Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
03.12.2010 0:25:56
/
270 сообщений
/
автор темы Kukan
.
|
|
(
)
[
12.12.2010 19:58:12 (UTC +5)
]
Чувствую себя морально изнасилованной... Впечатление неоднозначные... С одной стороны - ваще опупенно и "Убейте меня, я идиот!" (с) А с другой стороны... Как вспомню... Тонны сигарет... Сало... Чай... И мое состояние которое прыгало от рева и до истеричного смеха... не могу сказать что круто... Огромное спасибо хочу сказать Карабаське и Голому... Люблю Вас, спасибо что остались до конца!!!
|
(
)
[
12.12.2010 20:01:06 (UTC +5)
]
Свои впечатления отпишу завтра, сеня я еще "чувствую себя морально изнасилованным"(с))))
|
(
)
[
12.12.2010 20:01:13 (UTC +5)
]
Добавлю перед уходом...
Serj: 10 часов игрового времени. Лайт)) Хотя бегать и лазить не прошлось. Начало: Слишком много информации. Середина: Вынос мозга. Окончание: Супер. Приятное ощущение, когда из глобального пиздеца собирается логичная картина. Ролевой игровой мир, штурм, сквозные и плавающий уровень. Здорово. Все на 10! Спасибо.
Вот то мнение, которое мы рассчитывали услышать после игры. И нежелание раскрывать все карты на брифинге были продиктованы именно тем, что все должны были узнавать во время игры, это должно было быть частью погружения в игру и ее атмосферу.
Я уже сегодня писал в аське и скажу тут. Когда мне сказали, что вчера какашками кидались, а сегодня игру нахваливают, то сказал, что это нормальная ситуация, потому что этот процесс называется "послевкусие". Это когда ты тупишь так, что ты сживаешься с атмосферой. А, когда ты берешь подсказку, а там все просто и, самое главное, логично, то наступает пиздец!
Тебя прорывает.
И единственная мысль в голове: "Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь!"
Вот так я вижу нашу игру и в такие игры хочу играть.
|
[
12.12.2010 20:03:14 (UTC +5)
]
А мне не понравилось. Ни на игре, ни после. Купил кота в мешке и очень недоволен.
|
(
)
[
12.12.2010 20:06:11 (UTC +5)
]
Поставила 10. За что? За то что несмотря на то, что всю игру сидела в машине - все болит. Как будто играла в межрег в башкирии =) За сломанные стереотипы. За не стандарт. За команду. За авторов.
|
Какие-то точки получились. Ни одного объекта (за что я так люблю Схватки)=( Какая-то хуета получилась...Если вы хотели сделать именно такую игру - я пас
|
(
)
[
12.12.2010 20:35:45 (UTC +5)
]
Слово ФОРМАТНОСТЬ никак не должно использоваться вместе со словом СХВАТКА. Схватка должна всегда быть разной. Когда-то хуетой, которую не можешь понять. Когда-то хуетой, которую понимаешь. В любом случае. Сегодня один хороший человек мне сказал: "EN для того чтобы расширять рамки реальности, а когда в него входит слово форматность! это уже ничего не расширяет. та же бытовуха. ток ночью в субботу и с фонариком." И я считаю, что он полностью прав. Рад читать, когда люди говорят, что им не понравилось и почему. Это воспринимаешь, как критику. И впоследствии прислушиваешься.
