Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  17

Правдивая история о Дяде Федоре (#26, 06.10.2007)

03.10.2007 11:57:51 / 333 сообщения / автор темы KFDTermit .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: KFDTermit, Zet~, herisson~, ЛеIIIий
Начало игры: 06.10.2007 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.10.2007 12:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 06.10.2007 18:45:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 225usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2007 13:39:32 (UTC +5) ]  
2 M@dden:Олежка, все равно спасибо за вчера.это глюка-злюка. мне под собой заходить лень. (ладно, что не под себя)
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2007 13:40:45 (UTC +5), org.en.cx ]  
Format_C_eft: Олежка, все равно спасибо за вчера.это глюка-злюка. мне под собой заходить лень. (ладно, что не под себя)

Не за что:)
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2007 14:26:24 (UTC +5) ]  
ISV:

Кстати, Голый, сцуко, опять гонял
Когда ехали на Культурную, он мимо меня проскочил на красный по Дзержинского-Театральной. Однако, на Культурную мы приехали с хорошим опережением. Где вы пропали то? Мы ожидали вас там встретить. Ну или уже узнать, что вы взяли код. :)

Чет не помню я, что Голый на красный пролетал, хотя, мож и было))) А нас вы там не обнаружили по одной лишь причине, просто экипаж Димка был немного ближе и в итоге решили, что они отрабатыват эту версию, а мы поехали в степновский парк...
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2007 14:28:51 (UTC +5) ]  
M@dden:
FUSE: Игра савсем непонраилась....
Единственнное где более менее это дом...
На некоторых уровнях логику савсем непонимал...
Игра скучная...

-1
Не стоит судить по себе:) Лично у нас глобальных туплений над текстами не было, тупили уже приехав на нужное место. И скучной игру точно не назовешь, было интересно и очень динамично, во всех заданиях всё чётко и логично. Такшта я с тобой не согласен:) Единственное, согласен с тем, что в первую очередь со спонсоров надо трясти "орфагрофические" словари:)

Просто подписываюсь под словами Олега
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2007 14:54:53 (UTC +5) ]  
Скажу честно, довольно долго думал играть или не принимать участие в данной игре, но перерыв в 2 месяца сделал свое дело и я решился окункться в мир EN, в качестве игрока снова))) Не знаю, возможно сей перерыв и оказал определенное влияние, но настрой был, можно сказать, боевой)) Начали не совсем удачно, особенно мораль была близка к нолю на поисковике(аля Базовая), но когда я увидел, до боли и зуда в промежности Кукана, таких родных Йухов, настроение и заряд бодрости поднялись настолько, что я понял, нас уже ничего и никто не остановит и мы реально можем побороться за первое место Огромное спасибо всей команде, которая в итоге показала, что мы команда и есть! В общем, игрой и авторами я доволен.
ЗЫ. Оценка 9. Уровень с "копанием"... всеже чем позже команда приезжает, тем меньше шансов у них отыскать "клад", хоть бутылок было и 20, как уточнили авторы, но для первых прибывших команд на этап, кол-во бутылок на квадрат площади всеже выше, нежели для последних;) Хоть нас это не оченьь сильно коснулось, но если уж коды затираете, то затирать нужно окончательно:) и орфография...
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2007 15:08:49 (UTC +5) ]  
2 ISV
Ситуацию с елкой понятно. Прояснил.
Долго мы ехали потому что выехать на сам парк не могли с Ногина. Мы просто долго кружили.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2007 15:25:13 (UTC +5), 56.en.cx ]  
KFDTermit: 2 Tucker - что именно ты называешь поисковым уровнем. Мы считаем что поисковый уровень - это где есть место, но там трудно найти код. Практически все уровни были с явным местом разполажением кода.
Наши приезжали быстро на места - а потом долго-долго искали )))
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 07.10.2007 15:37:06 (UTC +5) ]  
Дорогие мои унесенные с ветром. Поздравляю вас с прекрасным дебютом! Вы просто умницы. 7 новичков на 10 игроков с таким результатом просто класс! Очень горжусь вами! Пусть в этот раз мы пока не первые но наша воля к победе и здоровые амбиции уже дают свои плоды.
Отдельное СПАСИБО мамонту и труппу за то, что поверили в меня и подержали, вы 'настоящие партнеры по бизнесу' :-)

