Encounter - международная сеть активных городских игр Encounter Orenburg в VK Encounter Orenburg в Telegram

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://oren.en.cx/ (владелец домена: (V)@®$) Показать аватары
Модераторы форума: (V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Перезагрузка: проверка системы (#220, 22.01.2011)

17.01.2011 0:02:29 / 193 сообщения / автор темы Kukan .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: Tucker
Начало игры: 22.01.2011 20:15:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.01.2011 20:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 22.01.2011 14:00:00 (UTC +5)
Приз: 18usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:6usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.01.2011 18:02:02 (UTC +5), 56.en.cx ]  
Нужно было выкладывать анонс раньше - игра в субботу, а когда спрашивается смотреть объекты и расписывать их кодами?
Я дома в 7, голодный и уставший. и это если без задержек на работе.
Задание сводится к придумке загадки и росписи объекта. Загадку мы придумаем, а вот расписывать объект - ток в субботу. А это не гут.
Мало времени короче.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 18:19:17 (UTC +5) ]  
Satros: Нужно было выкладывать анонс раньше - игра в субботу, а когда спрашивается смотреть объекты и расписывать их кодами?
Я дома в 7, голодный и уставший. и это если без задержек на работе.
Задание сводится к придумке загадки и росписи объекта. Загадку мы придумаем, а вот расписывать объект - ток в субботу. А это не гут.
Мало времени короче.
Ну, или поручить двум людям расписать объект.

С другой стороны, максимальное количество кодов -- 10. Что ты собираешься расписывать :)?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2011 18:32:34 (UTC +5) ]  
Time = Tа - Tа*(Кэ/10) -- где,


Та - самое худшее время прохождения уровня командой;
Кэ - среднее от командных оценок за уровень.
я так понимаю, что из-за этого условия команда заинтересована поставить 0 за все уровни?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 18:35:33 (UTC +5) ]  
bogdan(bb):
Time = Tа - Tа*(Кэ/10) -- где,


Та - самое худшее время прохождения уровня командой;
Кэ - среднее от командных оценок за уровень.
я так понимаю, что из-за этого условия команда заинтересована поставить 0 за все уровни?
Думаю, что Родион не позволит поставить все 0 :).
Капитан
(
)
[ 17.01.2011 19:01:06 (UTC +5) ]  
Ну не все ноли - но соблазн придержать ближайшего конкурента, поставив его уровню низкий балл будет. Тут либо статистику закрывать, либо держать в секрете инфу об авторстве уровней.

А вообще хочется верить, что все команды напишут интересные уровни с офигенскими объектами, а потом выставят объективные оценки и получится супер-игра.
Но как-то чаще получается - что, если делают все, то не делает никто ((
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 17.01.2011 19:03:38 (UTC +5) ]  
Давайте меньше базарить))
Давайте потратим время на обдумывание и организацию "своего" уровня!
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 19:30:22 (UTC +5) ]  
Z_z_zloy: Ну не все ноли - но соблазн придержать ближайшего конкурента, поставив его уровню низкий балл будет. Тут либо статистику закрывать, либо держать в секрете инфу об авторстве уровней.
Об этом и написано в анонсе :).
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 19:30:54 (UTC +5) ]  
Vecner: Давайте меньше базарить))
Давайте потратим время на обдумывание и организацию "своего" уровня!
Да, и не забываем, что Веснер следит за нами :).
Подполковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 17.01.2011 19:47:07 (UTC +5), ufa.en.cx ]  

Отличный формат! Завидую тем, кто будет в поле)

Z_z_zloy: А вообще хочется верить, что все команды напишут интересные уровни с офигенскими объектами, а потом выставят объективные оценки и получится супер-игра.

