Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

Пустая комната (#210, 11.12.2010)

03.12.2010 0:25:56 / 270 сообщений / автор темы Kukan .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Kukan, Vecner, Клопик, Myravej, TrikS
Начало игры: 11.12.2010 21:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.12.2010 20:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 11.12.2010 20:00:00 (UTC +5)
Приз: 169,33usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:48,38usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 19:58:12 (UTC +5) ]  
Чувствую себя морально изнасилованной... Впечатление неоднозначные... С одной стороны - ваще опупенно и "Убейте меня, я идиот!" (с) А с другой стороны... Как вспомню... Тонны сигарет... Сало... Чай... И мое состояние которое прыгало от рева и до истеричного смеха... не могу сказать что круто...
Огромное спасибо хочу сказать Карабаське и Голому... Люблю Вас, спасибо что остались до конца!!!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 20:01:06 (UTC +5) ]  
Свои впечатления отпишу завтра, сеня я еще "чувствую себя морально изнасилованным"(с))))
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.12.2010 20:01:13 (UTC +5) ]  
Добавлю перед уходом...


Serj: 10 часов игрового времени. Лайт)) Хотя бегать и лазить не прошлось.
Начало: Слишком много информации. Середина: Вынос мозга. Окончание: Супер.
Приятное ощущение, когда из глобального пиздеца собирается логичная картина.
Ролевой игровой мир, штурм, сквозные и плавающий уровень. Здорово. Все на 10! Спасибо.

Вот то мнение, которое мы рассчитывали услышать после игры. И нежелание раскрывать все карты на брифинге были продиктованы именно тем, что все должны были узнавать во время игры, это должно было быть частью погружения в игру и ее атмосферу.


Я уже сегодня писал в аське и скажу тут.
Когда мне сказали, что вчера какашками кидались, а сегодня игру нахваливают, то сказал, что это нормальная ситуация, потому что этот процесс называется "послевкусие". Это когда ты тупишь так, что ты сживаешься с атмосферой. А, когда ты берешь подсказку, а там все просто и, самое главное, логично, то наступает пиздец!


Тебя прорывает.


И единственная мысль в голове: "Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь! Пиздец, это охуенно! Я -- идиот, убейте меня кто-нибудь!"


Вот так я вижу нашу игру и в такие игры хочу играть.

Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 12.12.2010 20:03:14 (UTC +5) ]  
А мне не понравилось. Ни на игре, ни после. Купил кота в мешке и очень недоволен.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 20:06:11 (UTC +5) ]  
Поставила 10.
За что?
За то что несмотря на то, что всю игру сидела в машине - все болит. Как будто играла в межрег в башкирии =)
За сломанные стереотипы.
За не стандарт.
За команду.
За авторов.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 20:09:05 (UTC +5), piter.en.cx ]  
Какие-то точки получились. Ни одного объекта (за что я так люблю Схватки)=( Какая-то хуета получилась...Если вы хотели сделать именно такую игру - я пас
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 12.12.2010 20:35:45 (UTC +5) ]  
Слово ФОРМАТНОСТЬ никак не должно использоваться вместе со словом СХВАТКА.
Схватка должна всегда быть разной. Когда-то хуетой, которую не можешь понять. Когда-то хуетой, которую понимаешь. В любом случае.
Сегодня один хороший человек мне сказал: "EN для того чтобы расширять рамки реальности, а когда в него входит слово форматность! это уже ничего не расширяет. та же бытовуха. ток ночью в субботу и с фонариком." И я считаю, что он полностью прав.
Рад читать, когда люди говорят, что им не понравилось и почему. Это воспринимаешь, как критику. И впоследствии прислушиваешься.
Капитан
Мальчик
 Rota
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.12.2010 20:43:43 (UTC +5) ]  
Kukan: И пусть кто-то по-прежнему останется недовольным такой подачей подсказок, но это Схватка и в ней может быть места непривычному, нестандартному. И это не означает, что плохо, ведь новое -- это всегда хорошо.
не надо, новое - не всегда хорошо. я не про игру, я в целом.
в целом, такой формат подачи подсказок очень даже со! и вполне имеет место быть! отрицательным моментом является то, что присутствует большой элемент удачи. ты не можешь заранее знать решишь ты задание, взяв 1 подсказку. если не решаешь, то нужно ещё и вторую брать. а кто-то не парясь возьмет сразу вторую, и получит меньше штрафа. мне кажется, было бы правильно давать за взятие сразу 2ой подсказки штраф и за первую тоже. как-то так.
выскажу сугубо моё мнение как игрока.
от любой игры хочется, чтобы она не была стандартной и "как обычно". хочется креатива на играх. хочется уникальных игр. но далеко не любой нестандарт подойдет! и это важно понимать авторам! нестандарт должен быть интересным, должен доставлять. есть арбузы вместе с коркой нестандартно, но кому это может показаться классным?