Авторам:
Игра супер! Мне очень понравилась. Первый раз была в штабе, никогда не думала, что можно сидеть почти 6 часов не вставая у монитора и вслух считать секунды до новых подсказок, нервничать и переживать но все таки получать от этого огромное удовольстие.
Спасибо за красивую игру для наших новичков-это была отличная школа все в стиле EN. От игры многие просто в восторге, а все новое в первый раз, как известно, никогда не забывается.
За игру поставила 9 сразу после результатов финиша. Единственный минус это конечно слив на 11 уровне, но надеюсь вы все сделаете по справедливости :-)

Спасибо достойный соперникам. Победителей поздравляю с победой!

Ну вроде бы все, всем спасибо сказала.:-), ах да, и еще :-) Голый не пиши мне больше в аську во время игр :-)
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 07.10.2007 15:46:05 (UTC +5), org.en.cx ]  
Игра понравилась, афтары молодцы, спасибо вам за необычную логику , да и ещё спасибо моей мамульке которая не унывая , одна ,до последнего сидела в штабе, подбадривала и ругалась что мы тупим
Старший сержант
Мальчик
[ 07.10.2007 15:55:19 (UTC +5) ]  
2 Tucker +1
Места действительно были явные, но вот найти код "сходу" вообще нереально, да и метки находились с трудом, получалось так что несколько команд в одном месте и никто не может найти.. Да и ситуации что место ну по-любому это, а вот кода как и метки нет, снимались, отрабатывали схожие варианты, возращались, находили метку, и поиск, чистый поиск. так было практически во всех заданиях с кодом, + смутил грузовик в номере которого присутствовало ЕН во дворе Евроспорта))) все места обрабатывали по дециметрам, в расчет лишь скорость ветра не брали.
По 11 уровню. Когда пришел слив один экипаж был практически на месте, пришлось отзывать в связи с бессмысленностью поисков. Досадно за Кроликов которые на 11 уровне стояли рядом возле парка 50-ти летия когда пришел слив, но не успели вовремя среагировать... никто ведь о сливе не думал, мы чисто случайно страницу обновили.
Игра понравилась, спасибо соперникам, спасибо организаторам, поздравляем ЧеБуРаШек )))))
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2007 16:00:43 (UTC +5) ]  
ISV: Объясняю про елку. Мы приехали первыми, пообщались с аборигенами (тогда они мирно стояли пили рядом с елкой). Никого из оргов там не встретили, кстати (подъезжали с Культурной). Обошли елку, метку не увидели. Залазили на елку, но я отвел игрока оттуда, т.к. метку не видели и кода там явно не должно быть. Собсно, Макс лазил до середины и код мог увидеть...
Потом мы вернулись на Культурную и обходили здание дворца юных техников. В это время приехали Чубурашки и лихо взяли код, мы их даже не видели. Потом, когда вернулись к елке, аборигены нам доложили, что тут прибегали чуваки с фонариками и лазили на елку. Миха лезет на елку и находит затертый код, я подхожу и нахожу метку. Начинаем выяснять про затертый код, пытаемся его вводить. Код, кстати, был достаточно читаем и выглядел нормально (26EN_LESH), хоть и без цифр в конце (что меня и насторожило). Потом Миха спускается и я лезу сам. Разглядываю затертый код, вижу, что затирали тем же маркером - то есть, затирали сами авторы и надо искать правильный. Тут же натыкаюсь на нормальный код, написанный практически рядом, передаю его вниз. Как всегда, тупит gprs и я успел спуститься, пока сумели ввести. Пока я спускался, прибежала еще одна команда.
Когда я лазил на елке, как раз у аборигенов начинался конфликт между двумя пацанами (или там трое стояло, на них и не смотрели :)). Говорят, драка началась почти сразу, как мы отбежали. На бегу дозваниваюсь Маддену, говорю, что ввели код. Он в ответ говорит, что Чебуражки уже финишировали. Мы грузимся в машину и медленно и печально едем к финишу :)

Вот вся хронология нашего 11-го уровня по свежей памяти :)


Команда, которая прибежала после вас, эт мы и были. Быстро нашли метку и полезли вверх. Затертый код не увидели, сразу увидели нормальный. Когда чувак слезал, то гопники уже били друг друга стеклянными бутылками по голове.
Насколько я знаю, после нас там уже никого не было. Остальным дали слив.