У нас (bash.en.cx) на подобной игре так и было. :)

Вот только победил самый простой уровень - он так всем запомнился по сравнению с мега-головоломками. :) Но, бесспорно, все было объективно. И позитива полные штаны, да!
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 17.01.2011 20:01:49 (UTC +5), org.en.cx ]  
Kukan: Переносить не будем 100%. Не вижу смысла. Да и места нет.
Угу - календарь играми же забит. Идея очень хорошая и для того чтоб она хорошо была реализована нужно дать командам больше времени.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.01.2011 20:36:46 (UTC +5) ]  
нет-нет, не переносите! формат не приживется, и все будет хорошо! :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 21:13:22 (UTC +5) ]  
Wall*E:
Kukan: Переносить не будем 100%. Не вижу смысла. Да и места нет.
Угу - календарь играми же забит. Идея очень хорошая и для того чтоб она хорошо была реализована нужно дать командам больше времени.
Да, забит. Как ни странно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2011 21:56:22 (UTC +5) ]  
Kukan:
Думаю, что Родион не позволит поставить все 0 :).
Ты не всё знаешь, солнушко:)


Ну всё равно как-то не по-человечески... Злой заметил соблазн сделать попроще(покороче) уровень, я поставить оценку поменьше... Когда финишируют 2 команды в течении одной минуты, например, одни поставят 7, 8, 9 - из реального отношения к уровням, а другие 1, 2, 3 - дабы иметь больше шансов на победу. Имхо, это правильно - бороться за победу(фактически как заплатить за шароварную игру). Если уж плясать от оценок уровней в начислении бонусов, тогда надо это продумать получше. Один из вариантов - если 8 уровней, то и ставить оценки от 1 до 8, чтобы каждая была (т.е. не будет восемь едениц или восемь восьмёрок). Что касается худшего времени на уровне - тоже не до конца продумано. Например, у всех(кроме одной) команд уровень пройден за 30 минут, худшая команда прошла за 1 час 30 минут(остановили гаишники, прокололи колесо, заехали на заправку) - и авторы этого уровня "вкрячились" по случайности. Кароче, надо подрихтовать формулку. Я с настоящим вариантом не согласен.

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 22:00:20 (UTC +5) ]  
Предложи свой вариант.

Данная формула уже применялась в подобной игре, причем успешно. Поэтому я ее взял.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2011 22:05:56 (UTC +5) ]  

Первое, что приходит на ум:

Time = Tа - Tа*(Кэ/n) -- где, (если отрицательный ответ, то это будет не штраф, а бонус)

Та - среднее время прохождения уровня;("оберегает" от чп)
Кэ - среднее от командных оценок за уровень;
n - количество команд.

Оценки выставляют команды по рангу уровней от 1 до n, с обязательным использованием каждого числа(чем больше понравился уровень, тем выше оценка).(вот такое "оберегает" от разговоров о том, что команда сделает всё ради победы и о обид из-за игры)

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2011 22:41:36 (UTC +5) ]  
С твоими поправками согласен. Теперь, что скажет наш Сисадмин.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.01.2011 0:17:53 (UTC +5) ]  
как неожиданно :)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.01.2011 9:09:21 (UTC +5) ]  
Такер сам с собой разговаривает? :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.01.2011 12:58:23 (UTC +5), 56.en.cx ]  
думалось, что моя роль - техническая - вбить в движок задания команд

а оценивать-принимать предложения вероятно должен идеолог игры, коим я не являюсь


вопросы по идеи игры -
я правильно понял - для равенства команд решено что все задания поисковики на 1,5 часа?
или можно делать любое задание на 1,5 часа?
лимит времени тоже непонятно - предлагаю регламентировать времена подсказок

чтобы не было - все подсказки за три минуты до слива
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.01.2011 13:20:30 (UTC +5) ]  


Tucker: я правильно понял - для равенства команд решено что все задания поисковики на 1,5 часа?
или можно делать любое задание на 1,5 часа?
лимит времени тоже непонятно - предлагаю регламентировать времена подсказок

чтобы не было - все подсказки за три минуты до слива
У каждого задания -- лимит в 1,5 часа. Без разницы: поисковики, обычные уровни или еще что-то.

Ну, можно сделать, что последняя подсказка (слив места) должна прийти через 45 минут после начала.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
29.04.2024 12:49:24
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©