Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  35

"Точка" разрушения (#37, 08.03.2008)

10.01.2008 17:23:56 / 685 сообщений / автор темы raptor .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: NeoNoren, SkOle, Format_C_eft, Кот_Матроскин, raptor, варЕNик, Gluk_BESSONN
Начало игры: 08.03.2008 20:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.03.2008 20:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 01.03.2008 20:00:00 (UTC +5)
Ограничение на игру: 18 команд
Приз: 450usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
 Niko
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 15:06:48 (UTC +5), org.en.cx ]  
raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ.

Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.01.2008 15:11:32 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Niko:
raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ.

Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :)
Ты бы так сделал?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 15:15:04 (UTC +5) ]  
Niko:
raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ.

Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :)


Дело не только в артефактах!
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 15:16:53 (UTC +5), org.en.cx ]  
Tucker:
Niko:
raрtor: КОМАНДАМ, ПОДАВШИМ ЗАЯВКУ, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА - НАЗВАНИЕ СВОЕЙ КОМАНДЫ НЕ МЕНЯЙТЕ. ХОТЯ ДО 1 МАРТА ЭТО ЕЩЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ВСЕ РАВНО МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВАС ОБ ЭТОМ.
Пронумеруйте артефакты, а на брифинге раздайте номера :)
Ты бы так сделал?
Да, это нормальный подход и AlexD так уже один раз делал. Возражений и неудобств не было.

ЗЫ: если будем играть, то не исключаю смену названия команды ;)
Сержант
Мальчик
[ 11.01.2008 15:27:19 (UTC +5), org.en.cx ]  
2ISV
по поводу смены имени: дерзайте, у вас еще целый месяц ;) до 1 марта еще туеву хучу названий можно придумать и дело здесь не только в артефактах
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 15:27:48 (UTC +5) ]  
Интересно, игрокам вообще в прикол себе трудности создавать?! Есть просьба авторов, неужели так сложно ее выполнить?

ЗЫ: если будем играть, то не исключаю смену названия команды ;)

до 1 марта пожалуйста... оставим твою команду на потом! Будут у нас для Вас косяки - не обижайтесь.

Хочешь как лучше, а получается как всегда (С)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 17:10:29 (UTC +5) ]  
Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.01.2008 17:13:58 (UTC +5) ]  
Положительно!
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 17:14:29 (UTC +5), org.en.cx ]  
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?

отрицательно...
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 17:28:47 (UTC +5), org.en.cx ]  
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?
резко отрицательно
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 17:34:33 (UTC +5) ]  
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?

Положительно...
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.01.2008 18:01:23 (UTC +5) ]  
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?

пох
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 18:02:24 (UTC +5) ]  
Евгений Владимирович:
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?

пох


вы то все равно тестируете!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.01.2008 18:02:41 (UTC +5) ]  
на усмотрение авторов )
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.01.2008 18:03:07 (UTC +5) ]  
raрtor:
Евгений Владимирович:
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?

пох


вы то все равно тестируете!

поэтому и пох ))
Лейтенант
 Kurd
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 18:17:28 (UTC +5) ]  
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?

Неудачников оставить в штабе?????))))))))) За!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 20:45:58 (UTC +5) ]  
Сразу видно, кто считает себя неудачниками :)
Если вы, конечно, итоговое место не собираетесь определять бросанием игральных костей
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 20:57:41 (UTC +5), org.en.cx ]  
TeaCher: Если вы, конечно, итоговое место не собираетесь определять бросанием игральных костей
Именнно это и предлагают.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.01.2008 21:12:19 (UTC +5) ]  
Может тогда вообще не напрягаться и сразу на брифинге по-быстрому костяшки раскинуть?..
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2008 21:45:08 (UTC +5) ]  
raрtor: Вопрос всем:

На игре мы хотели бы сделать вещи, которые будут зависеть от удачности команд, а не от логики. Естественно, что это будет влиять на скорость прохождения уровня.

Кто как на это смотрит?


Что значит от удачности команд?? Считаю что вопрос поставлен некорректно!
Удачность может заключаться как уже высказываются в победе команды (зачем тогда эти вещи делать если команда уже победит?), удачность может быть в прохождении уровней (но как вы определите какая команда более удачна? и для какой из них сделать артефакт?). Прошу разъяснить.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  35
28.04.2024 4:39:23
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©