Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  22

А чё вчера было то? (#16, 02.06.2007)

24.05.2007 12:15:00 / 422 сообщения / автор темы SkOle .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SkOle, $@ruMAN
Начало игры: 02.06.2007 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2007 12:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 02.06.2007 19:59:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 180usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 2:48:25 (UTC +5), org.en.cx ]  
Уровень №5
Задание для всех


Во! Еще вспомнил, когда мы сидели возле фонтана, мимо нас прошел один наш знакомый. Я его окликнул, но он куда-то спешил и предложил нам встретиться позже на спортплощадке одного из образовательных учреждений. Так вот, после развлечений с прекрасным полом, отзваниваю этому челу, чтобы выяснить, где именно мы должны словиться. В ответ тот заявил, что оставил запись числовой последовательности на скамейке, где мы обедали, решение которой и есть номер данного учреждения...
(Формат ввода: 16ENлатиница)


Подсказка №1 для всех
через 15 минут


Ищите разницу между соседними числами


Подсказка №2 для всех
через 55 минут


Стоя на спортивной площадке можно увидеть обратную сторону салюта


Подсказка №3 для всех
через 2 часа


16ENsuperball





-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Уровень №6
Задание для всех


Наигравшись досмерти, мы отправились за травой в Подмаячный. Сначала мы доехали толи на 22, толи на 33 автобусе до конечной, там перешли по пешеходному мосту и вскоре были на месте. Миха курил первый раз, поэтому, когда мы шли назад, на него напал доктор Блюев. Пейзаж был изумительный: начинающий обкурыш, перевесившись через перила, разукрашивает крыши нижних зданий утренним завтраком...
(Формат ввода: 16ENлатиница)


Подсказка №1 для всех
через 20 минут


Паравозы в том месте можно не только курить


Подсказка №2 для всех
через 2 часа


16ENbuaaa

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Уровень №7
Задание для всех


Вскоре Мишке полегчало. Направляясь в сторону центра, он предложил двольно таки интересную идею одного из уровней для предстоящей игры, в основе которой был замут с лампами дневного света. Вскоре сценарий был утвержден, и мы отправлись заправляться лампами к Юрке, который около железнодорожных путей принимал хлеб.
(Формат ввода: 16ENлатиница)


Подсказка №1 для всех
через 30 минут


Вот честно, я бы ни за что не подумал, что это металл


Подсказка №2 для всех
через 50 минут


Тут в книжке написали, что это 80 элемент таблицы Менделеева


Подсказка №3 для всех
через 2 часа


16ENHg

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Уровень №8
Задание для всех


Я достал кошелек, в надежде наскрести там на бутылочку пива, и оцепенел. "Откуда у меня деньги? Я же вчера все пробухал!!! Неужели мы вчера ломанули этот чертов банкомат?!!!",- думал я, глядя на новенькую стопку 100 рублевых бумажек... Мы давно присматривали эту шарагу, поэтому вчера у нас с собой были мыша и клава. Вдобавок, Мишка недавно раздобыл где-то для банкомата генератор паролей. Дело было в частном секторе. Банковский терминал представлял из себя тупо торчащий из окна синего домика монитор. Этот дом располагался почти на углу пересечения улицы какого-то там Абдр... и улицы, которая упиралась в Охрану. Очень-очень тихо (а что орать то, соседи спять вокруг) мы подошли к окну, сгенерировали пароль и вошли в систему. После нескольких минут деньги были перечислены нам на карточки...
(Формат ввода: 16ENлатиница)


Подсказка №1 для всех
через 10 минут


Фамилия мужыка, в честь кого улицу обозвали - А Б Д Р А Ш И Т О В, во к
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 2:48:49 (UTC +5), org.en.cx ]  
Уровень №9
Задание для всех


Замечтательно, теперь почти все события вчерашнего дня собраны в кучу. Но еще пару моментов будоражили мое воображение: какого черта мы купались в луже под мостиком и как потом оттуда выбрались? Отчетливо помню только обратную дорогу. Сначала мы обошли большую горку Старого Заброшенного Автодрома, потом пересекли сам автодром и вышли на асфальтированную дорогу, которая в свою очередь привела нас на трассу, где уже ходил транспорт и кое-какие автобусы...
(Формат ввода: 16ENкириллица)


Подсказка №1 для всех
через 20 минут


По той дороге ходили автобусы, на которых можно уехать на Сулак и в Южный, либо пешком дойти до Кузнечного моста


Подсказка №2 для всех
через 40 минут


Во, еще вспомнил... когда мы отходили от мостика, за нашими спинами гуднул паровоз


Подсказка №3 для всех
через 2 часа


16ENпохмелье

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Уровень №10
Задание для всех