|
(
[
12.12.2010 20:43:43 (UTC +5)
]
Kukan: И пусть кто-то по-прежнему останется недовольным такой подачей подсказок, но это Схватка и в ней может быть места непривычному, нестандартному. И это не означает, что плохо, ведь новое -- это всегда хорошо. не надо, новое - не всегда хорошо. я не про игру, я в целом. в целом, такой формат подачи подсказок очень даже со! и вполне имеет место быть! отрицательным моментом является то, что присутствует большой элемент удачи. ты не можешь заранее знать решишь ты задание, взяв 1 подсказку. если не решаешь, то нужно ещё и вторую брать. а кто-то не парясь возьмет сразу вторую, и получит меньше штрафа. мне кажется, было бы правильно давать за взятие сразу 2ой подсказки штраф и за первую тоже. как-то так. выскажу сугубо моё мнение как игрока. от любой игры хочется, чтобы она не была стандартной и "как обычно". хочется креатива на играх. хочется уникальных игр. но далеко не любой нестандарт подойдет! и это важно понимать авторам! нестандарт должен быть интересным, должен доставлять. есть арбузы вместе с коркой нестандартно, но кому это может показаться классным? MarkedOne: Люди настолько закостенели в своих узких рамках, что любой нестандарт расшатывает их душевное спокойствие и не стоит сетовать на то, что игроки такие-растакие - не прочувствовали идеи. любому игроку по... что там хотел показать автор, для него важно что в итоге получилось, как на него игра повлияла. и если большая часть игроков осталась недовольной - это не их проблема, это проблема автора. "Пустая комната" мне доставила. то, что осталось у меня после игры, мне нравится. спасибо авторам за это! :)
|
(
[
12.12.2010 20:46:14 (UTC +5)
]
Vecner: Слово ФОРМАТНОСТЬ никак не должно использоваться вместе со словом СХВАТКА. Схватка должна всегда быть разной. Когда-то хуетой, которую не можешь понять. Когда-то хуетой, которую понимаешь. В любом случае. Сегодня один хороший человек мне сказал: "EN для того чтобы расширять рамки реальности, а когда в него входит слово форматность! это уже ничего не расширяет. та же бытовуха. ток ночью в субботу и с фонариком." И я считаю, что он полностью прав. Рад читать, когда люди говорят, что им не понравилось и почему. Это воспринимаешь, как критику. И впоследствии прислушиваешься. Виталя меня опередил :)
|
(
)
[
12.12.2010 20:52:17 (UTC +5)
]
Рота, я не критикую игроков, говоря, что они такие-растакие. Я рассказываю, как авторы видели игру, чего хотели и достигли ли они своей цели, тем самым, помогая игрокам определиться со своим мнением и оценить.
|
(
[
12.12.2010 20:54:10 (UTC +5)
]
Kukan: Рота, я не критикую игроков, говоря, что они такие-растакие. Я рассказываю, как авторы видели игру, чего хотели и достигли ли они своей цели, тем самым, помогая игрокам определиться со своим мнением и оценить. Виноват, надо было как-то по-другому оформить пост. Эта часть к Илье относилась. UPD>переоформил
|
(
)
[
12.12.2010 21:09:43 (UTC +5)
]
Впечатление от игры? – Восторг! Спасибо авторам и всем участвовавшим персонажам за интересную, мифическую историю и ее неординарное воплощение в реальность! Комната оказалась не пустой, а наполненной массой любопытных открытий и просто приятных моментов, как по формату игры, разноплановым заданиям (мозголомные задачи, тайники, сбор необходимой для прохождения инфы, «ручная работа» и т.п.), так и по реализации с её красочным наполнением и динамикой (несмотря на длительность игры). Нестандартный подход к идее и организации игры – то, что нужно, продумываешь свои шаги исходя из только что полученной инфы, иначе становится скучно, когда идешь по заранее спланированной схеме поведения. Игры трансформируются, а значит и мы с ними развиваемся. Отсутствие стандартных поисковиков ни сколько не испортило игры, для зимы самое то. Было ощущение нахождения в ожившем квесте, забеги с чайниками – это нЕчто. В конце сложилось все в единое целое, и стало понятно, что это не куча разрозненных, несвязанных данных. В общем удачная творческая концепция, побольше бы таких игр. Может быть я забегаю вперед, но по-моему появился реальный претендент на награждение 2011г. Можно еще много написать об этой схватке, но отмечу только еще один важный момент – игра была полноценно двухэкипажной – это очень порадовало! Спасибо моей любимой команде, что мы были вместе и… вы самые лучшие!!!
|
[
12.12.2010 21:24:21 (UTC +5)
]
|
(
)
[
12.12.2010 21:37:09 (UTC +5)
]
Неоднозначные задания про пальцы и руки - все-таки ассоциации дело индивидуальное, мне больше по душе задания на "чистую" логику. Система штрафных подсказок мне нравится, но возможно было бы лучше будь она более дифференцированной - больше подсказок с меньшими штрафами.
