Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#220) "Перезагрузка: проверка системы" Обсуждение
Автор игры: Tucker
Коэффициент сложности игры: 0,66
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,98
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 22.01.2011 20:15:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 23.01.2011 20:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:6usd
Призовой фонд: 18usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 193 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Kukan, Tucker, Rodion G. (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 6 команд: KOHEЦ CBETbl, No sENs, Kuki, NeW SiZe, City Dogs, OСы


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  OСы 23.01.2011 1:16:39 22.01.2011 23:20:27 65,92 8,56
  #2  No sENs 23.01.2011 1:49:27 23.01.2011 0:00:02 29,66 9,47
  #3  KOHEЦ CBETbl 23.01.2011 2:25:54 23.01.2011 0:00:04 26,37 7,73
  #4  Kuki 23.01.2011 1:21:03 23.01.2011 0:09:39 23,07 8,87
  #5  NeW SiZe 23.01.2011 2:09:10 23.01.2011 0:10:26 19,78 9,59
  #6  City Dogs 23.01.2011 1:41:50 23.01.2011 0:13:25 16,48 4

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры




1. Инвентарь
Информация появится позже.

2. Об игре
Это будет нестандартная «Схватка» -- играющие команды сами будут ее писать. Каждая команда полностью создает один из уровней игры: объект, кусок сценария (со сложной загадкой), подсказки. В этот раз удовольствие мы будем создавать своими руками.

3. Сисадмин
Сисадмином игры будет Tucker.

4. Структура игры
1. Каждый уровень будет состоять из 2 частей: разгадка шифровки места локации (загадываться будет по т.н. «донецкой» системе) и выполнение задания на уровне.
2. Каждый уровень длится 1,5 часа – если количество команд будет мало, то увеличим время автоперехода.
3. Максимальное количество кодов: 10 частей.


5. «Донецкая» система
Система состоит из 2-х частей: текста задания и бонусного поля. Текст задания не содержит шифровку места локации – загадывается что-то отвлеченное. Отгадку вбивается в бонусное поле и, если отгадка правильная, то всплывающая подсказка говорит о том, где находится локация.

Например, текст задания следующий: «2+2=?». Вбиваем в бонусное поле цифру 4. Ответ правильный и всплывающая подсказка гласит: «Локация находится на Карагандинской, 82».


6. Прохождение собственного уровня
Команда-авторы не выполняют свой уровень, и могу пройти его сразу. После игры производятся следующие действия:
1. время, потраченное ими на своем уровне, будет компенсироваться бонусным временем.
2. команды оценивают каждый уровень, кроме своего, по рангу уровней от 1 до n (n -- количество команд) c обязательным использованием каждого числа.
3. Команде-авторы начисляется штраф, высчитываемый по формуле:

Time = Tа - Tа*(Кэ/n) -- где,


Та - среднее время прохождения уровня командами;
Кэ - среднее от командных оценок за уровень;
n - количество команд.


Т.е. если играло 8 команд, то максимальная оценка равна 8. Если уровень на "8" - авторы "проходят его" за нулевое время, если 1 - за худшее время прохождения уровня.


7. Согласование уровней
Описания уровня скидываются сисдамину игры (формат описания в следующем пункте). Он уточняет детали и, в случае необходимости, команда-авторы и сисдамин вместе вносят какие-то поправки. После этого у вас есть 1-2 суток перед игрой на то, чтобы реализовать свой уровень. Авторство уровней не оглашается до закрытия игры. Заявление объектов: минимум за 1 день до игры (во избежание пересечений). Если две и более команд выбирают один и тот же объект, то объект придется не использовать. И командам нужно будет найти другой объект.

8. Формат описания уровней
1. Месторасположение объекта (GPS-координаты, текстовое описание проезда), описание объекта (лучше в виде фото).
2. Тест уровня, подсказок (с указанием через сколько после получения задания их давать, если подсказка выводит на объект).
3. Ответ, описание загадки на объекте (если таковая есть), описание месторасположения кодов.
4. Время прохождения командой своего уровня (тестовое время).
5. Контакт автора для обсуждения уровня, контакт для поддержки уровня в процессе игры (если команда выставит контролеров).


9. Команда
1. Экипажи – не больше 2-х.
2. Штаб -– будет не лишним.
3. Вейвер.


10. Инвентарь
1. Настоящие коньки для двух игроков.

11. Взносы
Игра условно бесплатная: 100 руб. с команды с 1-м экипажем и 200 руб. для команды с 2-мя экипажами.

12. Брифинг
Брифинг пройдет возле «Патэрсонa» на пр. Парковый в 19:00.

13. Финиш
Если не получится найти теплое место, то возле «Патэрсонa» на пр. Парковый.

14. Различные сроки
1. Крайний срок сдачи описания уровня: 22.01.2011 17:00.
2. Крайний срок сдачи объектов: до начала сегодняшних Точек.
3. Крайний срок приема командных оценок уровней от капитанов: 23.01.2011 18:00.

15. Обновления анонса
22.01.2011 1:38:51.
01.05.2024 0:04:51
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©