Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#210) "Пустая комната" Обсуждение
Авторы игры: Kukan, Vecner, Клопик, Myravej, TrikS
Коэффициент сложности игры: 0,95
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,63
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 11.12.2010 21:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 12.12.2010 20:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:48,38usd
Призовой фонд: 169,33usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 7 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 270 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Kukan, Vecner, Клопик (подробнее)
Приняты к участию 7 команд: Fuk Da Police, 7777, Kuki, KOHEЦ CBETbl, РУССКИЕ, staiNlEss rats, =GRANI=


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Kuki 12.12.2010 8:05:50 12.12.2010 8:05:50 94,67 9,49
  #2  =GRANI= 12.12.2010 7:01:01 12.12.2010 10:01:01 42,6 9,14
  #3  РУССКИЕ 12.12.2010 6:24:03 12.12.2010 10:24:03 37,87 8,61
  #4  Fuk Da Police 12.12.2010 6:01:04 12.12.2010 12:01:04 33,13 9,19
  #5  staiNlEss rats 12.12.2010 7:32:56 12.12.2010 12:02:56 28,4 8,87
  #6  KOHEЦ CBETbl 12.12.2010 6:30:32 12.12.2010 15:00:32 23,67 6,35
  #7  7777 12.12.2010 5:20:59 12.12.2010 18:50:59 18,93 7,39

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Старейшины векломуно" (11 фотографий, автор TrikS)





От автора игры

 


Глава 1.

Люди суетились в быту и занимались обывательством, не подозревая, что на Земле живут не только они. Существует параллельнный мир, населённый существами, называющимися «векломунами». Они умеют «переключаться» на мир людей. Они посещают наш мир, они делалают это постоянно.

Векломуна нельзя пощупать руками, их тело представляет собой что-то сравнимое с неньютоновской жидкостью. Единственной материальной частью их тела был «корн» – орган, в котором состредотачивается мозг, сердце, кровь, память и сила векломуна. Корн располагается в нижней части их тела и заполнен душами предков.

Их мир условно разделен на острова, и у них всегда вечнозеленое лето. Вместо воды у них течёт молоко, а вместо молока – вода. При переключении на людской мир, векломуны не могут переносить предметы землян. Поэтому их мир бесформенный и жидкий – они ходят по воде и плавают в земле. Веклому – замечательные путешественники, потому что в их мире нет средст передвижения.

Иногда, векломуны навсегда остаются жить в людском мире. Это случается, когда векломун пытается контрабандой перевезти людские предметы в свой мир. Смельчаков было много, но их всегда ловили и всегда наказывали самым страшным проклятием – высылка на проживание в мире людей.

К такому жизненному раскладу они привыкли. Так было всегда. Пока не появился Крадемон.
Никто не знает, кто он и откуда. Говорят всякое, но все сходятся в одном: он - самое настоящее проклятие. Мир векломунов сковала вечнобелая зима. Улыбки на лицах появляются в реже, радость в глазах уже не искрит с былым азартом. Теперь векломуны не могут радовать людей чудесами.

Многие годы векломуны боролись с Крадемоном, поэтому накопилось немало сведений о нем. Крадемон обладал не только знаниями в области черной магии (или «ксикр»), но и в области т.н. «кми». Кми – это знание, которое помогало «перекачивать» души из корна себе в «кбел» через каналы «ми». Кбел – это аналог корна, оно пустое и, фактически, это была черная дыра. Если это перевести на человеческий язык, то кми -- это влияние на подсознание векломунов. А каналы ми – это что-то телепатического моста, который устанавливается через диалог.

Единственный способ противостоять этому знанию - вступить с Крадемоном в контакт и попытаться добраться до кбела, не сойти с ума и заполнить его радостью.

Группа отважных векломунов отправляется в дальний путь, чтобы вернуть своему миру зеленое лето, радость и надежду. Это путешествие для тех, кто верит, что сможет зажечь свет в пустой комнате…

Глава 2.

В самом начале пути векломунам повстречался мудрый, но хитрый купец Кобей. Он был человеком и был официальным торговым представителем землян в мире векломунов. Купец за «души» продавал векломунам все, что можно: предметы людского мира, информацию, еду и т.д.

Кобей, услышав цель путешествия, с горечью заметил, что подобных смельчаков видел немало. Через несколько секунд с торговым блеском в глазах добавил, что мог бы за 3 «души» продать им совет.

Векломуны, недолго думая, купили. И Кобей поведал им, что опыт предыдущих путешествий показал, что без специальной подготовки не обойтись. Купец назвал того, кто сможет помочь в этом вопросе.

Следуя его совету, векломуны пошли в Кладище Великих Векломунов, где покоились 6 старейшин: Каблхир, Каблай, Касм, Кажан, Кахир, Карей. Старейшины были недовольны, что их побеспокоили и ругали Кобея за совет. Но в тоже время они были проникнуты рассказом отважных бойцов и пошли им навстречу. Единственное, что старейшины могли их обучить, так это, что они сами когда-то умели. Поэтому векломунам надо было повторить их подвиги.




Инвентарь.
1. Минимум ЕНщика.
2. Фотоаппарат.
3. Чайники металлические любого размера. Можно брать из расчета на количество игроков, но один НЕОБХОДИМ.
4. Краски для рисования (6 цветов - оптимально)

Об игре.
Это будет «Схватка» и на ней может быть все, что угодно. Для кого-то она покажется легкой, кому-то трудной. Возможно, на ней кто-то не увидит того, чего ждет. А кто-то посчитает ее лучшей игрой, в которую он играл. Но одно мы обещаем, что будет интересно.

Начало игры в 20:30.


Команда.
1. Экипажи – не больше 2-х.
2. Штаб – будет не лишним.
3. Вейвер.


Взносы.
Если команда играет своим составом:
- 1 экипаж – 1000 рублей;
- 2 экипажа – 1500 рублей.

Если команда играет «тандемом» или «сборной»:
- 1 экипаж – 1700 рублей;
- 2 экипажа – 2500 рублей.

Право считать команду «тандемом» или «сборной» авторы оставляют за собой, но обещают исходить из здравого смысла.


Брифинг.
Брифинг пройдет возле «Патэрсон» на пр. Парковый в 19:30.

Обновления анонса.
11.12.10 17:17.
28.04.2024 21:39:01
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©