Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  22

А чё вчера было то? (#16, 02.06.2007)

24.05.2007 12:15:00 / 422 сообщения / автор темы SkOle .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SkOle, $@ruMAN
Начало игры: 02.06.2007 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2007 12:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 02.06.2007 19:59:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 180usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 13:05:35 (UTC +5), org.en.cx ]  
Уф... мая добратсо до компа....

Буду короотко и ясно.

Задания оч легкие!!!

Игра оч быстрая!!!

Было 2 косяка со стороны афторов(Лампа дневного света и альпинизм...)

Был косяк со стороны одной(мож и не одной) каманды которая разбивала бутылки! Я енто слышал и видел и сказал чоб не били... отошол и услышал звон ужо разбитой плюнул пошол дальше...

Лиц к сожалению незапомнил :(

Уровень с афтодромом наша роковая тупость... Хотя у мну мысль сразу была именно про нужный афтодром...

Вобщем игра понравилась, а есиб фсетаки пришли первыми понравилась ешо больше :)

А кто грит задания плоха написанны дык читать надо лучша фсе там нормально написанно!

OrenGeniy : Почему в последнее время авторы недают шансов людям на классических российских автомобилях выигрывать?

У нас была класика и нечож 8 уровней както ехали первыми :)
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 13:06:19 (UTC +5), org.en.cx ]  
Да кста поставил 9-ку
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 13:23:05 (UTC +5), org.en.cx ]  
2Kaktuz
по поводу не трогать "артефакты" я сразу же написал, когда поступил звонок от игроков, что бутылки разбиты... блин, меня поражает следующее: народ говорил, что надо было предупреждать заранее, типа в прошлой игре надо было брать артефакты, а в этой нет... так извините, в прошлой игре мы отчетливо сказали в задании, что ПРИВЕЗТИ МЫШЬ НА МЕСТО!!! или все уже настолько привыкли, что в игре надо забирать артефакты с собой?!! Просто пи... какой-то... в тех местах, где было непонятно задание... неужели было сложно позвонить оргам или постучать в аську и уточнить, что именно надо делать на уровне, если не понятно? Или гордое самолюбие и чувство собственной крутоневъебенности мешает?!
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 13:25:00 (UTC +5), org.en.cx ]  
вобщем мое мнение, прежде чем оргов обсирать, подумайте над своими ошибками...
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 13:26:15 (UTC +5), org.en.cx ]  
я лично признаю 2 косяка в игре: лампа на бензозаправке (блин, Андрюха, респект тебе огромный за помощь!!!) и последний уровень, когда ребята просто физически не успели приехать на место...
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 13:30:25 (UTC +5) ]  
FUSE: У нас была класика и нечож 8 уровней както ехали первыми :)
Своей фразой про классику я хотел сказать о легкости уровней и полнейшего отсутствия мозгового штурма ну и небыло поискового уровня, т.е. приехал, увидел, ввел, поехал дальше.
Лично у Куков небыло проблем со скоростью, все прекрасно знают Голого и Димка.
SkOle: а что писать в инвентаре к игре "Классицеский Российский Автомобиль"? или в подсказке "Люди погодите малость, а то Куки опять тупят на простейшем задании?"
Не ори, а слушай что тебе люди говорят, на личности помоему еще никто не переходил.
SkOle: вот прежде чем ломать что-либо в играх, научитесь читать все строчки задания и подсказок...
А ты научись принимать критику, а не воспринимать ее в штыки, накасячили значит накасячили
SkOle: это уже вошло в правило, что елси вы не выигрываете, то игра говно :)
Имею право на свое мнение и тебе никто не говорил, что игра гавно, но игра действительно не оправдала мои ожидания. Поверь я критиковал и те игры в которых мы выигрывали, включая прошлую вашу игру #13 в которой вы тоже были соавторами.
В таком случае в условиях нужно было написать: "Если кому то вдруг не понравиться наша игра, то прошу никакие коменты по этому поводу не оставлять, тем более те команды, которые пришли непервые"
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.06.2007 13:33:24 (UTC +5), org.en.cx ]  
ИГРА ПРОСТО СУПЕР,понравилась практически всё(кроме афтодрома конечно:)))),ЗАДАНИЯ БЫЛИ ЛЁГКИЕ!!!!,и вполне логические,просто кто то очень обленился,и перестал напрегать свой мозг.
минусы:много рельс:))и 10уровень(мне кажеться продумали не до конца)
плюсы:игра диманичная и интересная,стройка супер,агенсткий тоже весёлый,числа мы разгадали в течении 10-15минут(люди думайте лучше и будьте хитрей,ну или звоните 560-560!)
аффтары зачёт!!!!
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 13:38:11 (UTC +5), org.en.cx ]  
2OrenGeniy
критику я всегда воспринимаю на ура... но по поводу чтения заданий здесь мое мнение неизменное

