Модераторы форума:
(V)@®$, DiSel_orenburg, SvoLOTcH_SID
|
17.01.2011 0:02:29
/
193 сообщения
/
автор темы Kukan
.
|
|
(
)
[
24.01.2011 15:09:25 (UTC +5), 56.en.cx
]
так как в анонсе есть ряд противоречий в описании расчетов авторского времени уровня, за основу я взял принцип "получил максимальный средний бал оценок - твое время уровня = 0, получил минимальный - время равно среднему"
|
Вот и получилось, что уровень "Сборной" был довольно-таки длительным, получил высокие оценки и поэтому их время ближе к нулю, чем к времени остальных команд. Чуть выше Злой писал, что длинные уровни не выгодны. Да, если уровень длительный и при этом высоко оценён, то он не выгоден, если ты не автор :)
Как вариант на будущее, интервалом для авторов уровня можно взять время не "от нуля до среднего", а "от лучшего до худшего".
|
(
)
[
24.01.2011 15:32:10 (UTC +5), 56.en.cx
]
MNA, именно так и было.
Сборная сделала самый длинный уровень и он понравился - потому и отыграли они много.
|
(
)
[
24.01.2011 15:47:58 (UTC +5)
]
Да, но если бы команды догадались, что самым длинным уровням выгодно ставить самые низкие оценки - ситуация могла быть несколько иной;)
|
(
)
[
24.01.2011 15:52:39 (UTC +5)
]
Z_z_zloy: Pro.S.: Хорошо, а почему тогда команда с сорванным уровнем находится в таблице выше других команд??? Мне кажется вот это и есть недочет формулы!!! А это сыграло преимущество коротких уровней. Длинные уровни при данной формуле невыгодны. Злой. ты не прав. получилось так что сборная отыграла 68 минут 30 секунд у 4-х команд и порядка часа у пятой на своем полуторачасовом уровне.
|
(
)
[
24.01.2011 15:53:40 (UTC +5)
]
MNA, абсолютно верно мыслишь!
|
(
)
[
24.01.2011 16:09:46 (UTC +5), 56.en.cx
]
Вариант с обнулением времени - это не оч гут. Логичнее было чтобы авторы получали время между лучшей и худшей командой исходя из оценки. Тогда нет смысла затягивать уровень и если все прошли по сливу то автор полюбому получает тоже время слива. Мы свой планировали в расчете на 40-50 минут, поскольку если все делают уровень на 1,5 часа то домой ты живым не вернешься. Порадовало что команды в большинстве своем делали не поисковики.
|
(
)
[
24.01.2011 16:24:11 (UTC +5)
]
|
(
)
[
24.01.2011 16:32:49 (UTC +5)
]
Эксперимент интересный но не улался...
|
(
)
[
24.01.2011 16:34:42 (UTC +5)
]
Pro.S.: Эксперимент интересный но не улался... +1...((((
|
-=izzzya_shniperson=-: Pro.S.: Эксперимент интересный но не улался... +1...(((( Все удалось! Только формулку Богдан подправит и можно продолжать=)
Все-таки мы не за время и очки играем (все кроме Каспера, ыыыыы), а за удовольствие! Мне понравилось! ЗЫ: Аффтары, написшем есчо!=)
|
(
)
[
24.01.2011 17:08:27 (UTC +5)
]
Удовольствие испорчено...
|
(
)
[
24.01.2011 17:11:18 (UTC +5)
]
|
(
)
[
24.01.2011 17:46:52 (UTC +5), 56.en.cx
]
Pro.S.: Удовольствие испорчено... Чем??? Или его не было или непонятно от чего оно "того")))
|
(
)
[
24.01.2011 17:55:04 (UTC +5)
]
НоуСенс, был рад с вами сыграть! Штаб как всегда , спасибо!
Такеру - однозначно 10ку за ответственное и оперативное админство игры. Формат отличный, надеюсь будет продолжение (с обработанной напильником формулой и анонсом заранее, значительно заранее )
|
за уровни авторам 10, судейство - гавно
|
(
)
[
24.01.2011 18:00:39 (UTC +5), 56.en.cx
]
Система "от ноля до среднего" несет в себе много перекосов. Это было видно сразу, но вы на нее согласились - все было известно заранее. Вот некоторые моменты которые бросаются в глаза: 1. Сборная на своем уровне "отыграла" пости 50 минут у лучшей команды проходившей его. Однако авторы лучшего уровня по итогам голосования отыграли всего 22 минуты. 2. Мы как авторы самого отстойного уровня получили среднее время, которое, однако, меньше чем у большинства команд (спасибо Ньюсайзу) Можно и глубже покопаться но мне уже не интересно. Такер молодец адназначна!
|
(
)
[
24.01.2011 18:01:59 (UTC +5), 56.en.cx
]
Steps: за уровни авторам 10, судейство - гавно Оценки открыты и грамотно обсчитаны, Претензии к командам - они судьи. Нам так единогласно кол влепили)))) Ну и что))))
|
|
|
|