MarkedOne: Люди настолько закостенели в своих узких рамках, что любой нестандарт расшатывает их душевное спокойствие
и не стоит сетовать на то, что игроки такие-растакие - не прочувствовали идеи. любому игроку по... что там хотел показать автор, для него важно что в итоге получилось, как на него игра повлияла. и если большая часть игроков осталась недовольной - это не их проблема, это проблема автора.
"Пустая комната" мне доставила. то, что осталось у меня после игры, мне нравится. спасибо авторам за это! :)
Капитан
Мальчик
 Rota
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.12.2010 20:46:14 (UTC +5) ]  
Vecner: Слово ФОРМАТНОСТЬ никак не должно использоваться вместе со словом СХВАТКА.
Схватка должна всегда быть разной. Когда-то хуетой, которую не можешь понять. Когда-то хуетой, которую понимаешь. В любом случае.
Сегодня один хороший человек мне сказал: "EN для того чтобы расширять рамки реальности, а когда в него входит слово форматность! это уже ничего не расширяет. та же бытовуха. ток ночью в субботу и с фонариком." И я считаю, что он полностью прав.
Рад читать, когда люди говорят, что им не понравилось и почему. Это воспринимаешь, как критику. И впоследствии прислушиваешься.
Виталя меня опередил :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.12.2010 20:52:17 (UTC +5) ]  
Рота, я не критикую игроков, говоря, что они такие-растакие. Я рассказываю, как авторы видели игру, чего хотели и достигли ли они своей цели, тем самым, помогая игрокам определиться со своим мнением и оценить.
Капитан
Мальчик
 Rota
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.12.2010 20:54:10 (UTC +5) ]  
Kukan: Рота, я не критикую игроков, говоря, что они такие-растакие. Я рассказываю, как авторы видели игру, чего хотели и достигли ли они своей цели, тем самым, помогая игрокам определиться со своим мнением и оценить.
Виноват, надо было как-то по-другому оформить пост. Эта часть к Илье относилась.
UPD>переоформил
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 21:09:43 (UTC +5) ]  
Впечатление от игры? – Восторг!
Спасибо авторам и всем участвовавшим персонажам за интересную, мифическую историю и ее неординарное воплощение в реальность! Комната оказалась не пустой, а наполненной массой любопытных открытий и просто приятных моментов, как по формату игры, разноплановым заданиям (мозголомные задачи, тайники, сбор необходимой для прохождения инфы, «ручная работа» и т.п.), так и по реализации с её красочным наполнением и динамикой (несмотря на длительность игры). Нестандартный подход к идее и организации игры – то, что нужно, продумываешь свои шаги исходя из только что полученной инфы, иначе становится скучно, когда идешь по заранее спланированной схеме поведения. Игры трансформируются, а значит и мы с ними развиваемся. Отсутствие стандартных поисковиков ни сколько не испортило игры, для зимы самое то. Было ощущение нахождения в ожившем квесте, забеги с чайниками – это нЕчто. В конце сложилось все в единое целое, и стало понятно, что это не куча разрозненных, несвязанных данных. В общем удачная творческая концепция, побольше бы таких игр. Может быть я забегаю вперед, но по-моему появился реальный претендент на награждение 2011г.
Можно еще много написать об этой схватке, но отмечу только еще один важный момент – игра была полноценно двухэкипажной – это очень порадовало! Спасибо моей любимой команде, что мы были вместе и… вы самые лучшие!!!
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 12.12.2010 21:24:21 (UTC +5) ]  
У кого такое же ощущение по стилистике как от этого сайта http://www.conclaveobscurum.ru/?
Капитан
(
)
[ 12.12.2010 21:37:09 (UTC +5) ]  
Неоднозначные задания про пальцы и руки - все-таки ассоциации дело индивидуальное, мне больше по душе задания на "чистую" логику.
Система штрафных подсказок мне нравится, но возможно было бы лучше будь она более дифференцированной - больше подсказок с меньшими штрафами.

