авторов :)!

А я не авторов прошу а тех кто следить за этим должен или правилами слив допускается? или контролируется только когда косается непосредственно
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 17.04.2008 20:15:09 (UTC +5), org.en.cx ]  
Еслиб все было так просто....
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.04.2008 20:15:30 (UTC +5) ]  
-=Flash=-:
А я не авторов прошу а тех кто следить за этим должен или правилами слив допускается? или контролируется только когда косается непосредственно


Kukan:
Я готов выслушать твои идеи по противодействию межкомандному сливу мест. Пиши в личку.

А то, что раздельные коды сливают место, то это решаемо и зависит от авторов.
Лейтенант
(
)
[ 17.04.2008 20:17:35 (UTC +5) ]  
СЛИВУ БОЙ
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 17.04.2008 20:19:29 (UTC +5), org.en.cx ]  
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 18.04.2008 8:46:46 (UTC +5) ]  
ISV:
scandal-bums: как это ни одного???вся наша команда довольна!!! и оценки от нас самые высокие!!
А я тебя на финише и не видел :)

так надо было смотреть лучше! учитывая, что финишировали мы раньше вас, и учитывая, что я осталась на финише до самого конца!!!
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 18.04.2008 8:49:38 (UTC +5), org.en.cx ]  
-=Flash=-: СЛИВУ БОЙ
Афтару гёрл?)
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 18.04.2008 8:50:23 (UTC +5) ]  
M@dden:
-=Flash=-: СЛИВУ БОЙ
Афтару гёрл?)
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2008 10:19:12 (UTC +5) ]  
Winamp: Загадки можно использовать, но не мозголомистые, а умереные и то очень редко с целью маскировки объекта. А не та шняга которая была на ХЗ и не СИТИБАНК.

Ты сломал мозг с "ситибанком"? Стандартная несложная загадка по поиску места, только не в реальном пространстве, а в виртуальном. Задание решаемо за несколько минут, большей частью необходимых для скачивания флеш-плейера, если такового нет. Заодно передышка командам.

Насчет сливов мест - рулит однозначно нелинейка. Пока сливающая команда не финиширует, она не рискнет сливать что-то никому. А то вдруг у принимающей команды останутся легкие задания, а у сливающей пара геморных. И поменялись местами. Тем более, сама команда в статистике видит свое общее время, но не рейтинговое место. Также смотрим на среднее время прохождения уровня, контрольные точки, поведение игроков на объекте. Если игрок сразу бежит практически на код - высока вероятность слива. А уж если на месте какое-то вложенное задание, и команда получает ответ не задумываясь - вероятность еще выше. А в линейных играх мы уже проходили вопиющие факты безобразия, когда найдя код сам без вариантов спалишь его другим командам. А если две команды сговорились попилить бабло независимо от того, какая придет первой, тут уж пофигу вообще все. Они будут играть как одна команда.

Для игроков:
Фишка линейка / нелинейка
Понятность статистики + -
Сюжет + -
Использование артефактов - +
Уменьшение сливов - +
Размер кодов - +

Остальное - предрассудки. Ощутимая разность километража при ВЕРНОМ прохождении игры - косяк авторов, а не самой идеи. Закрытая статистика лишь подгоняет команду, ибо она вообще не знает своего места и играет именно ради игры. Сюжет - ну уж извиняйте, порядок заданий разный. Если команды палят друг друга, проезжая мимо - косяк авторов с маршрутом или дикое тупление игроков, оказавшихся ну совсем не в том месте. Ну либо целенаправленная слежка, что неизбежно и в линейке. А про артефакты - в нелинейке их можно брать не палясь. И искать именно сам артефакт, а не натыкаться на него в процессе непрерывного запутывания соперников. Про размер кодов - коды можно делать такими, чтобы их МОЖНО было НАЙТИ, но при этом не запалить стоящему рядом сопернику. А так лично меня 8-й шрифт на площади в квадратный километр не возбуждает.

