Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  24

Криптоштурм (#84, 21.08.2009)

19.06.2009 12:57:03 / 467 сообщений / автор темы raptor .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Kukan, raptor, S.Dredd
Начало игры: 26.08.2009 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.09.2009 20:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 26.08.2009 19:00:00 (UTC +6)
Приз: 14en usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:2en usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.09.2009 15:29:05 (UTC +5), world.en.cx ]  
/me кинул какашкой в Kiev!

Не знаю зачем, но ведь надо поддержить закрытую тему ховна xD
Майор
(
)
[ 04.09.2009 15:48:58 (UTC +5), kiev.en.cx ]  
Я всегда полагал, что профессионализм призван решать проблемы, а не создавать. Это к профессиональному криптологу Каеnа. Вас неловкость ситуации не смущает, когда такой чайник в софте, как я, и то умудрился запустить програмку. А Вы - дипломированный криптограф - не сумели. Как-то это....
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 04.09.2009 19:36:56 (UTC +5), 38.en.cx ]  
ВСЕ! ТЕМА ЗАКРЫТА!!! все читать умеем??!! онц, ну какого и тебя поперло сюда)))) сам же мне писал, что не интересно читать на форуме про личности, так что прекращаем детский сад)))

Ромческо, лови какашку обратно)) надеюсь на этом оптимистичном полете какашки топик про софт закрыт!!!
Майор
(
)
[ 04.09.2009 22:07:30 (UTC +5), kiev.en.cx ]  
Отцы-авторы, вы постарайтесь делать следующую игру так, чтобы не требовались програмерские навыки. Чтобы все могли участвовать на равных. Ведь это возможно запросто. И претензий меньше будет о всяческих "несовместимостях"
Раз уж пошла речь о пожеланиях авторам, то позволю себе немного уточнить высказывание oncer'а:
Отцы-авторы, вы постарайтесь делать следующую игру так, чтобы для взятия уровня не требовалась привязка к определенной софтине или ОС.
Ну, и от себя: криптоаналитических было только 2 уровня - 1 и 3. Остальные - это необходимость догадаться, чего хотел в ответе автор; что угодно, но только не разгадывание шифра... даже 5-ый уровень - это разгадывание... не буду говорить чего, чтобы не спойлить... но это мало похоже на взлом шифра.
Игра в текущем виде, конечно, имеет право на жизнь, но с другим названием. Не Криптоштурм.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.09.2009 2:11:30 (UTC +5), bash.en.cx ]  
Отцы-авторы, вы постарайтесь делать следующую игру так, чтобы для взятия уровня не требовался интернет, ага.
Майор
(
)
[ 06.09.2009 19:13:29 (UTC +5), kiev.en.cx ]  
Sancho-R: Отцы-авторы, вы постарайтесь делать следующую игру так, чтобы для взятия уровня не требовался интернет, ага.
И что, умное что-то сказал?
Майор
(
)
[ 06.09.2009 19:26:09 (UTC +5), kiev.en.cx ]  
5-й уровеннь с Тринити Парком - хорош. Но логика там слегка левая. Что брать, что не брать...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.09.2009 11:16:36 (UTC +5) ]  
Еееееее!)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.09.2009 11:31:56 (UTC +5) ]  
После этой игры у нас в Оренбурге появится первый капитан! Поздравляю Илюху (MarkedOne)!!!
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 07.09.2009 11:33:23 (UTC +5), bash.en.cx ]  
oncer:
Sancho-R: Отцы-авторы, вы постарайтесь делать следующую игру так, чтобы для взятия уровня не требовался интернет, ага.
И что, умное что-то сказал?
Тупо поржал.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.09.2009 11:44:13 (UTC +5) ]  
Мы закончили, хвала Аллаху. Команде мало чем помог. Главные герои - (V)@®$ и V-aprel*SMILE*Зато случайно нашел интересную закономерность, к игровым заданиям никак не относящуюся... Почему так выходит - до сих пор не понимаю :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.09.2009 12:06:29 (UTC +5), 56.en.cx ]  
сценарий бы почитать...
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.09.2009 12:54:49 (UTC +5), org.en.cx ]  
Уррра! Заработала!!!! )))) наконец-то... Чувства смешанные. Рад что это кончилось и жаль что кончилось.. Нам за эту игру просто должны дать вазочку! Хоть деревянную или бумажную...;)
Майор
(
)
[ 07.09.2009 13:20:50 (UTC +5), kiev.en.cx ]  
А сценарий хотелось бы обязательно. Особо по третьему. Там вариантов - не на одну таблицу. И как отобрать нужные? Да и ответ в итоге...
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.09.2009 17:53:46 (UTC +5) ]  
Моя аська после этой игры существенно потяжелела.

