Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
17.01.2011 0:02:29
/
193 сообщения
/
автор темы Kukan
.
|
|
(
)
[
17.01.2011 18:02:02 (UTC +5), 56.en.cx
]
Нужно было выкладывать анонс раньше - игра в субботу, а когда спрашивается смотреть объекты и расписывать их кодами? Я дома в 7, голодный и уставший. и это если без задержек на работе. Задание сводится к придумке загадки и росписи объекта. Загадку мы придумаем, а вот расписывать объект - ток в субботу. А это не гут. Мало времени короче.
|
(
)
[
17.01.2011 18:19:17 (UTC +5)
]
Satros: Нужно было выкладывать анонс раньше - игра в субботу, а когда спрашивается смотреть объекты и расписывать их кодами? Я дома в 7, голодный и уставший. и это если без задержек на работе. Задание сводится к придумке загадки и росписи объекта. Загадку мы придумаем, а вот расписывать объект - ток в субботу. А это не гут. Мало времени короче. Ну, или поручить двум людям расписать объект.
С другой стороны, максимальное количество кодов -- 10. Что ты собираешься расписывать :)?
|
(
)
[
17.01.2011 18:32:34 (UTC +5)
]
Time = Tа - Tа*(Кэ/10) -- где,
Та - самое худшее время прохождения уровня командой; Кэ - среднее от командных оценок за уровень. я так понимаю, что из-за этого условия команда заинтересована поставить 0 за все уровни?
|
(
)
[
17.01.2011 18:35:33 (UTC +5)
]
bogdan(bb): Time = Tа - Tа*(Кэ/10) -- где,
Та - самое худшее время прохождения уровня командой; Кэ - среднее от командных оценок за уровень. я так понимаю, что из-за этого условия команда заинтересована поставить 0 за все уровни? Думаю, что Родион не позволит поставить все 0 :).
|
(
)
[
17.01.2011 19:01:06 (UTC +5)
]
Ну не все ноли - но соблазн придержать ближайшего конкурента, поставив его уровню низкий балл будет. Тут либо статистику закрывать, либо держать в секрете инфу об авторстве уровней.
А вообще хочется верить, что все команды напишут интересные уровни с офигенскими объектами, а потом выставят объективные оценки и получится супер-игра. Но как-то чаще получается - что, если делают все, то не делает никто ((
|
(
)
[
17.01.2011 19:03:38 (UTC +5)
]
Давайте меньше базарить)) Давайте потратим время на обдумывание и организацию "своего" уровня!
|
(
)
[
17.01.2011 19:30:22 (UTC +5)
]
Z_z_zloy: Ну не все ноли - но соблазн придержать ближайшего конкурента, поставив его уровню низкий балл будет. Тут либо статистику закрывать, либо держать в секрете инфу об авторстве уровней. Об этом и написано в анонсе :).
|
(
)
[
17.01.2011 19:30:54 (UTC +5)
]
Vecner: Давайте меньше базарить)) Давайте потратим время на обдумывание и организацию "своего" уровня! Да, и не забываем, что Веснер следит за нами :).
|
Отличный формат! Завидую тем, кто будет в поле)
Z_z_zloy: А вообще хочется верить, что все команды напишут интересные уровни с офигенскими объектами, а потом выставят объективные оценки и получится супер-игра. У нас (bash.en.cx) на подобной игре так и было. :)
Вот только победил самый простой уровень - он так всем запомнился по сравнению с мега-головоломками. :) Но, бесспорно, все было объективно. И позитива полные штаны, да!
|
Kukan: Переносить не будем 100%. Не вижу смысла. Да и места нет. Угу - календарь играми же забит. Идея очень хорошая и для того чтоб она хорошо была реализована нужно дать командам больше времени.
|
(
[
17.01.2011 20:36:46 (UTC +5)
]
нет-нет, не переносите! формат не приживется, и все будет хорошо! :)
|
(
)
[
17.01.2011 21:13:22 (UTC +5)
]
Wall*E: Kukan: Переносить не будем 100%. Не вижу смысла. Да и места нет. Угу - календарь играми же забит. Идея очень хорошая и для того чтоб она хорошо была реализована нужно дать командам больше времени. Да, забит. Как ни странно.
|
(
)
[
17.01.2011 21:56:22 (UTC +5)
]
Kukan:Думаю, что Родион не позволит поставить все 0 :). Ты не всё знаешь, солнушко:)
Ну всё равно как-то не по-человечески... Злой заметил соблазн сделать попроще(покороче) уровень, я поставить оценку поменьше... Когда финишируют 2 команды в течении одной минуты, например, одни поставят 7, 8, 9 - из реального отношения к уровням, а другие 1, 2, 3 - дабы иметь больше шансов на победу. Имхо, это правильно - бороться за победу(фактически как заплатить за шароварную игру). Если уж плясать от оценок уровней в начислении бонусов, тогда надо это продумать получше. Один из вариантов - если 8 уровней, то и ставить оценки от 1 до 8, чтобы каждая была (т.е. не будет восемь едениц или восемь восьмёрок). Что касается худшего времени на уровне - тоже не до конца продумано. Например, у всех(кроме одной) команд уровень пройден за 30 минут, худшая команда прошла за 1 час 30 минут(остановили гаишники, прокололи колесо, заехали на заправку) - и авторы этого уровня "вкрячились" по случайности. Кароче, надо подрихтовать формулку. Я с настоящим вариантом не согласен.
|
(
)
[
17.01.2011 22:00:20 (UTC +5)
]
Предложи свой вариант.
Данная формула уже применялась в подобной игре, причем успешно. Поэтому я ее взял.
|
(
)
[
17.01.2011 22:05:56 (UTC +5)
]
Первое, что приходит на ум:
Time = Tа - Tа*(Кэ/n) -- где, (если отрицательный ответ, то это будет не штраф, а бонус)
Та - среднее время прохождения уровня;("оберегает" от чп) Кэ - среднее от командных оценок за уровень; n - количество команд.
Оценки выставляют команды по рангу уровней от 1 до n, с обязательным использованием каждого числа(чем больше понравился уровень, тем выше оценка).(вот такое "оберегает" от разговоров о том, что команда сделает всё ради победы и о обид из-за игры)
|
(
)
[
17.01.2011 22:41:36 (UTC +5)
]
С твоими поправками согласен. Теперь, что скажет наш Сисадмин.
|
(
[
18.01.2011 0:17:53 (UTC +5)
]
|
(
[
18.01.2011 9:09:21 (UTC +5)
]
Такер сам с собой разговаривает? :)
|
(
)
[
18.01.2011 12:58:23 (UTC +5), 56.en.cx
]
думалось, что моя роль - техническая - вбить в движок задания команд
а оценивать-принимать предложения вероятно должен идеолог игры, коим я не являюсь
вопросы по идеи игры - я правильно понял - для равенства команд решено что все задания поисковики на 1,5 часа? или можно делать любое задание на 1,5 часа? лимит времени тоже непонятно - предлагаю регламентировать времена подсказок
чтобы не было - все подсказки за три минуты до слива
|
(
)
[
18.01.2011 13:20:30 (UTC +5)
]
Tucker: я правильно понял - для равенства команд решено что все задания поисковики на 1,5 часа? или можно делать любое задание на 1,5 часа? лимит времени тоже непонятно - предлагаю регламентировать времена подсказок чтобы не было - все подсказки за три минуты до слива У каждого задания -- лимит в 1,5 часа. Без разницы: поисковики, обычные уровни или еще что-то.
Ну, можно сделать, что последняя подсказка (слив места) должна прийти через 45 минут после начала.
|
|
|
|