В остальном -Спасибо авторам, все было очень круто. Понимание того, что в кажущемся хаосе есть структура - очень доставляло.
|
(
)
[
12.12.2010 21:54:23 (UTC +5), 56.en.cx
]
Kukan: DiSel_orenburg: Не видел, как вёлся контроль использования выкупаемых предметов из реального мира. Контроль вела Наталья, жена Петровича. Я не про контроль на выдаче, я про контроль на уровнях, где эти предметы должны использоваться (у нас всю дорогу был запасной фотоаппарат и комплект красок). В принципе, в таком типе игр можно не ограничивать количество экипажей (один катается по квестам, два других собирают ресурсы), только в будущих играх о таком формате игры желательно предупреждать заранее - для кого-то второй раз эффект неожиданности и новизны может не перевесить эффекта разочарования. А я томат!: У кого такое же ощущение по стилистике как от этого сайта http://www.conclaveobscurum.ru/? Про стилистику не скажу, а вот первое впечатление - как и в первые часы игры: "я не понял" :)
|
(
)
[
12.12.2010 22:50:28 (UTC +5)
]
DiSel_orenburg: желательно предупреждать заранее Из анонса: Это будет «Схватка» и на ней может быть все, что угодно. Для кого-то она покажется легкой, кому-то трудной. Возможно, на ней кто-то не увидит того, чего ждет. А кто-то посчитает ее лучшей игрой, в которую он играл. Так что все честно))
|
(
)
[
13.12.2010 0:14:27 (UTC +5)
]
В принципе уже завтра))) Пустая комната оставила неоднозначное впечатление... Сама идея - да, круть, охуенчиком и т.д., но есть "НО" - нечеткие орги. Да, я понимаю, можно легко спрятаться за фразу "это схватка и на ней может быть все что угодно", но лично мое мнение вы обязаны(!) были предупредить игроков хотя бы об общей концепции, ибо даже взяв уровень ты понятия не имеешь что с ним делать, ни одного намека что ты должен что-то кому-то предъявить - это не есть "гуд". Дальше, выбор мест под "тарелки" - честно говоря, можно было немного заморочиться и выбрать хоть немного более антуражные места, чем просто куст во дворе непримечательного дома (ощущение, что сделали задание, а куда попадут координаты, не важно), или домик на территории охраняемого объекта (привет, "Сталкер", кому баны на этот раз? ; КС проходили этот уровень как советские разведчики в тылу немецких войск, по-пластунски ползая между кустами и выцеливая часовых), да супер-мозголомные задания (простите меня авторы всех тех точек, которые я называл МШ-на-колесах - я ошибался), но я шел не за взрывом мозга, а за экшеном, которого в эту ночь не было. Собирая все плюсы и минусы - я разочарован. Не зашло.
|
(
)
[
13.12.2010 0:20:23 (UTC +5)
]
Мне понравилось начало субботнего вечера - погружение в атмосферу квеста, лавка чудес, монетки, зарабатывание монеток, векломуны, чудеса, словарь. Но все это длилось от силы часа 3. Остальная часть игры не понравилась…Может и грубо, но я бы назвала это кешинг наоборот))Разница в том, что тут 80% времени тратилось на разгадывание координат (поиск тарелки и ее прочтение было ничто по сравнению с загадкой координат), а в кешинге большая часть времени уходит на поиск тайника (координаты даны). Никакой динамики игры. Финал игры ваще незачот..че эт за руины были?? Я не говорю, что не логично закончено, а про реализацию.. Спасибо авторам за креативность и разнообразие))
|
(
)
[
13.12.2010 0:25:15 (UTC +5)
]
И еще...только мне кажется нереальным, что Куки взяли все задания без единой подсказки?
|
(
)
[
13.12.2010 0:43:16 (UTC +5)
]
ну... жена цезаря - вне подозрений )))
|
|
|
|