Спустившись с Кузнечного моста, мы пошли по набережной в сторону Беловки. По пути нам встретились девушки, которые готовились к соревнованиям по альпинизму. Мишка тут же предложил им свои устуги (ну там обвязка, натянуть, веревку, вечер при свечах... вобщем все дела). Девушки недолго думая согласились...
(Формат ввода: 16ENкириллица)


Подсказка №1 для всех
через 20 минут


Ищите альпинистов по улице Набережная между Кузнечным и Белым(с) мостами


Подсказка №2 для всех
через 2 часа


16ENпиво_девки_рок-н-рол
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 2:55:49 (UTC +5), org.en.cx ]  
просто сидя в штабе лишний раз убедился, что народ читать не умеет, либо вообще не хочет думать... по поводу разбитых бутылок... если висит бутылка с наклейкой СНАРУЖИ, какого хрена ее разбивать, пытаясь найти что-то внутри... по поводу заправки, типа неявно место указано или причем тут лампы и заправка, опять таки не умение вчитываться в смысл задания... Народ, это ЕН, а не игра в поддавки, вспомните какие уровни по сложности шифровки были в самом начале? Короче, лично мое мнение сложилось негативное в связи с нежеланием думать и слушать у игроков... почему то одни команды легко проходили уровни, другие попросту тупили и тупо свалили на неровность описания... короче ладно, ваше мнение - ваш суд
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 4:14:31 (UTC +5), org.en.cx ]  
SkOle пропустил 3й уровень (агентский).

Уровень №3
Задание для всех
Мои воспоминания прервало проснувшееся тело, которое подошло и обняло мою голову руками. "Кто это и откуда она здесь?",- задал я себе вопрос и снова оправился рыскать в подсознание... Ближе к вечеру нам захотелось женского общества. Миха отзвонил знакомой, та согласилась на встречу и сказала, что будет с подружкой. Договорились встретиться в гостинице. Вино, мартини, легкая закуска... вскоре после этого всего приспичило зажечь факел. Ну так вот, в самый ответственный момент выясняется, что презервативов нах ни у кого нет (вот и такое тоже бывает...). Пришлось нам во всем своем одеянии, а именно набедренная повязка в виде полотенца и домашние тапочки, бежать на улицу и спрашивать резину у прохожих...
(Формат ввода: 16ENлатиница)

Подсказка №1 для всех
через 20 минут
Номера мы бронировали в гостинице "Факел"

Подсказка №2 для всех
через 2 часа
16ENplayboy
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.06.2007 4:27:48 (UTC +5) ]  
Фи! Авторам и тесторам - низачот!
А в 6-м месте мы сами виноваты. И только мы.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 4:54:13 (UTC +5), org.en.cx ]  
Не хочется ничего писать.. Игра нормальная, хоть и снова простая. А вот что с сопровождением игры опять не справились - факт. Но больше всего не понравилось неумение команд читать и понимать задания. И потом сваливать свое тупление на авторов и кривые формулировки. Задания были несложные, к счастью. Представляю, как бы тупили игроки над более серьезными шифровками... Мое мнение: народ еще не созрел для серьезных игр. Делаешь сложные задания - не нравится, ниасиливают. Делаешь простые - тоже кто-то обязательно тупит и тоже не нравится.
Я ничего не хочу сказать про нас с Солнечной, но у нас ни одно задание не вызвало проблем или тупления. Долго составляли слово. Долго не могли понять, о каком месте речь в 4 задании, пока не взяли в руки карту - оказалось элементарно! Были сомнения по поводу "бородатого мужика", но наиболее вероятное место мы определили все равно правильно. С автодромом изначально объект был другой, но окончательный объект и его шифровка лично мне понятны сразу (правда, я сам автодром хорошо знаю внешне).

Задание агентского уровня, такое впечатление, никто толком не читал. Ведь ясно сказано, что "все свое одеяние" должно составлять полотенце и тапочки. Ну, я сразу допустил, что под полотенцем можно иметь трусы/плавки :), хотя в гостевой это не отметили. Но при чем тут: носки, плед, спальник (!!!), шорты, кроссовки, туфли (пусть даже и со стоптанным задником) и прочие не предусмотренные заданием элементы одежды?? Агент наш молодец - хорошо удерживала или вообще отшивала команды, нарушившие "экипировку" задания. Удивило, что один из игроков зачем-то помчался в здание (я даже не успел заметить, в какой из магазинов). Ведь ясно сказано: "бежать на улицу"! А уж как пропаливали агента, это вообще классика. Полное неумение вести себя скрытно :(

Учимся внимательно читать и понимать задания!...

