Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
10.01.2008 17:23:56
/
685 сообщений
/
автор темы raptor
.
|
|
raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ. Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :)
|
(
)
[
11.01.2008 15:11:32 (UTC +5), 56.en.cx
]
Niko: raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ. Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :) Ты бы так сделал?
|
(
)
[
11.01.2008 15:15:04 (UTC +5)
]
Niko: raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ. Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :) Дело не только в артефактах!
|
Tucker: Niko: raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ. Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :) Ты бы так сделал? Да, это нормальный подход и AlexD так уже один раз делал. Возражений и неудобств не было. ЗЫ: если будем играть, то не исключаю смену названия команды ;)
|
2ISVпо поводу смены имени: дерзайте, у вас еще целый месяц ;) до 1 марта еще туеву хучу названий можно придумать и дело здесь не только в артефактах
|
(
)
[
11.01.2008 15:27:48 (UTC +5)
]
Интересно, игрокам вообще в прикол себе трудности создавать?! Есть просьба авторов, неужели так сложно ее выполнить?
ЗЫ: если будем играть, то не исключаю смену названия команды ;)
до 1 марта пожалуйста... оставим твою команду на потом! Будут у нас для Вас косяки - не обижайтесь.
Хочешь как лучше, а получается как всегда (С)
|
(
)
[
11.01.2008 17:10:29 (UTC +5)
]
Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит?
|
(
)
[
11.01.2008 17:13:58 (UTC +5)
]
|
raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? отрицательно...
|
raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? резко отрицательно
|
(
)
[
11.01.2008 17:34:33 (UTC +5)
]
raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? Положительно...
|
(
)
[
11.01.2008 18:01:23 (UTC +5)
]
raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? пох
|
(
)
[
11.01.2008 18:02:24 (UTC +5)
]
Евгений Владимирович: raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? пох вы то все равно тестируете!
|
(
)
[
11.01.2008 18:02:41 (UTC +5)
]
|
(
)
[
11.01.2008 18:03:07 (UTC +5)
]
raрtor: Евгений Владимирович: raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? пох вы то все равно тестируете! поэтому и пох ))
|
(
)
[
11.01.2008 18:17:28 (UTC +5)
]
raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? Неудачников оставить в штабе?????))))))))) За!
|
(
)
[
11.01.2008 20:45:58 (UTC +5)
]
Сразу видно, кто считает себя неудачниками :) Если вы, конечно, итоговое место не собираетесь определять бросанием игральных костей
|
TeaCher: Если вы, конечно, итоговое место не собираетесь определять бросанием игральных костей Именнно это и предлагают.
|
(
)
[
11.01.2008 21:12:19 (UTC +5)
]
Может тогда вообще не напрягаться и сразу на брифинге по-быстрому костяшки раскинуть?..
|
(
)
[
11.01.2008 21:45:08 (UTC +5)
]
raрtor: Вопрос всем:
На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.
Кто как на это смотрит? Что значит от удачности команд?? Считаю что вопрос поставлен некорректно! Удачность может заключаться как уже высказываются в победе команды (зачем тогда эти вещи делать если команда уже победит?), удачность может быть в прохождении уровней (но как вы определите какая команда более удачна? и для какой из них сделать артефакт?). Прошу разъяснить.
|
|
|
|