В остальном -Спасибо авторам, все было очень круто. Понимание того, что в кажущемся хаосе есть структура - очень доставляло.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 21:54:23 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Kukan:
DiSel_orenburg: Не видел, как вёлся контроль использования выкупаемых предметов из реального мира.
Контроль вела Наталья, жена Петровича.
Я не про контроль на выдаче, я про контроль на уровнях, где эти предметы должны использоваться (у нас всю дорогу был запасной фотоаппарат и комплект красок).
В принципе, в таком типе игр можно не ограничивать количество экипажей (один катается по квестам, два других собирают ресурсы), только в будущих играх о таком формате игры желательно предупреждать заранее - для кого-то второй раз эффект неожиданности и новизны может не перевесить эффекта разочарования.

А я томат!: У кого такое же ощущение по стилистике как от этого сайта http://www.conclaveobscurum.ru/?
Про стилистику не скажу, а вот первое впечатление - как и в первые часы игры: "я не понял" :)
Капитан
Мальчик
 Serj
(
)
Аттестат
[ 12.12.2010 22:50:28 (UTC +5) ]  


DiSel_orenburg: желательно предупреждать заранее
Из анонса:
Это будет «Схватка» и на ней может быть все, что угодно. Для кого-то она покажется легкой, кому-то трудной. Возможно, на ней кто-то не увидит того, чего ждет. А кто-то посчитает ее лучшей игрой, в которую он играл.
Так что все честно))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.12.2010 0:14:27 (UTC +5) ]  
В принципе уже завтра)))
Пустая комната оставила неоднозначное впечатление... Сама идея - да, круть, охуенчиком и т.д., но есть "НО" - нечеткие орги. Да, я понимаю, можно легко спрятаться за фразу "это схватка и на ней может быть все что угодно", но лично мое мнение вы обязаны(!) были предупредить игроков хотя бы об общей концепции, ибо даже взяв уровень ты понятия не имеешь что с ним делать, ни одного намека что ты должен что-то кому-то предъявить - это не есть "гуд". Дальше, выбор мест под "тарелки" - честно говоря, можно было немного заморочиться и выбрать хоть немного более антуражные места, чем просто куст во дворе непримечательного дома (ощущение, что сделали задание, а куда попадут координаты, не важно), или домик на территории охраняемого объекта (привет, "Сталкер", кому баны на этот раз?*SMILE*; КС проходили этот уровень как советские разведчики в тылу немецких войск, по-пластунски ползая между кустами и выцеливая часовых), да супер-мозголомные задания (простите меня авторы всех тех точек, которые я называл МШ-на-колесах - я ошибался), но я шел не за взрывом мозга, а за экшеном, которого в эту ночь не было. Собирая все плюсы и минусы - я разочарован. Не зашло.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.12.2010 0:20:23 (UTC +5) ]  
Мне понравилось начало субботнего вечера - погружение в атмосферу квеста, лавка чудес, монетки, зарабатывание монеток, векломуны, чудеса, словарь. Но все это длилось от силы часа 3. Остальная часть игры не понравилась…Может и грубо, но я бы назвала это кешинг наоборот))Разница в том, что тут 80% времени тратилось на разгадывание координат (поиск тарелки и ее прочтение было ничто по сравнению с загадкой координат), а в кешинге большая часть времени уходит на поиск тайника (координаты даны). Никакой динамики игры. Финал игры ваще незачот..че эт за руины были?? Я не говорю, что не логично закончено, а про реализацию..
Спасибо авторам за креативность и разнообразие))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.12.2010 0:25:15 (UTC +5) ]  
И еще...только мне кажется нереальным, что Куки взяли все задания без единой подсказки?
Капитан
(
)
[ 13.12.2010 0:43:16 (UTC +5) ]  
ну... жена цезаря - вне подозрений )))
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
29.04.2024 6:30:14
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©