Правда, когда мы уже отъезжали, приехали Тягачи, но входить на территорию не стали.
Вот такая хронология 11 уровня...
Сержант
Девочка
(
)
[ 07.10.2007 16:15:05 (UTC +5) ]  
Мои поздравления Чебурашкам! Вы умницы!
Авторам спасибо за игру! Молодцы!
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 07.10.2007 16:16:38 (UTC +5) ]  
После слива была наша команда. Мы получили все 4 подсказки. А слив кода был во второй подсказке, это как нам объяснили орги на финише. Поэтому под слив наша команда не попала.
Младший сержант
Мальчик
 mc²
(
)
[ 07.10.2007 17:09:06 (UTC +5) ]  
M@dden: 3-й экипаж Йухов, сорри за то, что вы даже толком не увидели, что такое ЕН:)

Главное вовремя вспомнить о его существовании! Млин, на самом деле, плевались, когда находясь в степном, не без помощи, поехали в сторону центра, не спеша...Узнав про базовую, мы не сами ломанулись, а, как полагается отзвонились, посоваетоваться, тк были еще варианты...итог: забив на все поехали туда сами. Надеюсь, ясно о чем я? - мы были ближе всех там. Опять таки, получив координаты первый раз прозвучало слово "качкарка", нас же снова в центр. Снова едем не спеша через центр, но в 23. Появляется поправка с местом - мы снова ближе всех(как потом оказалось), но на вопрос нахождения этого места получаем ответ: зачем вам туда ехать у вас же лопаты нет.... (на финише узнаю что и у второго экипажа ее нет и копали палкой, и ответ такой мы от вас получили). Мы что пальцем деланы? С ракурсом тоже косяк был: получив задание, один из вариантов на объездной. Все остальные едут в центр. Звонок(о Боги, нам позвонили и сказали что это фотокафе). Приезжаем туда. Народ стоит и говорит, что надо фото таксиста. Ребята типа наше уже поехали искать. А перед поиском не судьба была позвонить нам и сказать что нужно? мы когда туда ехали встертили это такси....
С томагавком задание получив мы были на степана разина....Обзвонив и толком ничего не получив, мы доехали до соло...поехали в сторону центра и вспомнили, что есть тамагафк. Позвонив 2 экипажу узнали, что они там. Сколько времени можно было сэкономит? ....Мы не поняли, что такое ЕН... Мы поняли, что каждый за себя играет, а ведь это игра командная, те какое может быть "лидерство" внутри команды, если оно только вредит?
P.S. Если я чего сказал, по вашему, не так... Это мое мнение, которое имеет место быть, которое я озвучивал и не скрывал. Лицемерить, как это делают некоторые, не вижу смысла.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.10.2007 17:21:05 (UTC +5) ]  
Всем привет.
Выскажу сначало недовольство:
Уровень с капанием - га@@о. Потому как мы приехали в числе практически последних и копанием занимались минут 40-50. Это не есть гуд! Перекопали там практически все поле в радиусе 6 метров,уже начали траншеи рыть. Бутылку нашли чисто случайно, на последнем издыхании. (напомнило уровень на игре про штирлеца (кажется там), на куче щебня были спрятаны пробирки, команды приходившие первые соответственно брали их легко, а остальные уже с трудом.)
Афторы вы бы лучше уж тогда как и водится на складах, тьфу, кладах ставили крестики, типа копайте тут, но сами бутылки прятали бы немного глубже, чтоб не легко было взять.
В принципе это один из таких явных на мой взгляд минусов.
Ну а плюсов соответственно было намного больше, например один из плюсов это агентский, где по площади такая толпа собачек носилась, и как аборигены шарахались при виде происходящего действа. или еще один из плюсов, это уровень с фотоохотой, вообще супер!
Афторы спасибо за такую игру!! Молодцы!
Также спасибо нашему второму экипажу, которые тоже не подвели.
В общем, всем спасибо!
Лейтенант
Мальчик
 Niko
(
)
Аттестат
[ 07.10.2007 17:27:43 (UTC +5), org.en.cx ]  
FUSE: Игра савсем непонраилась....
Единственнное где более менее это дом...
На некоторых уровнях логику савсем непонимал...
Игра скучная...