Кроме того, уровень с буквами на бутылках показал, что народ совершенно не придает значения сказанному на брифинге и вообще не запоминает, что там говорится. Иначе как объяснить, что кто-то попытался унести бутылку с собой, а другие просто разбили?? В правилах Encounter'a явно сказано, что артефакт уносится с собой только если имеется множество _одинаковых_ либо если это явно сказано в задании. Авторами подразумевалось, что команда перепишет буквы с бутылок (они специально раскладывались группами) и потом будет их складывать в слово вне объекта. Не просто так было указано и количество бутылок (т.е. буков).

Лично я увидел в игре только два косяка:
1. Разбитая лампа, которую частично оперативно восстановили благодаря команде Hunters'ов ценой их потерянного времени на игре. Спасибо, Андрюха!
2. Сорваный финиш. Ну не предусмотрели настолько сильное тупление народа, когда уровень с баскетболом последние команды еще проходят, а лидеры уже финишируют. Разорвать Сарумана просто физически не смогли. Хотя и выкрутились, оставив на поле Солнечную одну :(. При этом, я еще успел смотаться на заправку проверить/поправить бумажку с текстом, бывшим на разбитой лампе. И по дороге выцепили и подняли альпиниста в помощь. Спасибо, Слава, за неоценимую помощь на последнем уровне! Ждем вас в игре ;)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 5:04:09 (UTC +5), org.en.cx ]  
Будущим авторам: не повторяйте наших ошибок.

1. Если уровень требует наблюдения или сопровождения, не завязывайте одного и того же человека на 2 и более уровней, как бы они далеко друг от друга они не отстояли в игре и как бы не казалось простым их прохождение. Находите помошников среди знакомых. Заодно и новые люди будут привлекаться ;)

2. Если на уровне размещается какой-то артефакт (-ы), обязательно ставьте наблюдателя (т.е. "охранника"). Каким бы безлюдным не казался объект, обязательно найдется вандал из числа аборигенов, который разрушит код или артефакт. Размещение кода непосредтсвенно перед уровнем не решает проблему - код могут уничтожить до прохождения последних команд. В крайнем, если нет возможности держать наблюдателя долго, можно сделать равноценный "слив" в виде надписи на стене или любым другим сложноуничтожаемым способом.

3. Не уповать на предупреждения и объяснения на брифинге. Все равно сказанное там не запомниают, а части игроков вообще там не присутствует. Если на уровне есть вероятность или опасность разрушения кода (артефактов), лучше предупредить об этом прямо в задании.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 5:11:19 (UTC +5), org.en.cx ]  
Поясняю решение числовой последовательности (убило, что многие с ней протупили).

Имеем: 3 6 15 30 51 ...

Это явно не арифметическая и не геометрическая прогрессии. Пробуем понять алгоритм, вычисляем разность между членами:

3, 9, 15, 21

Сразу бросается в глаза, что все числа делятся на 3. Результаты деления:

1, 3, 5, 7, .... - явно просится цифра 9, да? То есть следующий элемент будет 51+(3*9) = 78.

Откуда 2 команды взяли чисто 6 ?!? Объясните мне логику?
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 11:07:37 (UTC +5) ]  
А еще можно решить так:
3*2=6
15*2=30
51*2=102 (это до первой подсказки)
А еще вот так:
9-3=6
15-9=6
21-9=6

21+6=27
51+27=78

Уровень 5: решение которой и есть номер данного учреждения...
так вот решением являеться 6 а продолжением 78. Учите математику ...
Решение былоб равным 78 еслиб задание было озвученно так:
3 6 15 30 51 и "..." , но их там небыло.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 11:14:30 (UTC +5) ]  
Пока напишу, что ОГРОМНЫЙ недочет был с РОЛИКАМИ и очередными ГОНКАМИ. Последние становятся постоянным явлением в наших играх. Давайте не будем забывать, что Encounter, это игра разума в первую очередь, а все остальное патом. Почему в последнее время авторы недают шансов людям на классических российских автомобилях выигрывать? Dimok и Kukan наконец то сломают эту традицию, а авторы и тестеры не оправдали моих надежд ... точка
Рядовой
[ 03.06.2007 11:25:56 (UTC +5) ]  
to ISV понимаешь какое дело... С цифрами можно крутить так, что вооще уйдешь от правильного решения.... Вот поэтому не все видели там ответ 78...
Тут другой вопрос напрашивается - А у нас в городе мест вообще нет штоль, кроме как этой школы, автодрома в Южном моста в Космос и тому подобного?