Придется создавать новую группу под названием "Криптоштурм".
Майор
Мальчик
(
)
[ 07.09.2009 21:53:25 (UTC +5), nn.en.cx ]  
Пройдусь по заданиям, постараюсь не спойлерить.

1. Хорошее, простое по меркам этой игры, действительно криптографическое задание. Самое то для вкатки в игру. 9/10
2. Не криптография. Заметь, догадайся, угадай. Да и кто будет шифровать 4 буквы таким длинным текстом? 7/10
3. Интересно по задумке. Хотелось бы потом комментариев авторов, почему именно эти числа надо брать, а другие нет. Ведь в задании старик собирал "все данные тех событий"? Если потому, что вы взяли одну конкретную статью и все числа из нее, плохо, ибо угадайка-перебор. Концовка так же смазана, такой широкий код шифровать так сложно? 7/10
4. Как ни странно, это задание имхо самое удачное в игре. Классика криптографии. Даже без подсказки догадаться можно, хотя сложно. В отличие от заданий 2, 3, 6, расшифровав текст, однозначно понимаешь, что это именно то, что нужно. 10/10
5. Хорошо. Из-за этого задания узнал много нового о криптографии. Впечатление смазано несовместимостью. Какие числа брать, не вполне однозначно, но ничто не мешает пробовать, а полученный результат однозначен. 9/10
6. Плохо. В "Гамлете" нет глав. В оригинале у Шекспира вовсе сплошной текст без деления. Тяжело для не-программистов. Ответ ничуть не лучше множества других. Практически ничего общего с криптографией. Какой сумасшедший криптограф будет шифровать так одно число? 5/10
7. Ничего не скажу, в решении не участвовал. Возможность обойти изначальную задумку с игрой на сервере - жирный минус заданию. б/о

Авторам большой плюс и спасибо за постоянный и продуктивный мониторинг. Не меньший минус за орфографию, нежелание ее проверять, и неадекватную (имхо, конечно) реакцию на замечание еще перед игрой.

Просьба на будущее делать задания во-первых, криптографическими, и во-вторых, расшифровываемыми однозначно, то есть при получении ответа не должно оставаться сомнений, что это ответ. И по возможности исключите зависимость от версий софта и его версий. Практически все проблемы можно отловить с помощью двух-трех независимых тестеров (соавторов), получающих те же задания и подсказки, что планируется поставить в игру.

Итого 8/10, спасибо и пишите еще.

aka просто мульт
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 07.09.2009 22:59:50 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Фух... финишировали... не прошло и пол года... :)

В первую очередь хочется поблагодарить авторов, что сделали для нас такую игру, формат интересный.

Дальше будет что не понравилось и что можно было бы сделать чуть-чуть иначе (текста много, но это не значит, что игра не понравилась, вовсе даже и понравилась, просто я славлюсь послеигровым занудством и "многобуковами":).

По уровням. Из уровней не совсем понравился Гамлет и совсем не понравился Гагарин. В Гамлете хороша сама зашифровка в картинке (сдайте Шекспира в таком виде в Библиотеку :)), а вот развязка как-то совсем не впечатлила - без n-той подсказки можно только через "пальцем в небо". В Гагарине понравилось только то, что по ходу решения узнала о нём много нового, а сам уровень какой-то странный, не очень... После игры расскажите, где вы взяли столько чисел (видимо, мы не нашли какой-то очень чисельный и как раз нужный источник, у нас чисел было раза в два меньше плюс была куча других чисел, которые не подходили, или подходили с перекрытиями, или дублировались, или были включены не полностью...). В пятом логика кодов действительно странная и привязка к конкретному софту тоже не очень. А в остальном, вроде всё Ok.