2Все
Хочу особо выделить команды TempLOS, Hunters Team и UnQuesto... которые реально читали и старались понять задание... особенно молодцы Кветы на уровне с терминалом: они реально прочитали и разобрали все инструкции к игре, которые были написаны на генераторе паролей и приехали подготовлены...
Рядовой
[ 03.06.2007 13:47:51 (UTC +5) ]  
2 SkOle, ну написали вы, молодцы, быстро отреагировали, но команды то время потеряли из-за каких-то м*******в... Я просто хотел поднять это на обсуй суд... Вроде говорили что надо бы наказывать за такие вещи... И? Почему до сих пор никто не разобрался... Видимол все же всем наплевать... А раньше по этому поводу умные фразы писали... Так и будет такая фигня от игры к игре идти....
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 13:52:47 (UTC +5) ]  
SkOle: но по поводу чтения заданий здесь мое мнение неизменное
А по этому поводу я с тобой и не спорю. Мы все задания брали легко, протупили лиш на одном, а в такой игре чуть упустишь и не догонишь, потому как игра СКОРОСТНАЯ и это мне и не понравилось как в Штирлице так и у вас. Повторюсь в который раз:
OrenGeniy: Encounter, это игра разума в первую очередь, а все остальное патом.
Если б я хотел погоняться на машинках, я б играл совершенно в другие игры.

P.S.: Кукан уже сказал почему мы проиграли и все сказанное мною выше прошу читать не как оправдание шестого места, а как критику, которую мне б хотелось чтоб услышали, и приняли во внимание.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.06.2007 13:57:45 (UTC +5) ]  
Добавлю свои 5 копеек...

Солнечная:
На тему последовательности:
если вам был выдан код в фотмате 3_6_15_30_51 то претензии и тупления понять могу... потому как на тестировании код выглядел как 3_6_15_30_51_??. При таком формате кода догадаться легко что решение последовательности - есть последнее неизвестное число.


Хотелось бы услышать от авторов объяснения по поводу написанного выше.

ISV:
Поясняю решение числовой последовательности (убило, что многие с ней протупили).

Имеем: 3 6 15 30 51 ...

Это явно не арифметическая и не геометрическая прогрессии. Пробуем понять алгоритм, вычисляем разность между членами:

3, 9, 15, 21

Сразу бросается в глаза, что все числа делятся на 3.


Что значит решение числовой последовательности? Я всегда считал, что это отыскание закономерности, по которой эта последовательность построена.
Чем число 3 в данном случае хуже числа 78? Оно даже лучше! Именно оно, если рассуждать как ISV, определяет эту закономерность.

ISV:
То есть следующий элемент будет 51+(3*9) = 78.

Откуда 2 команды взяли чисто 6 ?!? Объясните мне логику?


А почему следующий элемент? Почему, например, не предыдущий (здесь я кончено утрирую, но тем не менее)?

Троеточия (или вопросиков) после числа 51, как написал ISV, не было, поэтому лично я рассуждал так.
Исходный ряд: 3 6 15 30 51
Второй ряд: 3 9 15 21
Третий ряд: 6 6 6

Вот отсюда и взялась шестерка, которая ввела штаб в ступор.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.06.2007 13:57:53 (UTC +5), org.en.cx ]  
А РАЗВЕ КОМУ-НИБУДЬ ИНТЕРЕСНО ПОЧЕМУ ВЫ ПРОИГРАЛИ?мне нет
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 14:03:19 (UTC +5) ]  
trupp : мне нет
Так никто и не навязывает :-)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.06.2007 14:05:46 (UTC +5), org.en.cx ]  
так к чему столько букв?
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 14:08:21 (UTC +5) ]  
trupp: так к чему столько букв?
А почему бы и нет? Высказываю то что думаю. Или ты тоже считаешь, что раз не выиграл, то нужно молчать?
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.06.2007 14:08:54 (UTC +5) ]  
trupp:
А РАЗВЕ КОМУ-НИБУДЬ ИНТЕРЕСНО ПОЧЕМУ ВЫ ПРОИГРАЛИ?мне нет


Мой пост адресован авторам и тестерам.

trupp, ты автор или тестер? нет? => ... ЛЕСОМ!
Рядовой
Мальчик
[ 03.06.2007 14:09:30 (UTC +5) ]  
на сколько я понял тут пишется разбор полётов так сказать.И тупо писать как всё зае...сь или как всё куёво не стоит.КАждый высказывает своё мнение,и как правило эти мнения расходятся и это нормально.Ну и проигравших в играх нет есть участники,т.к каждая игра даёт какойто опыт.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.06.2007 14:18:57 (UTC +5), org.en.cx ]  
ОБОИМ,ваша команды постоянно жалуеться,надоело уже всё это слушать,ну написал ты все минусы и плюсы,молодец,зачем дальше демагогию разводить,игра сыграна,ошибки учтены,всё,точка
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 14:20:50 (UTC +5), org.en.cx ]  
Ну охота людям погрить нимешай :)
Рядовой
Мальчик
[ 03.06.2007 14:22:12 (UTC +5) ]  
учтены???ну ну.
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  22
30.04.2024 9:44:15
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©