Фузя, не бузи, очень логичная игра, без грибов.

Йухам - респект, очень хорошо шли всю игру, Чебурашки - ну ащще, блин, удивили своим выстрелом :)

Ego, координировать экипажи НОРМАЛЬНО можно только из штаба. Чем занимался ваш штаб - хз.
Младший лейтенант
(
)
[ 07.10.2007 17:41:25 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Всем вам мой ушастый привет =)
Оргам - Спасибо за игру! Понравилась!
Команде - Спасибо за организованность во время игры! Приятно играть с вами! Новенькие порадовали..молодчики! Находили большую часть кодов.
Понравился агентский уровень.:) Но не понравилось то, что агент не с первого раза отдал код - потеряли на этом какое то время.
Понравилась задумка с кладом. Но не понравилось то, что бутылочек нам совсем мало осталось - мазоль натер пока искал их..
Немного растроило то,что неудалось пройти пару уровней, т.к. орги слили коды из за чего то там..
А больше всего, растраивает то, что на финише уже нескольких игр я слышу от оргов:"Мы подсказывали командам на этапах,если они тупили" Зачем?! Разве интересно находить коды и места с подсказок?
Младший сержант
Мальчик
 mc²
(
)
[ 07.10.2007 17:47:58 (UTC +5) ]  
2 Niko: Координировать штаб может лишь тогда, когда на него не забивают. Когда мы заехали за штабистами, они сказали что-то вроде: ребята, вы одни с нами нормально общались и ЗВОНИЛИ..., те получается, что остальные два экипажа играли не только обособленно, но и без штаба. Да и так ли он нужен? Можно играть и без него и без таких проблем.
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2007 19:27:33 (UTC +5), org.en.cx ]  
2 Ego
Не тебе судить об организации нашей команды, поскольку ты в ней играешь впервые... Поскольку я уже говорил, что места из заданий брались без особого труда, то от штаба мы получали по большей части моральную поддержку, за что им огромное спасибо В 2 экипажах все были вооружены техникой до зубов, и вполне были способны читать задания и вводить коды самостоятельно. Поскольку каждый экипаж был сам себе штабом, то никто не видел смысла связываться со стационарными штабными и тратить туеву хучу времени на то, чтобы вводить их в курс дела, поскольку никакой помощи в поисках кода на месте они оказать не могли.
Не надо рассказывать сказки, что вас бросили на произвол судьбы! С вами постоянно созванивались, давали руководства к действию, обьясняли как проехать и т.д. Логику решений "кому куда ехать" я обьяснять не буду, но поверь она достаточно чёткая и аргументированная.

ЗЫ: Я уже год играю в ЕН, за всё это время почти не прибегал к помощи штаба, чтобы действовать самостоятельно обычно хватало техники и мозгов экипажа.
ЗЗЫ: Если бы не технические причины, то мы бы играли вообще без штаба, поскольку он активно бегал бы в поле, и новичков в команде было бы гораздо меньше.
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 07.10.2007 19:51:52 (UTC +5), org.en.cx ]  
Новички и начинающие команды, могу посоветовать одно - учите матчасть, покупайте карты и справочники улиц города и читайте как сказку на ночь. Никто не будет тратить время, чтобы обьяснять куда ехать и где это находится, а в особо тяжелых случаях искать заблудившихся;)
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  17
29.04.2024 4:13:48
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©