По подсказкам.
В следующих играх можно разнообразить точку прихода подсказок, чтобы они приходили не только в кратное 12-ти и 24-м часам время от начала игры (т.к. часовые пояса у всех разные, и в этой игре получалось так, что у кого-то подсказки приходят "более удобно" - как раз с утреца и после окончания рабочего дня, а у кого-то "менее удобно" - посреди ночи и посреди рабочего дня, пусть приходят в разнобой :).

И ещё мысль на подумать к следующим подобным играм: по-моему, штурмовая последовательность уровней и подсказки, приходящие по времени, не вполне совместимая вещь (во всяком случае, такого рода подсказки, как были в этой игре). Получается, что те, кто взял уровень без подсказки не имеют совершенно никакого преимущества перед теми, кто взял этот же уровень с почти сливной подсказки. А всё решает только время взятия самых "грибных" уровней, которые без n-той подсказки не взял никто. Например, в этой игре не было никакого смысла в существовании 1-го уровня (ну, конечно, кроме того, что он был интересный сам по себе), т.к. почти слив на него пришёл ещё когда все команды были далеки от финиша. По некоторым другим уровням получалась аналогичная ситуация.
Что предлагается для частичной корректировки этой ситуации: можно поменять открытые подсказки на закрытые штрафные. Т.е. подсказки всё так же приходят через указанное время, но оформлены в виде штрафов: уже не нужна - не берёшь, нужна - берёшь, но получаешь существенный штраф. Чем "сильнее" подсказка, тем больше штраф. При этом, правда, нужно очень сильно продумывать время штарафов и как-то менять логику подсказок – как минимум они должны быть "двуслойными", т.е. помогать и тем, кто "ничего ещё не понял" и тем, кому "осталось совсем чуть-чуть". А явный слив не нужен совсем, т.к. в штурмовой игре по её закрытию все команды считаются финишировавшими, кто взял большее кол-во уровней, тот и молодец.


<не поместилось, продолжение в следующем посте>
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 07.09.2009 23:01:11 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
<продолжение>

Ещё в качестве не понравившегося наблюдения. В гостевой авторы говорили, что со многими игроками приходится активно общаться во время игры. Имхо, этого делать нельзя, совсем нельзя. До окончания игры в приватных чатах на любые игровые вопросы нужно делать вид, что ты рыба :) и реагировать только на сообщения о возможных ошибках (ну, или об уже пройденных этой командой уровнях). Я, конечно, понимаю, что авторы ни коим образом не собирались выдавать никакой дополнительной информации, но очень часто даже по, казалось бы, безобидным вопросам/ответам можно выведать недостающую тебе информацию, так, что отвечающий этого не заподозрит ;)

Ещё хотелось бы попросить финишировавшие команды стараться не обсуждать детали прохождения уровней в гостевой. Я понимаю, эйфория и всё такое... Но в процессе обсуждения было, как минимум, слито то, что для прохождения картинки нужен сторонний софт. Это ещё ладно, но немного погодя и название софта тоже было слито... Вы думаете, что к тому моменту это и так всем было очевидно? Неее, не было :)

Всё.

Остальное всё понравилось, и формат, и тема, и идеи, и задания, и недельный нон-стоп, и ночные вылазки за подсказкой, и обсуждения в гостевой, и гонки победителей, и... в общем, много ещё всего было интересного...


Спасибо за игру!
И ждём следующего криптоштурма :)
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 08.09.2009 0:15:18 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
А, кстати да, об орфографии, действительно несоответствия бросались в глаза во многих местах (опять же, не обижайтесь, просто на будущее чтобы старались учесть), в основном, несогласованность слов в предложении обращала на себя внимание, было впечатление, что часть предложения передалывалась, но рядом стоящие слова оставались неизменёнными. Конечно, по большому счёту, это ерунда, смысл понятен и так, но всё равно "неаккуратненько" :) А ещё мы в этих ошибках, особенно в самом начале игры, пытались скрытый криптографический смысл искать :))

А в 4-ом часть букв была русскими В (в), а часть латинскими B (b)... тоже искали скрытый смысл...
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  24
29.04.2024 19:04:26
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©