Для авторов:
Фишка линейка / нелинейка
Распределение мест + -
Сюжет + -
Использование артефактов - +
Удобство контроля - +

Тут уж придется поломать голову над маршрутом, чтобы все точки были примерно равноудалены от старта и финиша, пути команд не пересекались, итоговое расстояние по игре различалось максимум на 2-3 километра (в условиях ночной езды по пустым улицам это несущественно, гораздо больше тупят над заданиями). С сюжетом полный пролет, либо это будет что-то типа сбора фактов при расследовании или чьих-то воспоминаний. Но цепочки событий, как в линейке, не получится. Выбирайте, что вам важнее - сюжет или сами уровни. Плюс в линейке надо заморачиваться на постановку уровней в таком порядке, чтобы растянуть команды, ибо не любое место и не любой абориген вытерпит нашествие орды. Удобство контроля, конечно, в нелинейке теряется. Постоянно приходится сверяться с маршрутом. А насчет присутствия авторов - оно необходимо только на дико экстремальных уровнях. В остальном игра может проходить автоматически.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2008 10:21:34 (UTC +5) ]  
Несогласным читать рекомендации по созданию реальных игр.
Особо жаждущим неимоверного выматывания - вымотаться можно и за полночи. И ощще, хочется именно играть, а не терять субботу на подготовку, а воскресенье на сон. А полного выматывания хватает на работе. У кого ее нет, а есть куча свободного времени - дык те, кто работает, тут совсем ни причем. Сытый голодного не разумеет, а хотелось бы учитывать среднестатистические интересы. Игра делается для общества, а не для избранных.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.04.2008 10:29:00 (UTC +5), 56.en.cx ]  
FL@$heR: Игра делается для общества, а не для избранных.
?!
игра делается, а общество выбирает "играть или нет"

холивар
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2008 10:56:21 (UTC +5) ]  
Tucker:
FL@$heR: Игра делается для общества, а не для избранных.
?!
игра делается, а общество выбирает "играть или нет"

холивар
У общества, увы, нет такого выбора. Есть только один выбор - бросить ли уже полупройденную игру. Ибо бывает, что хочется. И прохождение такой игры из принципа есть не "воля к победе", а форменный мазохизм. И в данном случае общество само придумывает себе правила, ограничивающие его выбор. Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.04.2008 10:58:51 (UTC +5) ]  
FL@$heR: Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.

Боюсь спросить - это ты про кого ?
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 18.04.2008 11:04:44 (UTC +5), org.en.cx ]  
Kukan:
FL@$heR: Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.

Боюсь спросить - это ты про кого ?

Всё таки посмотри на досуге "Бойцовский клуб", я тебе уже про него говорил)
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 18.04.2008 12:57:16 (UTC +5) ]  
Kukan:
FL@$heR: Благодаря небольшой кучке провокаторов, неутомимо толкающих идеи в массы, мы скоро вообще забудем, что EN - всего лишь игра среди большой и полноценной жизни, а вовсе не отдельная жизнь наравне с основной.

Боюсь спросить - это ты про кого ?

Про тех, кто хочет "дальше, глубже, нежнее"
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2008 19:32:54 (UTC +5) ]  
Товарищи орги, штаб на игру нужен? Или ноутбуком/КПК обойдёмся?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.04.2008 19:34:09 (UTC +5) ]  
FL@$heR:
Winamp: Загадки можно использовать, но не мозголомистые, а умереные и то очень редко с целью маскировки объекта. А не та шняга которая была на ХЗ и не СИТИБАНК.

Ты сломал мозг с "ситибанком"? Стандартная несложная загадка по поиску места, только не в реальном пространстве, а в виртуальном. Задание решаемо за несколько минут, большей частью необходимых для скачивания флеш-плейера, если такового нет. Заодно передышка командам.

Я вообще не думал, что это нужно найти Реальный банк а Нью-йорке. Потом увидев подсказку про гуглю решил забить на это виртуальное задание в реальной игре.
Не твои ли слова:
Мнея не возбуждают: - толстые каналы связи и задачи на гугление (бессонных ночей дома за компом хватало в годы универа)
- агентские задания из серии "одеться идиотом и докапываться до невинных граждан
Статистика показывает, что игроки теряют весь позитив от 10 быстро пройденных уровней, если последующий длится более часа. Представьте сами - тупление над загадкой в течение получаса, затем перегон в 30 км для уже уснувшего за время тупления водителя, дальше поиски иголки в стоге сена, которую потом еще надо обточить и просверлить. И все это не днем, а ночью, когда организм хочет спать и работает на внутренних резервах гораздо менее эффективно.
Что-то похожее было в возвращении блудной Снегурочки.
Лейтенант
Мальчик
(
V&E
)
[ 18.04.2008 22:02:13 (UTC +5) ]  
TeaCher: Товарищи орги, штаб на игру нужен? Или ноутбуком/КПК обойдёмся?


Усе появиться в ближайшее время в анонсе. Все ражжуем до мелочей ;))))
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  53
29.04.2024 19:10:40
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©