На счет побитых бутылок... КАСЯК однозначно и надо разобраться и наказать по всей строгости... Я вот правда не видел эти бутылки. Там внутри код был? Если код был внутри то тут отчасти виноваты афторы, так как в 13 игре допустим надо было разбить мышей и каждая мышь на команду... Может и здесь подумали что нужна всего одна бутылка и незачем ее оставлять другим... Зачем мучится досиавать его, если проще разбить. Все просто..))) А если код был написан на самой бутылке, то тут касяк команд и за это просто на последнее место ту команду, которая до этого додумалась в лучшем случае... Тут случайно наступить и разбить нельзя...)))
Я вот читал задания оторые Афторы написали, так вот, подсказка №1 про буквы на 4 задании вылезла не на 0 секунде... Нифига... сначала была по вашему списку вторая подсказка, потом вы подвинули и влепили эту... Так что некоторые команды потеряли время в поисках этих 2 бутылок...
Сержант
Мальчик
[ 03.06.2007 11:30:45 (UTC +5), org.en.cx ]  
Почему в последнее время авторы недают шансов людям на классических российских автомобилях выигрывать?
а что писать в инвентаре к игре "Классицеский Российский Автомобиль"? или в подсказке "Люди погодите малость, а то Куки опять тупят на простейшем задании?" вот прежде чем ломать что-либо в играх, научитесь читать все строчки задания и подсказок...
а авторы и тестеры не оправдали моих надежд ... точка
это уже вошло в правило, что елси вы не выигрываете, то игра говно :)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 11:50:49 (UTC +5), org.en.cx ]  
Тестировала игру первый раз, и теперь поняла... тестирование нужно проводить в иных усовиях,нежели чем мы... и потом во время теста игра показалась не сложной...и только поэтому я сказала что "В принципе неплохо, с тем учетом что игру, которая понравится всем сделать нельзя".Так что, Кукан фразы что "Игра будет отличная, суперская и т.д.!" я не говорила,т.к. знаю что это не так и полюбому что то пойдет не так... так и получилось...
Больше на тему игры мне сказать нечего... потому как большую ее часть я провела на баскетбольной площадке...
Рядовой
[ 03.06.2007 11:52:21 (UTC +5) ]  
А вопрос еще можно? Последнее задание, там была веревка натянута между двух опор под наклоном? Только одна веревка была? Как там все было? расскажите пожалуйста...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 11:52:22 (UTC +5), org.en.cx ]  
2 Кактуз - буквы насколько мне известно были на бутылках написаны.Единственный косяк который мог привести к такому исходу уровня( снятие бутылок ) это то, что рядом висели несколько одинаковых букв..
Рядовой
[ 03.06.2007 12:06:27 (UTC +5) ]  
2 Солнечная
ВОТ НАВЕРНОЕ ТАК ОНИ БЫЛИ СГРУППИРОВАНЫ-
Подсказка №6 для всех
через 2 часа


ти ние про сто
__________________________________________
Получается не рядом висели... Значит на лицо касяк игроков... Хотя фраза по поводу не трогать артефакты когда появилась?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 12:16:24 (UTC +5), org.en.cx ]  
2 Кактуз - не знаю. Я же говорю - всю игру почти проторчала на уровне с баскетболом( теперь вообще не люблю игры с мячом...).поэтому как и когда появилось - это игрокам известнее.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 12:22:10 (UTC +5), org.en.cx ]  
На тему последовательности:
если вам был выдан код в фотмате 3_6_15_30_51 то претензии и тупления понять могу... потому как на тестировании код выглядел как 3_6_15_30_51_??. При таком формате кода догадаться легко что решение последовательности - есть последнее неизвестное число.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 12:37:03 (UTC +5), org.en.cx ]  
Ищите разницу между соседними числами - после этой подсказки, помоему все решается элементпрно..
6-3=3
15-6=9
30-15=15
51-30=21
Получающиеся числа после вычитания различаются на 6 (каждый следующий это предыдущее число +6), таким образом 21+6=27.
А как итогом вычитания получить 27, если известно что один из членов 51? Ответ: перенесем слогаемое: 51+27=78 )))

З.Ы.: но вот если не было вопросительных знаков после 51го, т оя поехал бы в 21ю школу)

Хоть я и не принемал никакого участия в игре, так как болею, апросто смотрел на тексты задания, чтобы не умереть от скуки - скажу, что задания, среднее время прохождения которых окло 30ти минут!! - сложно назвать косячными...Тем более сливов в игре почти не было...

З.ы.ы: с опиздолическим поведением команд надо бороться жестко - штрафами - разбили, блять глаз нету - штраф на 30 минут, пусть думают.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2007 13:01:59 (UTC +5) ]  
Спасибо всем за игру!!! более подробно может напишу, но позже! +10 ИГРА РУЛЕЗ
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  22
30.04.2024 10:15:11
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©